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Agog气候未来与沉浸媒体的开放征集:截止日期为6月12日

《The Voices of VR Podcast》的本期节目由Kent Pai主持,邀请了Agog的Chip Giller和Amy Seidenwern讨论沉浸式媒体在气候未来中的应用。Agog正在进行首次开放征集,资助25,000至200,000美元的沉浸式项目,鼓励创作者通过XR技术讲述气候叙事。Chip和Amy强调沉浸式媒体的潜力在于能更好地连接人们,激发情感并建立共同的愿景,推动社会变革。此外,他们分享了Agog过去两年为支持创作者付出的努力和资金分配。节目期待在这一领域的未来发展。

关于意义转变和影响模式的有意义XR主题演讲

《Voices of VR Podcast》是由Kent Bai主持的播客,专注讨论沉浸式叙事与空间计算。在最新节目中,Kent分享了他在俄勒冈州立大学的Meaningful XR会议上的开幕演讲,主题为《模式的意义:XR中的转变与影响》。他探讨了XR体验的现象学框架及Impulse研究,分析行为变化、情感等多个方面。同时,Kent分享了自己的巡回活动经历,强调沉浸式体验如何引发对个人身份与社会角色的深刻思考。他提出,量化变革与转型问题的重要性,并呼吁利用沉浸式媒体应对气候变化等挑战。

关于“冲动”沉浸式纪录片对ADHD影响的研究:艺术反思

《VR声音播客》主持人Ken Pai与May Abdallah对话,探讨了她的作品《Impulse: Playing with Reality》,这是Anagram工作室《Playing with Reality》系列的一部分,关注心理健康,尤其是ADHD。作品在2024年首次发布并获威尼斯奖项。Agog进行了一项关于该作品的研究,探讨其对行为变化的影响,报告于2026年发布。May表示,艺术要讲述有意义的故事,同时也希望通过XR技术提升对神经多样性问题的认知。节目讨论了艺术作品与量化研究之间的矛盾,以及如何有效衡量影响。未来将有更多相关讨论和报告。

沉浸式影响力评估:关于XR影响的混合新闻与学术杂志

《VR的声音》播客由Ken Bai主持,重点探讨沉浸式叙事及空间计算的未来。在最新一期中,Ken邀请Michael Epstein讨论沉浸式影响评审(Immersive Impact Review),该评审将于2026年发布,旨在衡量沉浸式媒体的社会影响。Michael介绍了他的背景,特别是他在建筑和空间方面的兴趣,以及他在沉浸式音频和增强现实领域的经验。他认为沉浸式媒体的最终潜力在于增强人们的体验,促进社区联系和思想交流。播客鼓励听众支持并分享这个项目。

再见,Rec Room:与肖恩·怀廷的回忆与反思

本期《Voices of VR》播客主持人Ken Bai讨论了Rec Room的关闭,Rec Room自2016年启动,预计于2026年6月1日关闭。节目中,Sean Whiting回顾了他在Rec Room的经历,分享了公司在疫情期间用户激增、融资成功的背景,以及用户活跃度下降和运营成本上升所带来的挑战。此外,讨论了社区在内容创作和反馈中的重要性,以及公司在盈利模式上的困难。最后,Sean感谢所有支持平台的玩家,期待未来继续创造沉浸式故事。

《关于“转型经济”的简介:乔·派恩谈当体验满足愿望、意义与繁荣时》

《VR之声播客》本期探讨了乔·派恩的新书《转型经济》,它是《体验经济》的续作,旨在建立新的经济价值类型。派恩提出,未来的经济应以转型为导向,企业需关注如何帮助客户实现愿望,推动人类繁荣,而不仅仅是追求短期利润。他强调体验的设计要满足个体需求,以实现更深层的价值。同时,他认为转型经济不仅关乎收入,更涉及社会和文化的深刻变革,对企业的持续影响至关重要。

H3VR 十周年回顾与安顿·汉德: 《热狗、马靴与手榴弹》的起源、设计与演变

《Voices of VR播客》由Kent Pai主持,专注于沉浸式叙事和空间计算的未来。本期特色节目回顾了独立XR游戏《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2》的开发,Anton Hand从独立开发者转变为游戏总监,强调了VR的吸引力和玩家沉浸感。访谈中,Anton探讨了游戏叙事、社区文化和玩家的学习曲线。他指出Meta对独立开发者支持的转变令人鼓舞,并期待新版游戏能提供更连贯的叙事和新玩家入门培训。此节目展示了个人与社区的互动,以及在XR领域的创新潜力。

《人类空间计算》:一本以人权为中心的XR设计教材

在本期《VR之声》播客中,主持人Ken Bai与嘉宾Reginae Gilbert和Doug Northcook探讨了即将出版的教科书《人类空间计算》。书中强调以人权基础进行的空间计算设计,而且融合了多个设计学科的视角。书籍历史深厚,探讨人机交互如何影响人类体验。Gabinae和Doug分享了他们如何合作创作这本书,关注XR设计的伦理、可及性等问题,旨在为读者提供对这一领域的深刻理解。此书不仅是实践者的视角,也希望能成为思考技术使用的工具。

“BurnerSphere”结合沉浸式纪录片、社交虚拟现实和火人节的数字双胞胎

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与Athena Demos和Doug Dickerson探讨了BurnerSphere,这是一个沉浸式纪录片和社交VR平台,旨在重建Burning Man文化及其社区。该项目始于疫情期间,旨在虚拟环境中聚合人们并展示艺术作品。尽管AltSpace VR在2023年关闭,团队决定开发自己的平台,以掌控创作过程和用户体验。BurnerSphere将沉浸式纪录片与社交交互结合,强调社区共享和艺术策展,期望吸引用户创造内容,同时探索新技术和格式以提升参与感。

林肯中心表演艺术沉浸式节目概述与乔丹娜·利希

在《Voices of VR Podcast》中,主持人Ken Pai与林肯中心的沉浸式编程策展人Jordana Lee探讨了XR在艺术创作和社区连接中的重要性。林肯中心致力于通过沉浸式展览,如《集体身体》及开放式研究计划,推动不同艺术家的实践,促进社区团结。此外,Jordana分享了利用新技术,如AR和VR,重构人们连接方式的潜力。林肯中心希望在未来继续支持XR项目,并融合沉浸式艺术于其编程中,成为社区互动的重要平台。