《乐高乐园》是一款社交虚拟现实游戏,同时支持PC、游戏主机和手机等非虚拟现实设备。该游戏已经吸引了令人印象深刻的300万月活跃虚拟现实用户,公司表示这只是其总月活跃用户数量的一小部分。
在过去的一年里,《乐高乐园》持续实现了令人瞩目的增长,其月活跃虚拟现实用户数量增长了两倍。
重要数据点:
《乐高乐园》的月活跃虚拟现实用户数量达到了300万,相较于大约一年前的100万月活跃虚拟现实用户有所增长。
“大多数”活跃虚拟现实用户使用Quest 2。
活跃虚拟现实玩家仅占总活跃玩家的”相当低百分比”,后者可以通过iOS、Android、PlayStation和Xbox等平台访问游戏。
该公司的影响者和合作伙伴负责人肖恩·惠特尼证实,该应用程序在“假期后不久”达到了300万月活跃虚拟现实用户。尽管假期季节无疑为这一数字提供了助力,但其增长速度已经放缓,但这一数字是去年假期期间该公司所见到的100万月活跃虚拟现实用户的三倍。
这对于游戏的虚拟现实部分来说是很好的增长,但令人印象深刻的是,惠特尼表示这只是游戏总月活跃用户数量的一小部分。
“我们对虚拟现实的增长非常满意,但目前来看,虚拟现实在我们的月度玩家中所占比例相当低。《乐高乐园》在iOS、Android、PlayStation和Xbox上的增长要更多,因为这些平台上集合了数十亿设备。”
图片由Against Gravity提供。
《乐高乐园》于2016年作为一款仅支持PC虚拟现实的游戏推出。此后,该公司大规模扩展了游戏可玩平台的范围,无论是虚拟现实领域还是其他领域,游戏都可在所有主要的虚拟现实头盔和非虚拟现实游戏平台上玩(除了任天堂Switch)。这使得它成为虚拟现实和非虚拟现实玩家共同聚集的社交平台,平台上建立在以用户生成内容为基础的共享平台之上,并通过内部经济激励机制使创作者能够兑换真实货币。
根据惠特尼的说法,在《乐高乐园》中使用Quest 2的虚拟现实用户占”大多数”。
考虑到2021年假期对该头盔而言是一个重要时刻,这很可能是驱动《乐高乐园》虚拟现实用户增长的主要因素。
该公司宣布的时间似乎与Meta最近宣布正在测试在《地平线世界》中销售工具的消息不太可能是巧合的。《地平线世界》是《乐高乐园》的竞争对手。
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