本周,Meta宣布开始测试销售工具,以便创作者可以在Horizon Worlds内销售物品并获得真实货币。现在,该公司提供了更多关于如何运作的细节,包括创作者在平台上赚到的收入需要支付的费用。
Meta表示,其各种元宇宙计划的目标是让人们有一天能够“靠创建虚拟商品谋生”。但是,为了实现这一目标,创作者将需要应对该公司额外收取的高昂费用。
Meta向Road to VR介绍了在Horizon Worlds中提供给部分创作者的销售工具时表示,Horizon Worlds中销售的任何物品都将按照公司收取开发者在其VR平台上销售应用时同样的30%的费用,并额外收取剩余金额的25%。该公司给出了以下示例:
“…如果一个创作者以1.00美元的价格出售一个物品,那么Meta Quest Store的费用将为0.30美元,Horizon平台的费用将为0.17美元,留给创作者的金额为0.53美元,不包括任何适用税费。”
这意味着在Horizon Worlds上销售的任何物品在Meta这里的实际费率为47.5%,创作者获得剩余的52.5%。
这是一个相当大的比例,但并不完全与竞争对手不符。例如,罗布乐思(Roblox)根据创作者是直接向客户销售物品还是通过罗布乐思市场或其他方销售物品,收取的创作者所产生的收入的比例在30%至70%之间。
毫无疑问,这些都是很高的费用,但创作者也因此得到了一些回报。例如Horizon Worlds提供了自包含的协作构建工具,获取受众的机会,并处理与创作者构建的事物相关的所有主机和网络费用。这是否值得创作者将其销售平台上成功销售的物品的47.5%交给Meta是由创作者决定的。
Horizon Worlds的费用结构与Meta首席执行官马克·扎克伯格在2021年Connect大会上关于理论上的元宇宙的观点形成了鲜明的对比:
对我和我们的公司来说,过去几年是一个令人警醒的过程。我所学到的主要教训之一是,仅仅建立产品是不够的。我们还需要帮助建立生态系统,以便数百万人能够有份于未来,能够因为他们的工作而获得回报,并且随着浪潮的上升而受益,不仅仅是作为消费者,而是作为创作者和开发者。
但是,最近这段时间也让我深感谦卑,因为尽管我们是一家如此大的公司,但我们也学到了在其他平台上开发的感受。在这些平台上的生活深刻地塑造了我对科技行业的看法。最重要的是,我开始相信缺乏选择和高昂的费用正在扼杀创新,阻碍人们建立新事物,并拖累整个互联网经济。
我们试图采用不同的方法。我们希望为尽可能多的人提供服务,这意味着我们努力降低我们的服务成本,而不是增加。我们的移动应用是免费的。我们的广告业务采用拍卖模式,确保每个企业都能获得最具竞争力的价格。我们提供的创作者和商业工具的成本要么是实际成本,要么是适度费用,以尽可能促进创作和商业活动。
Meta还对Horizon Worlds中的销售工具的运作方式进行了一些澄清。该公司对Road to VR表示,从买家的角度来看,Horizon Worlds中的购买行为与Quest平台上的其他任何事情一样处理(即:使用头显的账户和存储的付款凭证来处理交易)。这意味着物品将以本地货币进行广告和交易,而不是以专有应用币。
至于在Horizon Worlds中购买的物品的可移植性,Meta表示目前任何购买的物品只能在其购买时的世界中使用。因此,如果你在一个世界中购买一个帽子,那么只有当你在那个具体的世界内时才能使用它。
Meta提供的一张照片还透露了你在Horizon Worlds中所购买的物品的可变性的一些线索。在Horizon Worlds购买,交易弹出窗口上的细则警告称项目“即使在购买后也可能会受到创作者的更改”。弹出窗口还提到了一套“用户虚拟世界购买条款”,我们已经要求该公司提供完整副本。
Meta表示计划收集有关Horizon Worlds销售工具和物品所有权结构的反馈,并随时间推移不断发展其提供。目前,只有特定的创作者可以使用销售工具,但该公司预计会逐渐扩大使用范围。
0