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HalfDive VR头显因为市场需求狭窄和制造问题而取消了Kickstarter活动。

日本初创企业Diver-X推出了一款名为HalfDive的独特VR头盔的众筹活动。该头盔设计用于躺着使用,并从热门动漫《刀剑神域》中获取了一些灵感。尽管成功筹集到足够的资金,但团队决定取消众筹活动,原因是该产品的利基吸引力导致了规模扩展问题。Diver-X宣布终止HalfDive项目,并宣布不会向所有支持者收取筹集到的资金。公司提到了成本问题和现金流问题。尽管如此,该公司依然致力于开发强调床上虚拟现实沉浸感的“全潜”技术。HalfDive刚刚在Kickstarter众筹活动中超过了目标筹款额,筹集了约178,000美元,来自177名支持者。最受欢迎的层次是售价1050美元的早鸟基本型号,几乎售罄。Diver-X尚未公布伸缩目标,众筹活动将于2022年1月30日结束。HalfDive承诺通过有线力反馈解决方案让用户可以在SteamVR游戏中互动,如VRChat。众筹活动提供了两个模型,分别是起价750美元的“HalfDive最低模型”和起价1,050美元的“HalfDive基础模型”。最低模型包括头盔、底座、控制器和头部跟踪器,基础模型还包括力反馈模块和风反馈模块。控制器尚未公开,创作者称将推出穿戴在脚踝上的控制器和Vive Index风格的手部控制器。HalfDive的设计使用户在VR中无需施加压力,覆盖了99%的人类头部尺寸。Diver-X表示将于2022年2月开始大规模生产模具,并预计在2022年夏季发货。Kickstarter计划在2022年8月发布资金层级。这个设计虽然具有创新性,但HalfDive可能并不适合所有人。在躺着玩VR游戏时,用户在虚拟现实世界中的位置却像是站立着,这可能会引起一些用户的不适,因为他们的身体运动与游戏中所需要的运动量不匹配。在室内游戏中,没有任何类型的人工定位运动通常是最舒适的,而那些具有颠倒的游戏几何形状或需要大量快节奏运动的游戏通常是最不舒适的。 然而,HalfDive在观看Netflix时在虚空影院中非常适合使用,甚至在VRChat中度过放松的虚拟面对面时间,因为这些活动不需要太多的虚拟运动。我们期待在2022年夏季初大规模生产之前,可以看到HalfDive头显经过第三个原型阶段的发展。更多信息可以在Kickstarter上找到。 HalfDive头显的规格包括:2,880×1,600像素的LCD显示屏,每眼刷新率90Hz;10片非球面透镜组成的光学系统;估计视场角为134°;可调节IPD,范围为58-84毫米;位于头显底座的输入/输出接口包括DisplayPort 1.2、USB3.0、3.5mm音频插孔、12V电源和I2C(模块连接);使用HalfDive追踪器进行跟踪,支持Vive追踪器(Tundra Tracker即将发布);内置4麦克风阵列;支持的操作系统为Windows 10(将来会支持Linux);需要的最低PC配置为双核CPU超线程、8GB内存、Nvidia GeForce GTX970/AMD RX 480。

飞行街机模拟游戏《超翼2》将于2月3日在Quest上发布,承诺提供40-60小时的游戏时间。

街机飞行模拟游戏《Ultrawings 2》将于2月3日登陆Quest 2。此前,开发商Bit Planet Games已经在博客文章中表示,可能会推出PC VR版本,并有临时独占性。该续作的特点是增加了战斗任务,如空战、轰炸拦截和护航破坏等。同时,《Ultrawings 2》将拥有更细节化的环境、挑战和迷你游戏,除了原版的五种独特飞机外,还有更大的全新岛屿。游戏支持多种飞行杆,并承诺在发布后增加新的飞机、游戏模式和关卡。《Ultrawings 2》的价格尚未公布,但在Steam页面中列出了2022年2月的发布日期。

VR最受欢迎的游戏正在通过新的方块和机制改变其公式。

Beat Saber即将引入新的游戏机制,旨在通过新增期待已久的方块样式来改变游戏体验,让玩家表现更具个人风格。昨天,一段短视频展示了即将加入游戏的新方块类型。除了2019年推出的360度游戏模式和2020年的"倾斜窗口"方块,这些新方块是游戏发布以来最大的改变之一。 新方块中包括滑块,它们起到引导作用,通过跟随节奏移动让玩家参与到音乐中。滑块是动态元素,类似系在玩家刀光末端的绳子,可以引导玩家进行更炫酷或高效的切割。而爆炸滑块是弹簧样式的方块,玩家必须完全切穿它们以获得最高分。每个爆炸滑块包含多个弹簧元素,提供了更长时间和曲折路径的切割方式。元素切割不限制角度,只要玩家以某种方式切中即可得分。 另外,对角线点是一个简单的次要变化,只是视觉上改变了点方块的方向。点方块是计分方块,让玩家选择切割的方向。 尚不确定新方块的发布时间,但首席开发者Jan "Split" Ilavsky提到它将在"下一个更新"中推出,并有其他一些未透露的内容。

《流浪者》评测 – 一部令人陶醉的时光穿越作品,只是稍稍欠缺伟大

《流浪者》是一款VR冒险游戏,玩家扮演一位倒霉的时空旅行者,陷入一个另类历史的困境。游戏以丰富多样的谜题为亮点,没有过多的提示,但精心设计的场景和沉浸式背景故事使其更加吸引人。游戏的故事主要通过收集物品如视频、书籍和海报来讲述,并给出线索解决谜题。谜题的难度各不相同,有一些需要玩家在不同的时间段之间来回穿梭,收集正确的物品。虽然有一个机器人伙伴作为线索提供者和库存工具,但玩家更多地需要自己去探索、查看和整理物品。游戏的高潮在游戏的最后一刻才达到,重返过去并彻底查看游戏内容是更好地处理谜题的方法。《流浪者》可在Steam、Rift、PSVR上获得,发布日期是2022年1月27日,售价为40美元。开发者为M-Theory和Oddboy,评测机型为Quest 2。《游荡者(Wanderer)》是一款以时间旅行为主题的虚拟现实游戏。玩家通过使用游戏中的关键物品进行时间旅行,探索充满新奇物品的地点。游戏中的物品交互存在一些问题,例如应该触发的拼图未触发,引发了一些挫败感。然而,游戏的沉浸感令人印象深刻,华丽而精致的场景令人置身其中,游戏剧本和配音也非常出色。舒适性方面,游戏提供了各种选项,包括行走速度、快速转身角度和平滑转身运动等。尽管物品交互有些棘手,调整到与其他游戏一样的精湛水平,游戏可能会更加出色。不过,《游荡者》在舒适性方面表现不错,玩家可以根据自己的喜好调整各种设置。游戏具有字幕和英语语音,并支持可调节的玩家身高。总体而言,尽管存在一些小问题,但《游荡者》是一款让人沉浸于时间旅行世界的虚拟现实游戏。

大量的有关Magic Leap 2的新细节揭示了动态调光等方面的情况。

Magic Leap 2的发布日期尚未确定,但该公司已开始分享有关头显的细节。在SPIE Photonics West会议上,Magic Leap的光学工程副总裁Kevin Curtis分享了有关头显的信息。演示中介绍了Magic Leap 2的传感器、光学堆栈和基于Android的基础等细节。最有趣的细节是头显的动态调光功能,可以将镜片的光透过率从22%调整到0.3%,并且支持黑色显示。Magic Leap 2仅有一个尺寸,比Magic Leap 1轻了22%。它还具有眼动跟踪、12MP的RGB摄像头和机载音频。目前尚不清楚Magic Leap 2是否具备可变焦功能。Curtis称,Magic Leap 2的分辨率和视野范围将超过Magic Leap 1。视野范围预计是ML1的两倍,主要增加在垂直方向上。Magic Leap 2的计算包将提高2-3倍的GPU和CPU性能,并添加了一个专用的CVPU(计算机视觉处理单元)来处理计算机视觉操作。处理器供应商尚未具体公布,但暗示可能来自AMD,这对于XR领域来说是一个新颖的选择。Magic Leap 2还将具有更多的内存、存储和电池寿命,但目前还没有具体细节。控制器基于计算机视觉提供6自由度跟踪,并能够在视野之外甚至用户身后进行跟踪。Magic Leap 2将从Lumin操作系统转向Android,以更好地适应大型组织和企业用户,并集成广泛使用的企业用户权限管理工具“Active Directory”。Magic Leap 2的发布日期和价格目前尚未确定,但有可能在2022年上半年发布。

《Township Tale》工作室筹集1240万美元用于扩张工作室和开发

澳大利亚Studio Alta宣布获得1240万美元的种子投资,以扩展工作室并加快游戏开发。他们开发了备受赞誉的合作重点VR游戏《小镇传说》。通过成功将游戏移植到Quest平台,他们取得了不错的成绩。投资者包括著名风险投资公司Andreessen Horowitz和Makers Fund等。Studio Alta计划使用这些资金进一步开发专有内容和知识产权,扩大团队,并将游戏适应新的平台。 Alta的首席执行官兼联合创始人Tima Anoshechkin表示,他们最初的目标是创造能够将人们联系在一起的世界,这次融资将帮助他们扩展这一愿景。他们希望通过扩大团队、与其他合作伙伴合作,并继续开发世界一流的技术,提供引人入胜、无缝和有趣的游戏体验。 关于游戏的未来计划,Anoshechkin透露他们的目标是清理技术债务,将游戏带到更多的平台上,并改善新玩家的入门体验。他们的长期目标是创造一种独特的体验,让玩家能够掌控、与朋友分享并且可以无缝访问朋友世界的独特世界体验。目前工作室专注于《小镇传说》的开发,团队规模已经翻了三倍,正在不断扩大。虽然没有透露具体的数据,但工作室现金流量是正向的,并且有足够多的用户支持他们。问:关于《村庄传说》,你对2平台有何想法? 答:我们非常希望能有2个平台。 问:《小镇传说》的IAP长期计划是什么? 答:只要游戏不是“付费赢”,我们对各种内购策略都非常开放,前提是我们的社区支持。 问:你在《小镇传说》中看到的玩家做的最令人惊讶/有意思的事情是什么? 答:我仍然对虚拟现实生态系统中仅有移动设备和Quest设备的玩家人数感到惊讶。因此,虚拟现实领域有足够多的用户来支持中等规模的工作室。这真的迫使你重新审视游戏的构建方式和新玩家的入门体验。对于很多人来说,Quest是他们第一款高端游戏设备,这对我来说令人难以置信。 Alta公司表示正在积极招聘。虽然这个工作室需要时间才能全力投入,但我们期望《村庄传说》的更新在未来扩展范围。与PC版本相比,Quest版本缺少游戏的一些重要部分,因此在促使两个版本取得真正进展之前,仍需赶上一些进度。该工作室之前还表示希望最终与PC玩家实现跨平台游戏支持。

《行尸走肉:圣徒与罪人》续作《第二章:报应》将于今年推出。

Skydance Interactive宣布推出独立游戏《行尸走肉:圣者与罪人》的续作《第二章:复仇》。在这款充满僵尸的生存恐怖游戏中,玩家将继续扮演旅行者的角色,参与血腥的物理战斗,故事发生在新奥尔良的法国区及其周边地区。游戏将引入新角色和威胁,并且玩家的选择将决定他们的命运。《第二章:复仇》将在Oculus Quest上推出,具体发布时间尚未公布。此前,Skydance已推出了两次重大更新,扩展了游戏的战役和新增了波次模式和更多任务。此次续作被确认是一个独立游戏,延续了原始游戏的剧情。该工作室将在今年晚些时候提供更多关于游戏的信息。

《行尸走肉:圣徒与罪人》自发布以来的收入已超过6000万美元。

Skydance Interactive宣布,他们的热门虚拟现实游戏《行尸走肉:圣者与罪人》在所有支持的平台上的收入已超过6000万美元。这款游戏最初于2020年1月在PC虚拟现实头显上发布,之后登陆了PSVR和Oculus Quest平台,其收入于2021年庆祝一周年时已经达到2900万美元。开发商表示,Oculus Quest 2的成功对游戏收入的增长起到了重要作用。这款虚拟现实游戏被赞誉为高度沉浸式的战斗游戏,玩家需要抵抗满布僵尸的纽奥良残破区,并在游戏中获得不断更新的免费内容。粗略计算显示,游戏销量可能达到100万至125万套。这款游戏的成功可能归功于其精心设计的虚拟现实体验、与知名IP的结合以及在各个头显上的推广。虚拟现实游戏开发行业仍有很大的收入潜力。

自Quest上市以来新增的13个重大功能

自2019年推出以来,Oculus Quest代表了Facebook在VR战略上的重大转变,摒弃了PC。Quest 2于2020年10月发布,成为市场上最受欢迎的VR头盔。察觉到势头,该公司一直在积极更新头盔的新功能,使其比发布时更加优秀。以下是迄今为止最大的更新。 更新日期:2022年1月21日 手部追踪:手部追踪首次在2019年末引入到原始Quest中,为用户和开发人员提供了一种无需控制器的输入选项。 Oculus Link和Air Link:Quest和Quest 2都可以通过有线(Oculus Link)或无线(Air Link)连接到PC来玩PC VR游戏。 Quest 2的刷新率高达120Hz:Quest 2已经持续更新以支持更快的刷新率-先是90Hz,如今是高达120Hz。 健身追踪:v23更新为Quest和Quest 2带来了“Oculus Move”功能,通过使用您的动作来估计消耗的卡路里。 蓝牙鼠标和键盘支持:Quest和Quest 2现在可以连接到蓝牙鼠标和键盘,帮助用户更快速地浏览Oculus浏览器。Desktop类似的应用程序允许远程访问个人电脑,并通过配对的鼠标和键盘进行生产力工作。Oculus Quest的Guardian功能可以勾勒出游戏空间的边缘,随着时间的推移,Oculus增加了追踪更多物品的功能,如追踪桌子、沙发和键盘的位置。通过追踪桌子和键盘,用户可以在虚拟空间中方便地查看和使用它们。此外,Quest还提供了透视图功能,用户可以通过双击头戴设备的一侧进入透视图,方便设置守卫边界和快速观察游戏空间。用户还可以将透视图设置为背景,使进入和离开虚拟现实更加无缝。语音命令功能可以通过双击Oculus按钮进行语音识别,并执行各种操作,如启动应用程序、搜索网络、截屏等。另外,Quest还添加了Facebook Messenger功能,用户可以直接在头戴设备上与朋友聊天。Messenger手机应用程序现在可在Quest头戴设备上使用,您可以与未在VR中的朋友进行交流,并向他们发送VR邀请。还可以在Quest设备上查看来自iPhone的通知,不会错过电话、邮件或短信。Quest和Quest 2现在支持多个帐户,这对于家庭中多个使用头戴设备的人来说非常方便。此外,Oculus推出了App Lab,类似于官方Quest商店的“暗存储”,开发者可以将未经Oculus批准的实验性VR应用程序放在其中。App Lab上的应用程序是未列出的,只能通过知道应用程序的确切名称或网页URL来安装。另外,更新版本的Quest和Quest 2中还添加了混合现实投射功能,可以在头戴设备上通过智能手机的相机观看现实世界。这些更新为Quest设备提供了更多功能和使用体验的改进。Quest 2推出了混合现实投射功能,允许用户将VR体验投射到iPhone上,并在虚拟世界中看到真实的身体。然而,这一功能目前只适用于某些较新款的iPhone设备,对于Android设备尚无支持。 此外,用户使用Quest 2与PC连接后,将进入类似于Oculus Rift的界面,而不是通常的Quest界面。这会导致一些困惑,因为两者的界面不同,用户无法访问Quest的常规菜单和功能。 幸运的是,Oculus正在开发一种原生的Link界面,以更无缝地整合这些功能。虽然细节尚未完全揭示,但预计用户在使用Link时将继续使用Quest的常规界面,并与额外的“Link图书馆”并存。 另外,Oculus计划使Quest Home变得更加社交化,允许用户与虚拟好友交流、观看视频或共同启动VR应用程序。该功能预计将“很快”推出,未来用户还可以自定义他们的家庭空间。 读者被邀请在评论中分享他们对Quest和Quest 2所缺少的出色功能的建议。

Aero 很可能是 Varjo 推出的系列 XR 爱好者头显中的第一款。

Varjo公司推出的Aero头戴式显示器是他们的第一个针对个人消费者而非大型组织的产品。Varjo公司过去一直向财富500强等企业销售高端企业级头戴式显示器,但最近开始发售价格更便宜、无年度维护费用的Aero头戴式显示器,这使得他们以前的产品对个人买家不再具有吸引力。虽然Aero可能是个试验,但Varjo似乎对它的受欢迎程度感到满意,并有意将其打造成一个持续推出的高端头戴式显示器系列。 Varjo首席技术官Urho Konttori在接受《Road to VR》采访时表示,目前Aero的供应仍然不足,但预计二月份会有改善。目前,该公司网站上指出购买到交付需要3-4个月的时间。 Konttori表示Aero很可能会成为Varjo推出的一系列持续产品,而不仅仅是一个单次产品。虽然该公司主要服务于高端企业市场,但这意味着他们计划在未来推出更多面向高端消费者的头戴式显示器。 这可能与Varjo内部正在开发的一些软件有联系,特别是他们的XR云游戏流媒体技术。尽管最初是为企业客户开发的,但该技术可以支持任何OpenVR/SteamVR应用程序,并计划将这一功能扩展到其他头戴式显示器上。虽然多头戴式显示器支持主要是为了在大型组织中实现更好的扩展性,但将来也不排除向个人提供这项功能的可能性。