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在谷歌即将推出的AR头盔上报导称,HoloLens光学主管加入了谷歌团队。

谷歌实验室成立了新的XR工程部门,并聘请了微软HoloLens团队的前首席光学架构师Bernard Kress担任XR工程总监。据报道,谷歌计划制造一款与苹果和Meta相竞争的增强现实(AR)头显。Kress曾在谷歌担任眼镜项目的首席光学架构师,并且在微软继续他的工作,监督了HoloLens和HoloLens 2的发布。现在,他将在谷歌负责下一代AR头显的开发。项目代号为Project Iris,预计将于2024年发布。这款独立AR头显类似于滑雪眼镜,具有内置的电源、计算功能和面向外部的摄像头,并配备谷歌定制处理器,运行Android版本或谷歌自有的增强现实操作系统。据称,约有300人参与项目的开发,而谷歌计划进一步扩大团队规模。资深AR/VR执行官Clay Bavor将负责该项目,直接向首席执行官Sundar Pichai汇报。这一动态与苹果和Meta同时准备发布具有AR透视功能的VR头显相呼应。

Quest 更新中的新功能可能提升 WebXR 的使用。

Meta正在为Oculus Quest和Quest 2推出第37版更新,此次更新带来了界面调整和对Apple Magic Keyboard的跟踪支持等提升用户体验的改进。其中值得注意的是新增的链接分享功能,方便用户将链接从手机发送到头戴设备,使得WebXR应用更容易通过分享传播。此功能对于WebXR应用的使用非常重要,因为以前从外部将链接传输到头戴设备很困难,限制了WebXR应用的流通。此外,Oculus还改进了界面,取消了放置专用面板的菜单栏上方的设计,改为将面板下的白线拖动到“桌面”模式中的“平板”模式中。对于启用多任务处理功能的用户来说,较大的“桌面”视图可以显示最多三个面板。另外,手部跟踪功能也进行了扩展,新增了手势菜单,用户可以使用不同手势选择操作。在界面调整方面,这次更新借鉴了Leap Motion(现在是Ultraleap)的手部跟踪交互概念。此版本的更新将首先在Android手机上推出,未来预计还会支持iOS。此次更新主要针对Oculus的"Explore"标签进行简化,该标签在头盔的着陆页功能中起到了重要作用。Oculus表示,"Explore"的目标是成为一个中心,让用户可以在其中发现可能发生和正在发生的VR事物。因此,公司对标签进行了重新设计,以更好地支持这些理念。此次更新还为苹果魔术键盘增加了键盘追踪支持。虽然Quest长期以来已经支持蓝牙键盘,但在v28更新中,Oculus引入了键盘追踪功能,允许在头盔内看到虚拟键盘的视图,以便更容易输入。最初,这个功能仅支持Logitech K830键盘,但在v37中,Oculus还新增了对Apple魔术键盘的支持。目前还不清楚这个功能是否适用于较小版本和带数字键盘的较大版本,还是只适用于其中一个。用户可以手动检查更新以查看是否可用。

这位开创性的分形艺术家即将通过一张新专辑回归虚拟现实领域。

Julius Horsthuis是一位荷兰的视觉特效艺术家,以其制作的令人惊叹的分形360度视频而闻名。他宣布将在VR头显上发布一张名为《重组》的新专辑,该专辑将展示使用Mandelbulb3D创建的分形视觉效果,让人联想到外星世界、生命和宇宙等。这些分形视频经过预渲染,以180度、立体声三维视频的形式呈现,每眼每秒60帧,分辨率为4,096×4,096像素。《重组》将是Horsthuis迄今为止最长的VR体验,超过30分钟。 Horsthuis表示,《重组》探索了物理、数学和生物学等各种主题,而具体内容尚未透露。他在2013年发布了他的第一个分形视频,并在2015年专门为VR头显制作了《外来自然》这个令其更加知名的360度分形视频。此后,他发布了九个VR短片,时长从五到十分钟不等。 《重组》的具体发布日期尚未确定,但将会在2022年发布。大家可以关注Horsthuis的YouTube频道和Twitter获取更多信息。

Varjo将向其头戴设备及更多设备带来注视增强的XR云流媒体技术。

高端XR耳机制造商Varjo宣布推出XR云流媒体服务,旨在为企业客户提供高质量的XR体验。Varjo的高端耳机在市场上具有最高分辨率和视觉效果,但渲染虚拟内容需要强大的硬件。为了解决这个问题,Varjo计划构建自己的XR云流媒体服务,利用云端服务器进行渲染,并通过流媒体传输内容到耳机,降低本地计算机的功率需求。该服务的亮点是Varjo的“凹凸传输算法”,利用眼球追踪技术将下行带宽需求压缩到35 Mbps。Varjo还致力于提供易用性,用户可以直接通过Varjo软件开始云会话,并支持基于链接的云会话邀请,无需安装额外的软件。Varjo希望通过这种易用性帮助企业客户更轻松地扩展XR耳机的应用,例如汽车制造商的设计团队可以与其他利益相关者进行设计审查会议,而无需额外的设备和软件安装。Rivian等企业已经开始使用Varjo的云流媒体功能。Varjo计划推出XR云流媒体功能,这将成为其企业头戴显示器的附加功能,并预计将在今年上半年向企业客户提供。Varjo的创始人Konttori表示,该功能将允许用户以高保真度的沉浸方式在任意地点进行协作,解决了多个技能水平用户无法共同进入沉浸环境进行协作的问题。该功能最初只适用于Varjo的头戴显示器,但公司计划在未来为其他头戴显示器(无论是基于PC还是安卓的)开放该系统。这样一来,使用独立头戴显示器如Vive Focus 3或Quest 2作为终端,组织内更广泛地扩展XR将更加容易。至于定价模式,目前尚未公布。

VR设计内幕:《风暴之地》中聪明的武器、移动方式和开放世界

Quest和PC上玩。这款游戏的虚拟现实设计融合了创新的武器设计和交互体验。 在游戏中,玩家扮演一个机器人工程师,需要应对袭击性动物和机械敌人。设计团队巧妙地利用虚拟现实技术,让玩家能够通过手势控制武器的功能。 武器设计包括多种类型,如能量弩、火箭炮和熔岩喷射器。玩家可以通过手势来选择、装备和使用它们。例如,玩家可以通过手势向前推动手臂,抓取一把武器,然后手臂上会出现一个虚拟的武器,玩家可以用它击败敌人。 除了武器设计外,游戏还采用了创新的动力系统。玩家可以通过手势来激活翅膀和喷射引擎,以在空中飞行或快速移动。这种交互方式增加了游戏的沉浸感和动作体验。 最后,游戏通过精心设计的开放世界,为玩家提供了探索和冒险的自由。玩家可以探索各种地形,解锁新的技能和道具,完成任务和挑战。 《风暴之岛》通过创新的武器设计、动力系统和开放世界设计在虚拟现实领域取得了成功。这款游戏为玩家提供了身临其境的体验,并充分利用了虚拟现实技术的潜力。此游戏采用了独特的武器装填和库存管理系统,玩家可以将枪支撕成两半以获取弹药和升级材料。而不同于其他虚拟现实游戏使用弹匣装填的方式,《风暴之岛》选择了一种精确、有趣且容易执行的装填交互方式,即撕抢来补充弹药。此外,游戏还添加了武器在地面漂浮几秒的设定,以避免玩家在激战中丢失武器或未能放回枪套。 该游戏还采用了多模式运动系统。玩家可以通过拇指摇杆在平地行走,攀爬建筑物,以及滑翔进行大范围移动。攀爬的设计使玩家可以在几英尺之外抓住墙壁,减少了精确度要求,同时也增加了舒适性。而滑翔运动则允许玩家快速移动而不会引起晕眩感。 总的来说,《风暴之岛》在武器装填和运动设计方面有着独特而精巧的处理,通过引入新颖的交互方式提升了游戏体验,并充分考虑了玩家的舒适度。Stormland是一款出色的VR游戏,通过拇指摇杆的移动,攀爬和滑翔,它让玩家感觉自由地探索任何想去的地方以及任何想去的时间。对于开发者来说,制作开放世界VR游戏具有挑战性,因为大规模地图的充实有着巨大的资源消耗,而在VR中漫步长距离往往是无聊的。然而,Stormland通过巧妙的设计解决了这个问题,通过将有趣的地点表示为字面上的岛屿,并将它们分散得很远,同时给玩家提供快速和有趣的方法在它们之间移动。大部分VR游戏从未让玩家以Stormland那样的快速滑翔速度移动,但事实证明,这种滑翔速度非常舒适,这归功于一些巧妙的技巧。游戏通过减少视野中快速移动的图像数量来避免过多的运动感,并且在滑翔时,玩家通过手臂的运动来控制速度和方向,增加了身体在运动中的实体参与感。以上就是《Stormland》中一些出色的XR设计,感谢您的阅读。

微软以690亿美元收购动视暴雪,以在元宇宙开发中扮演”重要角色”。

微软计划以687亿美元收购动视暴雪,这将是游戏行业迄今为止最大的收购案。微软首席执行官纳德拉表示,动视暴雪将在未来的元宇宙平台发展中发挥重要作用。 微软似乎正在积极吸纳一些具有影响力的游戏公司,以在一个日益关注虚拟世界互动和互操作性的市场中巩固自己的地位,这被一些人称为"元宇宙"。一旦Activision Blizzard的交易完成,预计将于2023年完成,微软将不仅拥有《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《糖果粉碎传奇》等知名游戏作品,还将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。 微软表示,Bobby Kotick将继续担任Activision Blizzard的CEO,但该公司将向微软游戏公司首席执行官斯宾塞汇报。微软的元宇宙战略仍然模糊不清,但纳德拉表示,他们将支持多个元宇宙平台,并建立强大的内容、商业和应用生态系统。 然而,微软在虚拟现实(VR)方面存在策略缺失,与索尼和Meta(前Facebook)相比,微软的Xbox在开发VR游戏生态系统和专用硬件方面落后很多。微软的元宇宙战略似乎更注重传统平台,而非开发VR硬件。 Activision的收购交易紧随2020年以75亿美元收购ZeniMax的步伐。一旦交易完成,微软将进一步增强在游戏行业的实力和地位。微软宣布,他们将在Xbox Game Pass和PC Game Pass订阅服务中添加Activision的许多游戏。这意味着订阅用户将能够畅玩著名游戏公司Activision旗下的游戏,如《使命召唤》系列、《糖果传奇》和《天堂岛》等。此举标志着微软进一步拓展其订阅服务的游戏内容,为玩家提供更多多样化的选择和体验。与此同时,这也是微软继去年收购了Bethesda后,再次引入大型游戏开发商的重要举措。微软表示,他们将继续支持Activision的游戏开发,并让玩家享受到更多经典和创新的游戏体验。这一消息对Xbox Game Pass订阅用户来说无疑是个好消息,他们将通过订阅服务,以更低的成本畅玩精彩的游戏作品。同时,对于Activision来说,这也将为他们的游戏提供更大的曝光和市场机会。

“Phantom: Covert Ops” 开发者宣布成立专注于AAA级虚拟现实游戏的新工作室。

VR开发商兼发行商nDreams宣布成立一个新工作室,名为nDreams Studio Elevation,专门从事AAA级VR游戏开发。该工作室负责人格伦·布雷斯曾是nDreams的美术主管和Climax Studios的美术总监。他表示该工作室将结合能力增长、对新兴开发者的投资以及VR生态系统,通过资金、经验、技术和探索新的玩家体验类型,推动VR行业发展并提升VR游戏的体验。 这是继去年nDreams推出第二个VR开发工作室nDreams Studio Orbital后的重要举措,主要专注于为VR创建"游戏即服务"。nDreams是最资深的VR开发商之一,多年来推出了众多VR游戏并涵盖了所有主要平台。该公司还将出版第三方独立游戏,其中第一个即将推出的是紫色远方开发的VR城市模拟游戏《小城市》。 nDreams Studio Elevation的工作模式采用混合模式,远程工作为首选,并计划在英国设立总部以提供面对面协作的空间。有关工作机会可以在相关网站上找到。

2022 年1月最受好评和最受欢迎的 Quest 游戏和应用排行榜前20名

Oculus Quest的付费应用中评价最高的应用前20名包括《Puzzling Places》、《The Room VR: A Dark Matter》、《I Expect You To Die 2》等。其中,《Puzzling Places》以4.92的评分位列第一,共有791个评分。其他评分较高的应用还有《Walkabout Mini Golf》、《Ragnarock》、《Swarm》等。这些应用的价格从10美元到40美元不等。 在所有Quest的付费应用中,平均评分为4.2,平均价格为20美元。最常见的价格也是20美元。最受欢迎的付费应用是《Blade & Sorcery: Nomad》,自上次检查以来获得了最多的评论,增加了3,604个评论。该应用的价格为20美元。 以上数据是基于2022年1月的情况,调查不包括App Lab应用。虽然Oculus并未公开提供应用程序的详细表现数据,但通过比较不同应用的用户评分和评论数量,可以对其受欢迎程度有一定了解。在20个最受欢迎的Quest应用中,与2021年12月相比,评级的中位数提高为967(增加了580),平均价格为$26(增加了$2),最常见价格为$20(保持不变)。在所有付费Quest应用中,新评级的中位数为66(增加了2),平均价格为$20(保持不变),最常见价格为$20(保持不变)。在最受好评的免费Oculus Quest应用中,每个应用的评分是用户评论的综合评价,可以有效了解每个应用的受欢迎程度。其中,First Steps for Quest 2排名第一,评级为4.77(共有791个评分),接下来是Oculus First Contact,评级为4.67(共有1,197个评分)。其他在排名上有变化的应用包括Echo VR(评级上升至4.58)、Goliath: Playing with Reality(评级下降至4.52)、Supernatural*(评级上升至4.39)等。根据统计数据,以下是2021年12月至今在Oculus Quest商店中最受欢迎的免费应用排名变动: 18.《Immersed》评分为4.22,排名下降1位; 19.《Gravity Sketch》评分为4.21,排名下降4位; 20.《ecosphere》评分为4.17,排名下降2位。 在20个最受好评的免费Quest应用中,平均评分为4.4/5。 在所有免费Quest应用中,平均评分为3.7/5。 退出游戏: 《Sphere Toon - VR Comic》、《Bait!》。 其中,《VRChat》评分上升1277位,排名第1; 《PokerStars VR》评分上升1096位,排名第2; 《Rec Room》评分上升1064位,排名第3; 《Mission: ISS: Quest》评分上升1050位,排名第4; 《Supernatural*》评分上升943位,排名第5; 《Gun Raiders》评分上升713位,排名第6; 《DeoVR Quest》评分上升540位,排名第7; 《FitXR - Boxi》排名第8。

备受赞誉的虚拟现实飞行模拟游戏增添了众多玩家要求的合作和PVP模式,并推出了副驾驶直升机DLC。

备受赞誉的VR飞行模拟游戏VTOL VR本月进行了一次大规模更新。这次更新新增了合作和PVP多人模式,并首次推出了一款付费DLC,允许玩家共同操纵一架直升机。 VTOL VR是一款独立的战斗飞行模拟游戏,自2017年初次发布以来备受赞誉,因其专为VR设计而受到赞扬。在2020年发布的1.0版本后,游戏不断进行更新。最新的更新引入了全新的多人模式,玩家可以进行合作任务和PVP战斗。未来的计划还包括支持自定义多人任务和Steam创意工坊。 与多人游戏更新同时发布的付费DLC为玩家带来了AH-94攻击直升机。这不仅是游戏中首架直升机,也是首架可以由两个玩家共同操纵的飞机。该直升机采用了前后座位共享飞行控制的设计,一名玩家负责驾驶飞机,另一名负责武器和导航。 这款共同驾驶直升机的DLC获得了热情的欢迎,得到了用户的高度评价。根据Steam250的数据,该游戏在评价中获得了97%的“极度正面”评价,是Steam上评价最好的第五款VR游戏之一。

报告:由于开发挑战,苹果的VR头显计划推迟至2023年。

据报道,苹果计划推迟其虚拟现实(VR)头显的上市时间,可能导致发布日期推迟至2023年。据内部人士称,与开发相关的问题是导致推迟的主要原因,其中包括过热、摄像头和软件方面的挑战。挑战中的一个问题是热管理,该头显使用的芯片组功率类似于最新发布的MacBook Pro上的芯片。此外,苹果计划从LG Innotek采购板载摄像头设备,但生产可能在今年第二季度开始。 有报道称,苹果的VR头显将运行自己的操作系统rOS,专注于通信工具和媒体消费。据称,苹果计划在2023年的开发者大会上推出定制的虚拟现实和增强现实应用商店。此前的报道称,苹果的VR头显将配备十几个摄像头,用于房间尺度跟踪、手势跟踪、眼睛跟踪和穿透式增强现实,并配备双8K显示屏,售价约为3000美元。 与此同时,Facebook(现更名为Meta)也正在开发自己的VR/AR头显“Project Cambria”,预计与苹果的产品直接竞争。苹果和Meta将在具备穿透式增强现实功能的VR头显上进行实验,并计划将其作为未来AR眼镜的平台。这一领域目前主要面向企业市场,并有望最终取代智能手机成为主要的便携式计算设备。