实操:XREAL Aura AR眼镜,搭载Android XR,视野角度达到70度,将于明年发布

定于2026年发布的XREAL Aura是首款运行Android XR的透明增强现实眼镜。与谷歌的会议上首次亮相,Aura的设计巧妙,重量及电池由一个可放入口袋的有线控制器负责。其光学系统更紧凑,使用户更接近镜头,虽然仍有些奇怪。佩戴后,体验接近Galaxy XR,但缺乏眼动追踪影响输入方式。显示器清晰度和亮度令人惊喜,但瞳孔游动可能导致眩晕。Aura还具有电子控制调光镜片,能根据应用需求自动调节光线,实现更好的沉浸体验。XR设备Aura采用调暗背景功能,即使在100%调光设定下,仍能看到现实环境,为透明AR应用提供支持。Aura外观接近太阳镜,使用时可能不易引起注意,但与人交谈时会显得奇特。调光至0%时,现实环境仍显昏暗,影响室内使用场景。尽管如此,Aura展示了AR和VR头显的潜力,便于携带。谷歌将推出为Android XR设计的PC连接应用,支持在眼镜上流媒体传输Windows桌面。Aura预计于2026年发布,尚未公布具体规格和定价。

如何过程哲学以人类经验为中心 安德鲁·M·戴维斯的《怀特海的宇宙》棱镜之旅

本期Voices of VR播客由Ken Bai主持,探讨阿尔弗雷德·诺斯·怀特海德的过程哲学,特别与Andrew M Davis的讨论。怀特海德的哲学关注人与世界的关系,强调人类经验的核心性。Davis介绍了怀特海德的基础概念,如事件和情感,同时探讨过程哲学对现代科技的启示,特别是虚拟现实(VR)和人工智能(AI),并强调技术的双重性及其对人类体验的影响。此外,Davis还讨论了价值、选择与人类体验的整合,以及自由在怀特海德哲学中的重要性。播客提供了重新审视自我与他人关系的视角,并介绍Davis的新书《怀特海德的宇宙》。

战争记者转向沉浸式艺术,通过感受打破我们的麻木 “以36000种方式”是Karim Ben Khelifa的一首启示性身体诗。

Voices of VR播客最新一期以“36 000 ways”为主题,探讨沉浸式叙事在空间计算中的应用。该作品通过模拟爆炸环境,让参与者体验与战争相关的叙述,反思战争的残酷。创作者Karim Ben Khalifa分享了他从战地记者转型为艺术家的经历,强调新媒体能更深刻地传达战争的人性与复杂性。他希望通过艺术打破公众对冲突的麻木感,并计划将作品发展为集体体验,以激发观众对战争的理解与共鸣。

利用沉浸式新闻报道在《同一片天空下》纪录加沙的种族灭绝

《Under the Same Sky》是一部获奖的360度纪录片,记录了加沙的人道主义危机,由记者Sami和Khalil联手拍摄。影片展现了加沙遭遇的恐怖局势,并通过虚拟现实(VR)技术让观众更深入地理解历史与现实。制作过程艰辛,Sami在战火中拍摄素材,并希望引起全球对加沙苦难的关注。观众在Doc Lab的反响强烈,影片让其成为更具参与感的见证者。嘉宾认为,沉浸式叙事将在未来新闻报道中扮演重要角色,有助于真实传播和理解事件真相。

与Ontroerend Goed的《小心处理》一起设计新兴社会动态的艺术

在本期Voices of VR播客中,主持人Ken Bai与艺术总监Alexander Devrient探讨了沉浸式剧场作品《Handle With Care》。该作品通过一个放置在舞台上的箱子,赋予观众高度参与感,体验因参与者不同而独特的表演。对话中,Alexander强调参与者不仅是观众,也是共同创造者,作品激发了复杂的社交动态并鼓励信任感。两人还展望了沉浸式体验潜力,认为其能促进人际情感连接,引发对社会议题的反思。这种作品的设计为未来沉浸式艺术开辟了新视野。

《女同性恋模拟器》是一部互动式虚拟现实叙事大师课堂,平衡轻松、骄傲与对恐同威胁的命名。

在《Voices of VR》播客中,Ken Bye探讨了Iris van der Muehl创作的VR互动故事《Lesbian Simulator》。该游戏允许玩家选择女性化身,探索自我认同并勇敢地发出“我同性恋”的自我宣言。作品展示了女性同性恋者在现代文化中经历的快乐与痛苦,通过互动增强了叙事体验。Iris借助自己的经历设计了游戏,强调VR的交互性与角色创建,促使玩家思考社会压力和歧视。该作品旨在提高对LGBTQ+群体的支持意识,计划在Steam平台发布以扩大受众。

“现实回望”运用量子可能性隐喻和高斯斑点来挑战现实观念

在本期Voices of VR播客中,Ken Bai邀请了Omid Zarai和Annie Jeppesen讨论他们的作品《Reality Looks Back》,探讨量子物理与客观现实的关系。Annie分享了项目的起源及其在Dutia节日上的声音呈现,随后转化为沉浸式体验。三位嘉宾深入讨论了量子物理的不同诠释及其对现实观的影响,强调创作过程的灵活性与开放性。最后,他们展望了沉浸式媒介和音频叙事的未来,尤其是在探索复杂主题上的潜力。

“Coded Black”通过将恐怖类型与开放世界探索相结合,创造了体验性的黑人历史。

在最新一期的Voices of VR播客中,主持人大卫·比耶与创作者玛伊莎·维斯特讨论了她的互动电影项目《Coated Black》,该项目通过视频游戏机制探索黑人历史与经验。游戏以恐怖题材为背景,玩家从种植园出发,面对和四种角色的互动,见证种族压迫与黑人成功故事的对比。玛伊莎强调该游戏不仅具娱乐性,更是一种教育工具,旨在激发社会正义的共鸣与讨论。她探讨了恐怖作品如何反映黑人经历,并希望提升玩家的共情能力。

公共艺术装置“这里没有值得看的”利用感知艺术挑战我们对现实的观念

本期Voices of VR播客中,主持人Ken Bai与创意艺术家Celine Dauman讨论了她的公共艺术项目《Nothing to See Here》。该项目以带窥孔的镜面箱体为中心,观众通过技术与虚拟环境互动,重新审视现实与虚构的界限。作品运用空间音效增强沉浸感,观众的身体动态影响内容呈现,带来自我反思的体验。Celine观察到参与者积极互动,计划将装置推广到更多公共场所,探索当代社会对现实与虚构关系的理解。

关于MIT Open DocLab共同创建XR分发领域倡议和工具包的最新消息

本期《Voices of VR Podcast》主持人与MIT Open Doc Lab团队探讨了XR内容分发和展览的重要性。MIT Open Doc Lab致力于开发新纪录片叙事形式,支持独立创作者并推出独立XR分发联盟,连接艺术家与文化机构。团队面临分发与展览的挑战,正在开发工具帮助创作者识别展览场所与需求,并收集用户反馈以迭代改进数据库信息。团队展望XR技术的未来,尤其在传统艺术形式中的结合,鼓励创作者建立联系,共同推动包容性生态系统的发展。