Remi | 从破损网格修复到重拓扑、UV生成、纹理烘焙都能应对的免费Blender插件! 介绍由shaderko氏开发并公开的Blender免费开源插件「Remi」!面向高密度网格以及包含孔洞、裂缝、分离部件等难以处理的几何体,可在Blender内完成网格修复、重网格、多边形削减、Quad重拓扑、UV生成、纹理烘焙等操作 […] 继续阅读 15 小时前
Blender Touge Drift Animation | 历代86飞驰山路!由 Gaku Yajima 制作的 Blender 漂移 CG 动画! 日本 CG 艺术家 Gaku Yajima 使用 Blender 制作的汽车 CG 动画作品「Blender Touge Drift Animation」已经公开! 17 小时前
tamga | 从雕刻到绘画、姿势、3D素描和风格化渲染!重视简洁操作性的3D制作工具!Web&iPad&Win&Mac&Linux 由曾在《蜘蛛侠:平行宇宙》中担任Lead Technical Director,并在Netflix Eyeline Labs等机构从事计算机图形领域工作的 Ahmet Levent Taşel氏推出的、重视简洁操作性的3D雕刻&素描&风格化… 继续阅读 2 天前
retoPoly | 可在 3ds Max 上直接为高分辨率模型构建拓扑!搭载多种工具的重拓扑 Modifier! 由角色/生物艺术家 Mihail Lupu 开发,面向 Autodesk 3ds Max 的重拓扑工具「retoPoly」正在 ArtStation Marketplace 发售! 2 天前
Bevel Manager 2.0 | 可基于属性管理多个 Modifier 与 Shader Bevel 的 Blender 插件! 为 Blender 开发了众多实用工具的 Nicholas Hodgson(hodgson3d)发布了贝ベル管理插件「Bevel Manager 2.0」!这是对旧版「Bevel Weight Manager」大幅革新的版本,利用 Blender 的自定义属性,可 […] 继续阅读 2 天前
My Colors | 在 Unreal Editor 内构建自己的专属颜色库!支持从图片和 Viewport 提取颜色及生成 UI 配色的免费插件! KimsCode Studio 面向 Unreal Engine 的免费调色板管理插件“My Colors”已在 Fab 上发布!“My Colors”是一款可在 Unreal Editor 内创建、整理调色板,并跨项目加以利用的颜色库构建插件。它不仅可以保存颜色,还支持…… 继续阅读 3 天前
FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping | 能用低成本POM表现出接近Nanite Displacement的立体表面效果的Unreal Engine材质! Tore Lervik氏(@toreler)发布了面向Unreal Engine的Parallax Occlusion Mapping材质函数“FPOM – Fast Parallax Occlusion Mapping”!“FPOM”作为介于传统的Paral […] 继续阅读 4 天前
Smart Remesh 2 | 可在保留 UV 和材质的同时减少不必要的边循环并进行重拓扑的 Blender 插件!最新更新!Win&Mac&Linux 由 3DRedbox Studio 的 Milad Kambari 先生(@MiladKambari)制作的面向 Blender 的重拓扑插件“Smart Remesh”迎来了重大更新,并以“Smart Remesh 2”之名发布!新增了保留 UV 和材质、减少不必要的边循环、按范围进行清理等众多功能。 5 天前
anyCreature 1.2 | 利用 AI 代理面向游戏的 3D 生物生成管线开源公开! Technical Artist 的 Ariescar 公开了可使用 AI 代理通过文本指令生成面向游戏的 3D 生物的开源工具「anyCreature」! 6 天前
STL / 3MF / OBJ Converter | 可在浏览器中将 STL 等网格数据转换为 STEP 或 OBJ 的免费工具!本地运行! 由发布 3D 打印相关信息的ふう氏(@fuu_3D_)公开了一款可在浏览器中将 STL、3MF、OBJ 格式的 3D 数据转换为 OBJ 或 STEP 的免费工具「STL / 3MF / OBJ Converter」! 7 天前