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《虚拟现实设计:《电音旅人》的界面》

《VR设计的内幕》是一档试播节目,探讨了杰出的VR设计的具体示例。今天,我们将着眼于《电音战士》的界面,了解它的出色易用性的原因。
您可以在下面找到完整的视频,或继续阅读适应的文字版本。

《电音战士》是由Survivors开发的音乐创作游戏,旨在让人们感受到作为一名有能力的DJ的简易感,即使像我这样没有太多音乐才能的人也可以。它适用于各种主要的VR头显设备;在这里查看我们的全面评论。
虽然人们很容易认为这款游戏的界面与音乐以外的事情没有太多关联,但事实远非如此。《电音战士》的界面核心设计非常巧妙,这与音乐无关。

这个界面有三个使其卓越的支柱:易用性、层次结构和灵活性。
易用性

很明显设计师会在类似鼓的乐器游戏里给玩家提供鼓槌,但真正聪明的是把鼓槌也作为操作界面的工具。人类在操作工具方面具有进化上的优势——事实上,研究表明,经过足够的练习,我们会下意识地将工具视为自己的延伸。
在《电音战士》中,鼓槌提供的额外延伸能力使得界面可以更大,从而克服了精确性问题,使整个界面更易于使用,减少错误的机会。

我们可以清楚地看到这一点在游戏按键的工作方式上。虽然直观的想法是触摸按钮即可触发,但《电音战士》出于精确性考虑采取不同的方式。你实际上是要将鼓槌插入按钮中然后扳动扳机来激活它。

这是对VR中缺乏物理反馈的问题的一个非常聪明的解决方案。现实生活中的按钮在设计上严重依赖于物理反馈,并且这种反馈有助于您可靠地按下按钮。因为在VR中没有什么可以阻力鼓槌的东西,因此很难自信地定位和激活物理模拟按钮。
要求用户用鼓槌与按钮交叉,然后扳动扳机来确认选择,大大提高了游戏按键的精确性,而不是物理按钮模拟。
层次结构

层次结构是任何界面的重要组成部分。它是您组织界面功能的方式,使其逻辑、易于记忆和访问。
《电音战士》采用了非常聪明的层次结构,所有游戏功能都包含在工具中,并且所有工具都以立方体的形式呈现。要访问任何工具的功能,您只需将立方体放置在底座上。

您可以将每个立方体视为一个小型应用程序,就像智能手机应用程序在屏幕上显示为图标,每个都包含特定的功能。这样一来,记住在哪里访问特定功能就非常容易,而无需同时显示所有功能以压倒用户。
《电音战士》限制了同时活动的立方体数量为三个,良好地实现了明确的组织层次结构,而不会太深。层次结构太深——比如在文件夹中再嵌套文件夹——可能意味着花费太多时间来查找所需的功能,即使一切都明确组织。
续第二页:灵活性»

灵活性

《电音战士》中的层次结构设计也非常适合灵活性。由于工具被包含在物理立方体中,用户可以自由地以最适合他们具体需求的方式对其进行操作。这也使得界面本身具有左右手通用性;例如,我可以轻松将伴奏工具放到更适合左撇子的左侧位置,而不是硬编码到右边。
能够快速轻松地根据最适合个人需求的方式布置界面是非常方便的。您就像在电脑上拖拽窗口一样。在制作音乐的背景下,能够快速且轻松地适应工作空间可以使界面比固定在一个编排上更有用。
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一个出色界面的一个测试就是它能够快速而准确地被使用,而不妨碍用户。《电子旅行者》能够很明显地展示这一点,因为它允许用户在每首歌的节奏中平稳地控制大量变量。

我真正希望人们从中得到的是,在任何虚拟现实用户界面中,易用性、层次性和灵活性的原则都是理想的,而不仅仅适用于音乐游戏。将《电子旅行者》界面中的核心设计概念应用于许多其他虚拟现实体验中,甚至包括使用鼓槌或一些类似的手持工具作为主要的界面交互手段。

感谢阅读。这是我们的“VR设计内部观”系列视频的试播,我们将展示一些具体的优秀VR设计案例。您对此有何看法?请给我们留下您的意见。

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