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PSVR 2产品页面披露了有关光学和显示方面的新细节

PlayStation VR 2的官方产品页面确认了关于头显光学和显示的新细节。该页面揭示了一些新的细节,包括使用菲涅尔透镜以及使用两个独立显示屏供每只眼睛使用。菲涅尔透镜的使用可以降低头显的尺寸和重量,但也可能带来额外的光斑和边缘反光等问题。大多数VR头显已经转向使用菲涅尔透镜,而原版PSVR是唯一一个未使用菲涅尔透镜的同级别头显。显示屏分成两个部分可以使头显的瞳距调整更加灵活,因为透镜和显示屏会同时移动。此外,PSVR 2的显示屏将是两个OLED显示屏,并支持最高120Hz的刷新率。虽然尚不清楚PSVR 2的瞳距范围,但产品页面提到了连续调节。官方网站上还可以注册以在PSVR 2预订开始时及时收到通知。尽管尚无发布日期或预订日期,但越来越多的迹象表明PSVR 2将在今年推出。

Mozilla即将关闭VR浏览器“Firefox Reality”,并将火炬交给“Wolvic”。

Mozilla将关闭其专为虚拟现实设计的网络浏览器Firefox Reality,并将其移交给第三方团队Igalia。Igalia将推出名为Wolvic的新浏览器,并基于Firefox Reality的源代码进行开发,以提供对WebXR内容和隐私/安全的本地支持。Igalia的重点是为基于Android的独立XR系统和HarmonyOS连接系统提供服务,如Meta Quest、华为VR Glass、HTC Vive Focus等。该公司还计划支持高通和联想的XR设备。Igalia是一家西班牙的咨询工作室,专注于维护和推广自由软件。该团队正在通过GitHub存储库进行开发,并希望社区能提供帮助。Igalia的开发者倡导者表示,他们将继续发扬光大Firefox Reality项目的理念,确保在设备上对Web的开放和无限访问依然强大,同时努力保持Web生态系统的健康。

《Ultrawings 2》评测- 娱乐与挑战并存的VR飞行游戏新巅峰

(超空翼2)是一款继承了原作自由飞行乐趣的游戏,同时引入了军事风格任务。游戏提供了一系列简单的仪表和物理模拟,使玩家能够感受到真实的飞行技巧发展。游戏中有五种交通工具(四架飞机和一架直升机)以及四个孤岛,每个孤岛上都有不同的工作任务需要完成。不同的飞机具有不同的控制配置,但它们足够简单,能够通过视觉定位和操作进行起降。游戏中的地形相对较密集,提供了丰富的机会进行穿越和各种飞行挑战。此外,游戏还引入了战斗任务,要求玩家与敌人进行空中和地面作战。战斗任务是一次性的,玩家需要应对来袭的火力和燃料不足的压力。整个游戏预计需要花费数十小时来体验。《Ultrawings 2》于2022年2月3日在Quest 2上发布,将于3月份登陆SteamVR。工作室表示,《Ultrawings 2》的游戏时长大约为40-60小时。游戏中最为耗时的活动之一是在国际机场积累资金,而国际机场允许玩家重新访问所有岛屿以迎接更多挑战。 游戏的视觉呈现是一种成熟的卡通风格,色调明亮,提供了足够的对比度使目标更加突出。驾驶舱仪表盘的刻度清晰可见,但本地显示分辨率可能有待提高。玩家可以选择关闭敌人血量的显示,但由于某些敌人可能距离较远,屏幕上可能会出现模糊的灰色像素。 与原版《Ultrawings》相比,驾驶舱的控制感觉更加真实,提供了刻度、开关和杆子,而不是一系列按钮。操作这些仪器可能会有些困难,需要一定时间适应。游戏需要HOTAS支持,使用虚拟飞行杆来提供更好的控制。 在舒适性方面,游戏提供了不同的模式选择。在最不舒适的模式下,玩家可以享受最不受阻挡的驾驶舱视图。游戏的控制方式相对稳定,减少了晕动感。另外两种舒适性模式则提供了不同程度的驾驶舱遮挡。玩家在游戏中的旋转和移动方面也有自定义设置可调整。 游戏的可访问性方面提供了多种语言选择,在游戏中需要双手操作,不需要真实蹲下或听觉。此外,游戏还允许调整玩家身高。

谷歌梦幻的最佳游戏将很快在Quest和PC VR平台上推出续作。

《虚拟虚拟现实2》将于本月登陆Quest 2和PC VR头显,预告片展示了这款游戏的疯狂旅程,包含元注释、奇特的独立世界和有趣的任务。该续作承诺提供10+小时的游戏时间,引入新的行动机制,如与其他NPC合作操控机甲,并让玩家能够在斯科茨代尔的外部世界和机甲群体智慧的内部世界之间无缝切换。 游戏发生在《虚拟虚拟现实》结尾Activitude重启的几年后,玩家进入了一个名为斯科茨代尔的虚拟网络,人类和人工智能将他们的意识上传到其中。然而,斯科茨代尔面临风险投资被撤回的困境,服务器开始逐个关闭。玩家必须逃离数据删除,回到现实世界中寻找新家园。 《虚拟虚拟现实2》将于2月10日在Meta Quest 2和Rift上发布,2月17日登陆SteamVR头显,价格为30美元。开发商Tender Claws因其可爱奇特的游戏《The Under Presents》而闻名,对于《虚拟虚拟现实2》的续作期待也很高。

受到崇拜的VR机甲游戏《Vox Machinae》计划于2022年推出单人剧情模式。

《Vox Machinae》是一款备受喜爱的VR机甲游戏,于2018年发布。尽管该游戏一直注重多人游戏,但开发商最新宣布计划在今年推出功能完整的单人战役模式。该游戏早在2014年就开始展示,比大部分VR内容标准输入方式更早出现,甚至比第一款消费者VR头显发布还早两年。《Vox Machinae》在2018年推出早期访问版本后,仍然是当今最好的VR机甲模拟游戏之一。然而,游戏在多人游戏方面存在一些限制。为满足玩家的期望,游戏开发商Space Bullet Corp计划推出免费更新,加入单人战役模式,并表示该模式将包括完整配音、跨星球的故事和原声音乐等。虽然这对于Space Bullet Corp这样的小公司来说是一个雄心勃勃的项目,但该公司对此表现出了超越实力的能力。该公司目前预计在今年推出带有单人战役的《Vox Machinae》1.0版本,但未公布具体发布日期。至于游戏是否会移植到Quest或PSVR等平台,该公司则表示将在不久的将来做出宣布。

VR云游戏服务“PlutoSphere”在Quest上推出Beta版

PlutoSphere是一个正在测试阶段的云游戏平台,可让Quest用户在无需游戏主机的情况下玩PC VR游戏,包括SteamVR上的Half-Life: Alyx。通过SideQuest,用户可以下载PlutoSphere并测试其性能。PlutoSphere的特点是允许用户玩自己从Steam、Epic Games商店或Oculus PC应用程序中下载的游戏,而不需要拥有能够运行图形密集型游戏的电脑。然而,使用虚拟游戏平台需要代币,并以代币为单位计时。在早期测试阶段,每个用户每天会自动获得一定数量的代币,但如果用户想保持连接,则需要通过PlutoSphere代币商店购买额外的代币。 虚拟电脑支持高规格硬件,包括Intel Xeon Platinum 8259CL CPU、NVIDIA Tesla T4和32GB RAM。用户的游戏会话结束后,所有信息都将从虚拟游戏平台中清除,重新下载游戏时需要重新开始。 Pluto的联合创始人Forest Gibson表示,能够在SideQuest上进行早期测试是他们实现的重要里程碑,并感谢他们的早期接受者和测试者。尽管尚未对PlutoSphere进行实际测试,但在SideQuest上的评分为3.8/5。许多用户报告延迟水平可接受,而延迟是云游戏服务成功与否的关键因素,特别是对于虚拟现实来说,用户能够察觉的延迟水平为10-20毫秒。

《天穹:最后之城》评测进行中 – 实现虚拟现实多人在线游戏的最新尝试

VRMMO(Virtual Reality Massively Multiplayer Online)游戏一直是电影和电视节目中的梦想,但至今在VR游戏领域,还没有看到突破性的佳作。《Zenith:最后的城市》是最新一次尝试创建出一款伟大的VRMMO游戏,那么它是否能达到期望呢? 《Zenith:最后的城市》的细节: 发售平台:Steam,Rift,Quest,PSVR 发售日期:2022年1月27日 价格:30美元 开发商:Ramen VR 评测平台:Valve Index,Quest 2 游戏玩法 《Zenith:最后的城市》在MMO类型方面并没有什么新的尝试,它基本上借鉴了旧时MMO游戏如《魔兽世界》的框架。游戏中有各种任务、NPC以及开放的领地,玩家可以通过完成任务获得经验值和等级提升,获得新物品和装备。虽然这种模式对于单人游戏来说可能很单调,但通过VR的沉浸感,却给游戏带来了魔力。 《Zenith》并没有摆脱传统MMO游戏的套路,而是将VR融入其中。游戏按照剑圣和法术使者这两个主要职业进行设计,每个职业还有三个子职业,都有自己的技能和角色。剑圣使用剑进行近战,法术使者使用类似手套的武器进行远程施法。游戏还通过手势系统让玩家施放技能,但相比主要武器的使用,手势系统并不十分直观和有趣。 游戏中最为特色的两个部分是攀登和飞行。玩家可以攀爬任何表面,包括巨大的山峰。耐力条限制了攀爬的距离,但整体来说攀爬相对容易。同时,游戏也特别注重VR设计的飞行部分。 总体而言,《Zenith:最后的城市》是一次尝试将VR融入到MMO游戏中的努力,尽管并不完美,但在大部分情况下取得了成功。在Ramen VR开发的大型多人在线游戏《Zenith》中,玩家可以通过手势飞行和攀爬,沉浸入一个全新的世界。游戏中的任务相对简单,例如杀死敌人或收集物品,但这为玩家提供了与他人合作的机会。游戏的外观细节略显粗糙,但整体保持了一致的艺术风格。从图形上看,游戏在PC和Quest之间的平衡方面遇到了困难,PC版本的表现不如人意,而Quest版本则牺牲了一些细节以保证流畅性。除了攀爬和飞行之外,游戏在NPC和敌人的动画和行为方面仍存在不足,给人一种不够流畅和真实的感觉。此外,物品的呈现方式也不够现实,出现为立方体形式的名字和图标。总体而言,《Zenith》提供了一个充满其他玩家的世界,然而,在沉浸性细节方面仍有改进的空间。《Zenith》是一款虚拟现实(VR)的大型多人在线(MMO)游戏。该游戏的用户界面采用了传统的平面界面范式,但在沉浸感和游戏操作方面仍有改进的空间。游戏在触觉和音频方面也需要重大改进,以更好地向玩家传达操作是否正确。 在舒适性方面,游戏提供了多种选项以适应不同的玩家需求,包括晕影设置和第三人称舒适模式。这些选项使得游戏相对舒适,但第三人称舒适模式可能会对游戏整体流程产生干扰。 总体而言,考虑到游戏背后的小工作室所付出的努力,《Zenith》在基本层面上是可玩的。虽然游戏在某些方面仍有改进的空间,但它成功地捕捉到了在一个有其他玩家的有趣世界中的独特感觉。攀爬和飞行的能力使得玩家可以以一种通常的MMO游戏所不具备的方式探索这个世界。 尽管如此,在给出最终评分之前,作者希望在《Zenith》中看到更多并进行更多探索。

《战锤40,000:战姐妹》将于3月份登陆SteamVR头戴设备。

Warhammer 40,000: Battle Sister将于3月8日登陆SteamVR头盔,这款史诗级动作射击游戏最初在2020年底登陆Quest平台,随后在2021年中旬登陆Rift平台,并支持跨平台购买。在游戏中,玩家将使用各种典型的Warhammer道具与混乱势力作战,包括连锁剑、榴弹发射器和强大的信仰之举。自从在Quest上发布以来,Battle Sister已经获得了多次更新,包括多人合作模式和重型武器更新。Pixel Toys表示,即将推出的SteamVR版本将是“迄今为止最先进、功能最丰富的Battle Sister发布”,并且得到了Quest平台用户的好评。游戏定价为20美元/15英镑,有意购买的用户可以将游戏加入心愿单以便在发布时收到通知。

苹果最新iOS测试版中有关支持WebXR的证据日益增加

苹果计划在Safari上支持WebXR并可能在即将推出的XR头显上应用该标准。WebXR是一项网络标准,允许开发者从Web浏览器中提供AR和VR体验。尽管Safari在Cardboard时代就对前身标准WebVR有基本支持,但苹果一直没有大力采纳WebXR的现代版本。最新出现的四个实验性WebXR功能显示,苹果可能在推出的头显中提供WebXR支持,其中包括增强现实模式、设备API、游戏手柄模块和手势输入模块。虽然这些功能初步支持外部设备,但苹果未来可能更全面地支持WebXR。此前,苹果发布了招聘广告,要求应聘者具有与OpenXR和WebXR相关的经验,同时也明确了WebXR是招聘职位的一部分。苹果一直在推动其iOS设备上的AR,而WebXR可以让开发者利用iOS的ARKit功能。虽然尚不清楚苹果是否会采用WebKit的所有WebXR功能,但苹果似乎准备大力支持这一标准。

Meta通过Metaverse推动,在Quest、Facebook和Instagram中统一了头像。

去年,Meta发布了全新的Quest Avatar系统,对以前的系统进行了重大升级,提高了表现力和可定制性。现在,Meta宣布将在所有Meta平台上标准化这些Avatar系统,包括Facebook、Messenger和Instagram,允许用户在虚拟现实和社交媒体中构建和使用相同的3D化身。该公司表示,目前化身系统不能在各种平台之间同步,唯一的例外是在Facebook和Messenger之间以及Instagram的故事功能中可以同步。新更新包括更多表情、面孔、肤色、助听器、耳蜗植入装置以及美式足球衫等选项。但是,目前Quest用户暂时不能使用轮椅选项。据Meta表示,这次Avatar更新将逐步推出,美国、加拿大和墨西哥的用户将先行,其他国家随后。这次统一化是Meta推动其沉浸式技术核心化的一部分,也是构建与平台桥梁的尝试的一部分。Meta希望实现跨平台空间(元宇宙)的愿景,统一的3D Avatar是实现该目标的一步。