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“Alvo”将在下周为PSVR带来类似于”CS:GO”的动作,之后将推出Quest和Steam版本。

《Alvo》是一款备受期待的团队VR射击游戏,外观借鉴了Valve的《反恐精英:全球攻势》,将于下周正式登陆PS4和PS5上的PSVR平台。 该游戏最初于2017年宣布开发,计划在2018年发布,但经过长时间的等待,PSVR玩家们即将迎来它,因为游戏将于2021年4月13日登陆PS平台。 《Alvo》将以40美元的价格在PSVR上发布,但在发布后的前两周将享受25%的PS+首发折扣。 开发工作室Mardonpol表示,游戏将不会在发布时添加任何PS5的图像效果改进,但这是计划中的事项。 除了PSVR平台,该游戏还将与Steam平台的发布同时推出,该版本将支持Oculus Quest和Oculus Rift设备。目前没有明确的发布日期,但Mardonpol表示预计将在6月份某个时间发布,并支持跨平台游戏。

新视频展示了CREAL的最新凹透镜光场虚拟现实头显。

CREAL是一家专注于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显的光场显示技术公司。他们最近公布了一段视频,展示了最新的VR头显原型的性能。视频清晰地展示了其可以聚焦在任意距离上的能力以及聚焦区域的高分辨率。该公司还表示,他们的渲染技术已经接近现有VR头显的水平。 早些时候,CREAL展示了基于光场显示的AR和VR头显原型。光场显示可以准确地再现我们看到现实世界的光线。它支持人眼的两种聚焦机制,即聚合调节和调度。而目前市场上大部分的头显只支持聚合调节,不支持调度,即图像只有固定的焦点深度。而光场显示技术可以让用户在任意深度上进行聚焦,就像在现实世界中一样。 尽管CREAL不计划生产自己的头显,但他们已经创建了原型来展示他们的技术,希望其他公司能采用它。 该原型VR头显使用了中心30度视场的光场显示和填充视野100度的较大、低分辨率显示。视频中展示了焦点在不同部分之间的移动,这是通过摄像机捕捉场景实现的。此外,光场部分相对其他部分更清晰,并且达到了接近视网膜分辨率的水平。 CREAL表示他们的渲染技术正在不断改进,接近其他VR头显的经典渲染效果。他们预计到2022年底能将光场显示技术进一步缩小并适应AR,以适应更紧凑的AR眼镜。

Reverb G2 Omnicept搭载了眼睛、嘴巴和心率传感器,售价为1250美元,计划在五月推出。

惠普宣布将于五月推出Reverb G2 Omnicept版本,并定价为1,250美元。该头戴式显示器在现有的Reverb G2基础上进行了增强,增加了眼睛、嘴巴和心率传感器,并改进了头戴式绷带的紧固机制。 Reverb G2 Omnicept版本是惠普专为企业市场推出的Reverb G2头戴式显示器。该公司表示,增加的眼睛、嘴巴和心率传感器将为用户和观察者提供更好的虚拟现实体验,并收集用户体验的分析数据。惠普声称这些传感器是为保护隐私而设计的。 除了增加的传感器,该显示器提供了令人印象深刻的清晰显示、出色的集成式耳机音频以及改进的头戴式显示器绷带。 惠普还详细介绍了Omnicept软件,它是一个在传感器之上的层,可以将传感器数据解释和集成到虚拟现实应用程序中。惠普表示Omnicept功能在Unity和Unreal Engine上都得到支持。 Reverb G2 Omnicept Edition将于五月发布,售价从1,250美元起。惠普还提供免费的Core Omnicept SDK,但利用Omnicept SDK的部署应用程序需要额外的付款和基于用例的许可证。

即将于5月登陆Quest和PC VR的跨平台地牢冒险游戏《Demeo》

瑞觉游戏(Resolution Games)宣布,其即将推出的桌面游戏风格的地牢冒险游戏"Demeo"将于5月6日正式登陆Oculus Quest和PC VR头盔平台。这款多人合作游戏最多支持四名玩家对抗龙与地下城风格的怪物和哥布林,玩家可以利用从宝箱中获得的骰子和特殊能力卡片进行攻击。游戏提供了第一人称和第三人称桌面动作的混合体验,并支持在VR环境中与朋友们一起玩桌游的社交互动。"Demeo"计划支持Oculus Quest、Oculus Rift和SteamVR头盔,同时还将在传统监视器上播放,实现PC和VR头盔之间的跨平台游戏。游戏将在5月6日通过Oculus商店登陆Quest和Rift平台,以及通过Steam登陆SteamVR兼容头盔平台,定价为30美元。

Cas & Chary呈现:SenseGlove Nova力觉反馈虚拟现实手套实地体验

荷兰虚拟现实触觉手套制造商SenseGlove展示了他们的第二代手套SenseGlove Nova的早期原型。这款无线手套与独立虚拟现实头盔兼容,可模拟形状、纹理、刚度、冲击力和阻力的感觉。它采用了力反馈、振动触觉反馈和动作跟踪等三重触觉技术。力反馈通过阻止手指来模拟虚拟物体,振动触觉反馈增强了力反馈效果,动作跟踪则结合了传感器和计算机视觉手部跟踪算法,在不需要外部跟踪设备的头盔上实现了跟踪。 在体验中,作者在零重力空间站内进行了简单的维修任务。尽管手套尺寸不合适,触觉反馈效果不理想,但作者仍然能够感受到不同物体的差异并感觉到柔软物体的挤压和玻璃物体的阻力。SenseGlove表示,Nova手套将与第一代手套DK1一起销售,因为两款手套都有各自的优点和缺点。Nova手套主要用于商业用途,售价为4500欧元,暂无消费者版本计划。作者认为这是一个有趣的领域,并表示将密切关注未来的消费者体验。

新的苹果专利涵盖了“微手势”XR输入和头戴触觉以指引用户注意力。

苹果公司最近公布的专利申请显示了其在增强现实(AR)输入方面的探索,其中包括使用手指微小动作来作为控制AR设备的方法。另一项获授权的专利涵盖了使用头戴触觉设备引导用户注意力朝向看不见的虚拟物体。除了进行一系列收购和聘用以加强在增强现实领域的实力外,苹果一直通过内部研发来探索该领域。专利申请透露了苹果在虚拟现实和增强现实方面探索的一些技术和概念。这些专利申请展示了使用微小手势来控制设备的方法,并提出了使用头戴触觉设备来引导用户注意力的想法。此外,该专利还批评了一些现有的增强现实设备输入方式的局限性。有趣的是,Facebook也在其原型手腕戴式XR输入设备中展示了类似的虚拟摇杆作为输入概念。这些专利可能会在未来引发苹果和Facebook在XR专利方面的冲突。

“The Unity Cube”是Oculus App Lab上故意设计成最差的Quest游戏。

Unity Cube是一项由开发者Tony“SkarredGhost”Vitillo进行的实验,目的是测试Oculus对其App Lab程序的限制。Vitillo提交了一个功能完整的应用程序,只是在一个空白环境中向用户展示一个立方体,而Oculus接受了这个应用程序。 Oculus App Lab是开发者在Quest上发布应用程序的替代途径。以前,将应用程序提交到主要的Quest商店是唯一的官方途径,但Oculus只接受符合一定质量标准的应用程序。今年早些时候,Oculus开始为Quest提供一种替代的分发途径,称为App Lab,允许开发者提交应用程序进行分发,而不对质量或范围进行评判。然而,App Lab应用程序不会在主要的Quest商店中展示,开发者需要引导受众到应用程序的页面。 为了测试Oculus对App Lab应用程序的独立性,Vitillo创建了Unity Cube。这个应用程序只是一个空白的Unity环境,里面只有一个灰色的立方体,用户无法与之交互。令人惊讶的是,这个应用程序能够进入App Lab。 通过这个实验,Vitillo总结了一些关于App Lab提交过程的经验。提交过程相对简单,不超过一小时。必须满足App Lab商店页面的要求,在应用程序被接受之前,需要至少五个外观不同的截图。请求未实际使用的权限的应用程序将被拒绝在App Lab中,直到删除了该权限。提交审核花费了5-6周的时间,最初因为未满足一些技术要求而被拒绝,重新提交后,审核需要4-5天才能获得批准。 Vitillo认为,这个实验表明Oculus对App Lab应用程序的内容确实不进行干预。他表示对此感到高兴,并希望App Lab能够更加开放一些,允许云流媒体应用程序和成人体验,并且希望App Lab的应用程序能够更加可见。

《RUNNER》带来令人窒息的速度和80年代风格的街机射击行动,观看预告片请点击此处。

《RUNNER》是一款即将推出的街机风格赛车游戏,融合了80年代的怀旧元素。玩家在游戏中扮演Mina,乘坐摩托车在七个区域的首府Presidium中奔驰,同时需要应对自主企业战斗无人机的攻击。 游戏的灵感来源于经典动画作品《阿基拉》、《攻壳机动队》和《機動警察》。玩家可以通过自定义涂装和灯光来打造独特的摩托车外观,解锁多辆车辆,并利用摩托车上的控制杆上的自动手枪击退敌人。此外,游戏还提供手榴弹、锁定导弹和集成车辆加农炮等重型武器。 游戏的敌人种类丰富多样,包括自主摩托车、无人机、猎杀坦克、狙击四足机器人、秘密刺客车辆以及独特的首领战斗。 《RUNNER》计划在PlayStation 5 VR头盔、PC VR以及其他“next gen”头盔上发布,具体发布时间尚未确定。游戏由开发工作室Truant Pixel开发,该工作室之前推出了知名的VR足球游戏《2MD: VR Football Evolution》。

这个”Valheim”模组让你可以在VR中玩游戏,在推出中支持动作控制器。

《瓦尔海姆》是一款以维京主题为背景的PC生存游戏,目前不支持官方VR头显。然而,一些Mod制作者开发了非官方Mod包,使VR用户能够在SteamVR兼容的头显上以第一人称视角进行游戏。这个Mod包由Brandon Mousseau开发,他还创建了一个简明的安装指南。初次发布时,这个Mod包存在与游戏捆绑的现有BepInEx插件不兼容的问题,但已在后续版本中修复。尽管目前游戏菜单和物品管理方案对VR用户不太友好,且无法支持动态手柄,但Mousseau表示他们正在进行相关开发,而VR用户也期待接下来几周会有更多以VR为中心的设计更新。有关开发进展,可以关注NexusMod的VHVR子论坛。

Steam上的VR头显已经连续三个月刷新纪录高。

根据最新的数据,Steam平台上每月连接的VR头显数量连续三个月达到了创纪录的高位,约为290万个,占Steam用户总数的2.3%。尽管没有达到300万的里程碑,但这仍然是Steam平台上VR头显数量的最高记录。其中,Quest 2成为了该平台上使用最多的头显,并占据了连接头显数量的24.25%,增长了1.34%。而Valve Index和Windows Mixed Reality也有一定的增长,分别占据了16.37%和6.50%的份额。值得注意的是,虽然Quest 2获得了最大的市场份额,但大部分增长来自于将其他Oculus头显升级的用户。目前,Steam平台上VR的采用率正在逼近每月使用Steam的MacOS用户总数,并且拥有8个以上CPU核心的用户增长速度超过了VR的增长速度。整体上看,Steam平台上的VR头显数量稳步增长,今年增长了110%。最新数据显示,Oculus Quest 2的市场份额增长了1.34%,但其他Oculus头显的份额却有所下降。在Steam平台上,Oculus头戴设备的市场份额仅增长到58.02%(增长了0.04%)。与此同时,HTC的头戴设备市场份额下降至16.51%(下降了0.73%)。