新推出:全新的Quest渲染技术承诺在应用性能方面取得巨大提升。
在上周的Connect 2021活动上,Meta揭示了一项名为应用空间扭曲(Application Spacewarp)的新Quest渲染技术,据称可以将Quest应用的性能提高高达70%。该技术允许应用程序以较低的帧率运行,然后根据先前帧中的运动生成一个合成帧,并在每个其他帧中填充。通过利用这些额外的时间,开发者可以完成更多任务,如以更高分辨率渲染、使用更好的抗锯齿、增加几何复杂性等。Meta还强调,应用空间扭曲完全由开发者控制,可以在需要时启用或禁用,并对关键数据拥有完全控制。与全帧率应用程序相比,使用应用空间扭曲的Quest应用程序甚至可以具有更低的延迟。通过结合其他技术(如Phase Sync、Late Latching和Positional Timewarp),Quest开发者可以进一步降低延迟。同时,Meta还发布了应用空间扭曲开发工具,支持Unity、Unreal Engine和本地应用程序,通过度量更新的OVRMetrics工具来支持该技术的调试和优化。根据Meta的技术负责人Neel Bedekar的说法,对于使用应用空间扭曲的开发者来说,90Hz显示的45 FPS是最佳选择。Timewarp是一项技术,可以帮助减少延迟。这项技术可以缩短用户动作输入和显示帧之间的时间。
Meta技术负责人表示,虽然之前在Oculus PC上使用了一种类似的技术叫做异步空间变形,但Quest版的应用空间变形可以产生更好的结果。在Quest版中,应用程序会生成自己的高精度运动矢量,并指导合成帧的生成,而在Oculus PC版中,运动矢量是基于已完成的帧估算的,导致结果不太准确。
应用空间变形将在接下来的两周左右提供给Quest开发者使用,并且将支持Unity、Unreal Engine和本地Quest开发,提供全面的开发者指南。
根据文章的最新更新,应用空间变形现在已经对Quest开发者可用。