/ Roadtovr / 0浏览

预览:《破碎》以出色的艺术风格和厚实、令人满足的战斗姿态塑造成型。

《Fracked》是即将推出的PSVR独占游戏,由nDreams开发,预计在下个月发布。今天我们通过新的演示版首次亲身体验了这款游戏。

《Fracked》明显倾向于射击类型,但通过我们与演示版的互动来看,nDreams似乎打算通过一套有趣的掩体系统、攀爬以及其他一些创新之处来改变这个类型的形式。
在演示版中,你将首先体验到在追逐雪崩时进行放松的下坡滑雪。在游戏中看到滑雪是有些让人惊讶的,因为VR中的过山车式动作通常让人感到不舒服。诚然,在这种情况下,nDreams似乎对具体实现进行了细致的处理(采用“倾斜转向”系统),至少到目前为止,这种方式相对舒适。

在滑雪后,演示版很快将你介绍给战斗。你会发现一把半自动手枪,由于无限弹药,它似乎会成为你的备用武器。
虽然《Fracked》并不追求逼真,但游戏中的手动装填简化后的效果到目前为止真的很好。游戏的定位控制已经给你带来了很多事情(必须克服PS Move控制器上缺少摇杆的问题),因此简化的装填方式很顺理成章。新的弹夹会自动浮在枪旁边,只需要插入并上膛。

虽然我在其他VR游戏中也看过类似的系统,但在这里的实现感觉相当不错。它既容易操作,又能真实地感觉到手动装填武器的刺激。这得益于扎实的声音设计、良好的手部姿势和宽容的握持点。如果你向弹夹的侧面看,它将变透明并显示剩余的子弹数。尽管这种方式不现实,但在游戏的漫画风格中并不显得不协调,而且这也是一个有用的细节。

在《Fracked》中,你的手不仅仅用于扣动扳机和装填。游戏使用了一种基于抓取的掩体系统,允许你抓住附近的任何掩体,轻松地在小范围内移动,以窥视角落或瞄准掩体,同时另一只手自由射击。实践证明,这种方式非常自然,也是真正弯腰或基于按钮弯腰的有效替代方式。这是一个简单而聪明的想法,我不会对其他地方采用这种方式感到惊讶。

从迄今为止我们使用过的枪支来看,《Fracked》在战斗中有一种令人愉悦的实感,无论是在装填还是射击方面。尽管敌人可以承受几发子弹,但动画、效果和声音可以很好地营造出战斗的兴奋感。

在打斗之间,《Fracked》通过攀爬、滑索以及其他一些一次性活动来加入变化。除了滑雪,演示版中我们还看到了通过控制起重机来清理一条不可达的路径。这些事情可以有趣地打破不断奔跑和射击的节奏,所以我们希望在整个游戏中能看到更多这样的活动。

演示版中还引人注目的一点是《Fracked》丰富多彩、执行得很好的艺术风格。就目前为止我们所看到的来看,这家工作室在追求的漫画风格上做得非常成功,游戏在PSVR的有限分辨率下看起来非常清晰。观看演示版的录像后,我可以说在头戴式显示器中游戏的效果可能更好。

尽管演示版给我留下了《Fracked》有潜力的印象,但有一件事让我有些担心,那就是舒适性。游戏有一些舒适选项,但似乎完全依赖平滑定位而没有瞬移。虽然对我来说,许多游戏中的平滑定位都很舒适,但《Fracked》的演示版让我有些头晕。我很难准确指出原因,但我怀疑可能与一个奇怪的“快速旋转”实现有关,它会让玩家迅速旋转,而不是立即旋转。这可能是一个容易修复的问题,我们已经提直接反馈给nDreams。
– – — – –
至少可以说,《Fracked》有其独特的特点。出色的艺术风格、简化但令人满足的射击玩法以及基于抓取的掩体系统给人留下了深刻的印象,希望它能持久地保留下来。只要完整游戏能通过引人入胜的故事和强大的关卡设计增加动作元素,《Fracked》有可能带来一次值得的体验。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注