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新推出:全新的Quest渲染技术承诺在应用性能方面取得巨大提升。

在上周的Connect 2021活动上,Meta揭示了一项名为应用空间扭曲(Application Spacewarp)的新Quest渲染技术,据称可以将Quest应用的性能提高高达70%。该技术允许应用程序以较低的帧率运行,然后根据先前帧中的运动生成一个合成帧,并在每个其他帧中填充。通过利用这些额外的时间,开发者可以完成更多任务,如以更高分辨率渲染、使用更好的抗锯齿、增加几何复杂性等。Meta还强调,应用空间扭曲完全由开发者控制,可以在需要时启用或禁用,并对关键数据拥有完全控制。与全帧率应用程序相比,使用应用空间扭曲的Quest应用程序甚至可以具有更低的延迟。通过结合其他技术(如Phase Sync、Late Latching和Positional Timewarp),Quest开发者可以进一步降低延迟。同时,Meta还发布了应用空间扭曲开发工具,支持Unity、Unreal Engine和本地应用程序,通过度量更新的OVRMetrics工具来支持该技术的调试和优化。根据Meta的技术负责人Neel Bedekar的说法,对于使用应用空间扭曲的开发者来说,90Hz显示的45 FPS是最佳选择。Timewarp是一项技术,可以帮助减少延迟。这项技术可以缩短用户动作输入和显示帧之间的时间。 Meta技术负责人表示,虽然之前在Oculus PC上使用了一种类似的技术叫做异步空间变形,但Quest版的应用空间变形可以产生更好的结果。在Quest版中,应用程序会生成自己的高精度运动矢量,并指导合成帧的生成,而在Oculus PC版中,运动矢量是基于已完成的帧估算的,导致结果不太准确。 应用空间变形将在接下来的两周左右提供给Quest开发者使用,并且将支持Unity、Unreal Engine和本地Quest开发,提供全面的开发者指南。 根据文章的最新更新,应用空间变形现在已经对Quest开发者可用。

下周PC VR推出前,观看7分钟《战锤:风暴降临》游戏实机演示

《战锤时代:风暴降临》是Carbon Studio即将推出的动作冒险游戏,最近发布了一段延长的游戏实机视频,展示了一些战斗、解谜和丰富的环境,游戏将于11月17日在PC VR头盔上发售。该视频是从《风暴降临》早期的战役中获取的,让你一窥死亡王国。作为一名高阶魔法战士兼西格玛的风暴护命猎人,你需要从夜幽军团中找回你同胞的失散魂魄。游戏中近战武器不仅用来乱挥,还可以升级并搭载基于手势的强大魔法咒语,可以招架、砍杀并释放不同效果的咒语,击退一大群敌人,无需切换武器。游戏计划于11月17日在SteamVR头盔、Viveport和Oculus PC上发售,关于该游戏计划登陆Quest平台的消息尚未发布。《风暴降临》的全面评测即将发布。

谷歌的新“实验室”团队将AR/VR、Starline项目和Area 120聚集在一起。

谷歌正在重组其增强现实(AR)/虚拟现实(VR)项目、Starline项目和内部孵化器Area 120,引起了关注,并将内部团队命名为“谷歌实验室”。这个实验室的核心团队由谷歌资深员工克莱·巴弗领导。巴弗之前领导过谷歌的AR/VR团队,负责推出基于Android的Daydream VR平台。然而,由于市场表现不佳,该项目在2019年被放弃。巴弗目前还领导着谷歌的Project Starline项目,这是一个用于远程交流的实验性光场显示系统。除了AR/VR项目和Starline项目,谷歌的内部孵化器Area 120也被纳入到谷歌实验室中。Area 120已经成功孵化了多个创业公司。谷歌官方还没有正式宣布这个实验室,但公司承认了巴弗的新职位,并表示其将专注于“长期技术项目,直接支持我们的核心产品和业务”。此次重组的目的是启动和发展公司内部的新领域投资,并提升Area 120的地位。

Resolution Games估计VR拥有500万活跃用户。

瑞锐游戏(Resolution Games)是一家自2016年以来一直从事虚拟现实游戏开发的公司。他们估计目前全球的活跃VR用户数量约为500万人。 据瑞锐游戏首席执行官汤米·帕尔姆(Tommy Palm)在AWE 2021上的宣布,该公司正在成立一个专门从事增强现实游戏开发的新部门。在宣布时,帕尔姆提到VR平台上有500万用户。 帕尔姆表示,刚开始时很困难,因为新平台出现时很难有足够多的用户进行互动。因此,他们在2016年推出的首批游戏主要是单人游戏体验,但他们一直期望能够在未来开发多人游戏。如今,已经有了500万的VR用户,这并不仅指他们公司游戏的用户,而是整个市场上的用户数量。 考虑到当前市面上已经销售了超过500万个头戴设备(索尼在2020年宣布仅其头戴设备销量就超过了500万个),帕尔姆提到的显然是某种活跃用户的数据,但具体是指月活跃用户这样的常见指标,还是其他定义并没有具体说明。 瑞锐游戏的发言人表示,帕尔姆的评论是根据他们在各个平台上的观察对VR活跃用户数量的粗略估计。 考虑到瑞锐游戏多年来在每个主要的VR平台上推出了10款游戏,他们能够比较准确地估计活跃VR用户的数量。 我们预计,帕尔姆提到的500万活跃用户估计主要包括像PSVR、Quest和PC VR这样功能完整的头戴设备,而不包括像Oculus Go和Google Cardboard这样更老旧和功能更有限的设备。

沙盒VR宣布获得3700万美元B轮融资,以扩大场外VR场所。

室外VR目的地Sandbox VR宣布获得额外3700万美元的融资,以支持其扩张计划。公司表示,除了已有的全球十几个地点外,他们计划再开设十个以上的新地点。这轮B轮融资由a16z领投,阿里巴巴和Craft也参投,使得公司的总外部融资达到约1.2亿美元。 由于COVID-19疫情关闭导致的困难,Sandbox VR在过去一年中经历了财务挑战,并宣布了破产申请和债务重组。但现在公司似乎正在快速复苏,今年7月开设了三个新地点,并计划在2022年进一步扩张。目前,Sandbox VR在北美和亚洲经营着12个地点,特拉维夫、多伦多和伦敦的地点即将开业。 Sandbox VR的首席执行官兼创始人Steve Zhao表示,他们将使用最新的融资用于内容开发、技术创新和加速增长。公司计划扩大内部工作室的规模,并开发他们的SDK以供开发者使用。 这轮融资显示,VR游乐场可能会再次获得投资者的信心。Sandbox VR,凭借其相对较小的实体占地要求、内部内容工作室和授权IP(如《星际迷航:发现号》多人合作任务)等优势,可能是行业中最具竞争力的公司之一。而且,Sandbox VR成功打败了其最大竞争对手之一The VOID,后者去年永久关闭了全球所有地点。值得一提的是,位于拉斯维加斯的The VOID品牌商店现已成为Sandbox VR的一个地点。

报告:Meta正在考虑开设实体店铺销售其对元宇宙的愿景。

Meta(前身为Facebook)计划建立自己的实体店铺,用于推广其即将推出的AR和VR硬件,并提供沉浸式互联网体验。据报道,Meta的店铺将创造一个“开放和连接”的空间,让客人感受到“好奇、亲近”和“受欢迎”的氛围,并进行“没有评判的旅程”。虽然Meta尚未证实这些计划,但他们已经开始了去年的“认真工作”。 Meta历来面临着让用户接触VR头显的挑战。早在2016年,公司就开始举办临时活动和实体店铺展示,为推出Oculus Rift做准备。然而,对于Meta来说,开设实体店铺将是一个更大的步骤,让他们与微软、苹果和谷歌等零售巨头处于同一水平。虽然Meta目前仅销售Oculus Quest 2和与Ray-Ban合作的Ray-Ban Stories相机眼镜,但他们正在开发其他产品,包括名为Project Cambria的混合现实头显和名为Project Nazare的AR头显。对于这些新产品,Meta将寻求线下演示,因为对于大多数人来说,AR和MR头显将是一个全新的领域。

NBA联赛通行证游戏本月将重返Quest,以“地平线场馆”形式亮相。

NBA于2021年10月中旬开始了新赛季,该赛季因COVID-19疫情而去年中止。Meta(前身为Facebook)宣布Horizon Venues欢迎Quest用户回归,以享受更多场边行动。用户可以在11月14日观看金州勇士对夏洛特黄蜂的比赛,之后还有其他比赛。为了观看比赛,用户需要购买付费NBA联盟通行证(NBA League Pass),但观看受到一些限制,只对位于美国境内以及与比赛中的球队相隔50英里以外的用户开放。Horizon Venues提供多用户空间,用户可以与朋友一起观看比赛,并专注于NBA冠军理查德·杰斐逊和体育记者亚当·阿明等人的独家实况解说。Meta表示将来还将发布更多的参赛游戏。11月份的比赛包括金州勇士对夏洛特黄蜂、丹佛掘金对菲尼克斯太阳以及夏洛特黄蜂对芝加哥公牛的比赛。点击链接可订阅活动提醒,了解更多活动信息。

猞猁R-1 MR头戴显示器在Kickstarter平台上以超过80万美元的筹款金额结束。

法国初创公司Lynx在10月份发起了针对Lynx R-1的Kickstarter众筹活动。这款独立式的MR头显可以同时进行虚拟现实(VR)和透视增强现实(AR)。众筹的目标是筹集资金来支持该产品的开发和制造。不到15个小时内,众筹活动就超过了最初的目标,并在一个月内筹集了超过80万美元的资金。众筹活动于11月10日结束,共有1216名支持者参与,筹集了725,281欧元(约835,000美元)的资金。 Lynx R-1采用Qualcomm XR2芯片组,并基于Android系统进行了大幅修改。它还使用了一种新型光学器件,名为“四折徐散光透镜”,能够减小头显的尺寸。Lynx提供了适应专业用户和消费者的不同版本,价格从530欧元(或不含增值税的500美元)开始。 除了头显,Lynx还提供配件,如兼容的控制器、面部接口和旅行箱。所有版本都将附带USB-C电缆、USB-C充电器、VR面部接口和面料头带。 Lynx R-1的预计发货时间为2022年4月。众筹活动的成功显示出对这款头显的广泛支持和兴趣。Tracker和Yaw2是两种在XR行业中获得资金的设备。Tracker是一种小型动作设备,采用SteamVR跟踪标准,于今年4月获得了超过100万美元的资金。而Yaw2是一种动作模拟椅,在6月份获得了令人瞩目的270万美元的资金。 另外,Lynx R-1是一款头显设备,具有以下规格:每眼1600 x 1600像素的LCD屏幕,刷新率为90Hz,具有超低延迟的彩色透视增强现实功能;搭载Qualcomm XR2芯片组,配备6GB内存和128GB内部存储空间;支持6自由度的房间级别跟踪和光学手部跟踪;配备多个摄像头用于位置、手部跟踪和透视功能;支持WiFi 6和蓝牙5,并与PCVR兼容;还支持插入SD卡扩展存储空间,最高支持1TB;配备立体声扬声器、麦克风和耳机插孔;眼部缓解距离为13毫米,视野范围为11毫米;电池续航时间预计为3小时。 Lynx R-1的Kickstarter众筹活动已经达到了融资目标的两倍,目前为60万欧元。众筹活动还剩一周时间,预计将于2022年4月开始发货。Lynx团队最近展示了该设备基于Ultraleap的手部跟踪能力,并计划在11月4日直播更新内容,涵盖SteamVR、头显设备的开发者SDK和即将参加的AWE活动。 (本文由Ben Lang补充报道)

HP正在使用HoloLens来帮助客户远程维修工业打印机

惠普宣布推出“xR服务”计划,为工业打印机客户提供远程增强现实支持。该计划使用微软的HoloLens 2头盔,惠普的客户可以通过头盔获取增强现实培训和实时引导说明,解决打印机问题。惠普将该解决方案定位为一种允许非专业人员在远端专家指导下解决故障的方法,并表示该服务可用于为工业打印机提供各种工作流程和问题的增强现实培训。惠普尚未详细说明在HoloLens上运行的软件是什么,但可能是利用了微软的Dynamics 365 Remote Assist平台。惠普表示,xR服务计划目前正在测试阶段,在少数几家公司试用后将考虑扩大规模。该举措展示了未来技术支持互动的前景,随着增强现实设备的普及,我们可以期待在家中享受到这种远程支持。

Resolution Games扩展,将更多的开发重点放在AR游戏上。

XR内容开发商Resolution Games宣布成立增强现实(AR)部门,将专注于创作AR内容。此举是对AR媒介的更大承诺,Resolution Games表示已在开发三款AR游戏,但具体是面向手持AR设备、沉浸式AR头戴设备还是两者兼顾尚不清楚。 为支持AR部门,Resolution Games将聘请制片人和高级程序员,并在招聘页面上寻找其他职位。公司表示将使用高通推出的Snapdragon Spaces平台,这是一套用于AR开发的工具套件。 Resolution Games在VR领域是早期的开拓者,在Gear VR上发布了多款游戏,如《Bait!》和《Wonderglade》,并专注于社交VR游戏开发,如《Blaston》和《Demeo》。 今年早些时候,该公司获得了2500万美元的C轮融资,用于开发AR和VR的实时服务游戏。