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HTC宣布将于5月11日至12日举办VIVEcon活动,并暗示将揭示头显。

HTC宣布将于5月11日和12日举办名为Vivecon的活动。尽管目前没有详细信息,但可以推测该公司将在该活动上揭示全新的虚拟现实头显。活动的宣传照片显示了该头显的正面,因此有理由相信该头显将是该活动的重点之一。虽然Vivecon可能是HTC Vive虚拟现实业务的一种在线活动,但目前除了活动的名称和日期外,没有其他信息可供参考。2018年,HTC曾举办过一场名为Vive生态系统大会的定期活动,但目前尚不清楚Vivecon是该活动的重新品牌化还是全新的活动。在2020年初,HTC发布了Vive Proton,一款原型紧凑型独立式虚拟现实头显,但此后关于Proton的消息很少,设计也与预告不太相似。无论如何,我们将在5月中旬获得更多答案。

NVIDIA向VRSS凹凸渲染技术增加了眼球追踪支持。

NVIDIA宣布升级其可变速率超采样(VRSS)功能,支持配备眼动追踪的头戴设备,使应用能够在用户注视的区域提高画质并提升性能。该升级的第一个版本提供了静态凹凸渲染,而VRSS 2则增加了对动态凹凸渲染的支持,使超采样区域可以移动到眼睛注视的任何位置。不过,此功能仅适用于配备眼动追踪的头戴设备,目前在消费级VR头戴设备中并不常见。NVIDIA表示,初始阶段,VRSS 2中的动态凹凸渲染将支持HP的新款Reverb G2 Omnicept Edition头戴设备。目前,VRSS已经支持的游戏包括《Battlewake》、《Boneworks》、《Budget Cuts 2: Mission Insolvency》等。用户需要通过NVIDIA控制面板启用VRSS。这一升级的好处是应用程序无需进行修改,只要它们支持DirectX 11、前向渲染和MSAA。兼容的开发者可以将他们的应用程序提交给NVIDIA进行考虑,如果受益于VRSS 2,NVIDIA会在未来的驱动更新中将其标记为可用。Silicon Rising 是一款虚拟现实游戏,与合作主题的片刻女孩模型,Talos Principle VR 是一个对谜题和哲学题材融入沉浸式游戏体验的虚拟现实版本。Onward VR 是一个实时多人战略射击游戏,The Soulkeeper VR 则是一个强调剧情和角色发展的沉浸式冒险游戏。Pavlov VR 定位为一款多人军事射击游戏,而The Walking Dead: Saints & Sinners 则以丧尸题材为基础,提供一个充满危险和冒险的虚拟世界。PokerStars VR 是一款虚拟现实扑克游戏,而VRChat 是一个注重社交互动的虚拟现实平台。

NVIDIA CloudXR 正在 Google Cloud、Microsoft Azure 和 AWS 上推出

NVIDIA正在将其CloudXR技术推广到AWS、Microsoft Azure和Google Cloud三个主要的云计算平台。这意味着公司将能够在这些云平台上提供即时的XR流媒体服务,扩大了建立云应用的公司对云渲染的AR和VR功能的使用。公司正在努力将CloudXR引入腾讯云。XR流媒体的目标是通过在云中渲染沉浸式视觉效果并将其流式传输到不需要特别强大或昂贵硬件的主机设备上,从而消除高端硬件的障碍。NVIDIA的CloudXR是针对VR和AR流媒体的专门解决方案,可以将任何SteamVR内容流式传输到Windows或Android系统的最终用户,无需对流式应用程序进行特殊修改。NVIDIA为PC、HoloLens 2、Android VR设备和Android AR设备提供CloudXR客户端应用程序,并计划很快推出支持iOS的CloudXR 2.1版本。此外,除了在主要云计算平台上推出CloudXR之外,NVIDIA还提供了该服务的软件开发工具包(SDK),公司可以在自己的服务器上运行这些功能。CloudXR是目前市场上最成熟和可扩展的解决方案,而且通过在最大的云计算提供商中推广,进一步扩大了其规模。

《Vertigo 2》游戏预览展示武器、战斗等内容

Zulubo Productions发布了一款名为《Vertigo 2》的单人VR冒险游戏的新视频,突出了游戏中受到《半条命》启发的环境和不断增长的武器库。具体的发布时间尚未确定,但目前在Steam上仍标注为2020年发布。在过去的三年里,开发人员Zach Tsiakalis-Brown和Errol Bucy一直在公开展示这款异界射击冒险游戏的进展。该游戏的续作与2020年的《Vertigo Remastered》同时开发,后者是原版2016年游戏的全新改版。目前,《Vertigo 2》仍提供免费的SteamVR头显试玩版,玩家只需前往Steam页面并点击“下载试玩版”即可体验。尽管这款试玩版是在2019年发布的,但仍然给人留下了深刻的印象。

HTC暗示“确认VR头显”并附上一张盖着的设备照片。

HTC最近发布了一张图片,确认了他们正在开发一款VR头显。该图片显示头显通过一个内部盒子支撑,但无法确定是否具有刚性带子系统。此外,还有一张渲染图展示了头显面板左上角的光学传感器。过去,HTC通过推特发布一些神秘的消息,预示着即将推出新的VR配件。根据上周的推文,“现在配件已经完成,让我们开始干正事吧”,有可能意味着HTC准备推出一款面向商业用户的头显。此前,HTC通过Vive Focus在中国市场推出了面向消费者的独立式头显,并将同一款硬件销售给企业用户。目前还无法确定这款新的VR头显是面向个人电脑(PC VR)还是独立式设备。大家可以在下方评论区留言表达自己的意见。

《AGAINST》是一款VR节奏游戏,旨在将该类型的最佳元素与其独特的冷酷风格融合在一起。

《AGAINST》是Joy Way开发的一款即将推出的VR音乐游戏。该游戏融合了多款受欢迎的VR游戏的要素,并加入了自己的粗犷风格和独特的机制。玩家可以在游戏中进行墙上奔跑、跳跃和武器切换等动作。游戏灵感来源于《节奏光剑》、《手枪鞭笞》和《FitXR》等游戏,Joy Way希望通过《AGAINST》将这些要素融合到一起。游戏预计于今年第三季度发布。 《AGAINST》具有自己的特色,不仅在美学上呈现出粗犷风格,还带来了一些其他游戏中未见的内容,如墙上奔跑、基于手势的跳跃、切割子弹和首领战。游戏的移动方式也很有趣,一些动作发生在静止时,一些发生在奔跑时,一些发生在墙上奔跑时,带来了丰富的节奏感。 Joy Way表示,《AGAINST》将首先在Steam平台上发布,之后可能会在其他商店上架,包括Quest和PSVR。游戏初次发售预计有10首音乐曲目,每首曲目有三个难度级别。通过这个项目,Joy Way展示了他们善于原型制作和创造有趣VR概念的能力。

HTC似乎在暗示一款新Vive头戴式设备。

在推出新的虚拟现实配件之后,HTC Vive再次开始预热行动,可能是为了展示一款新的Vive头戴式显示器。HTC通过Twitter账号发布了一张预热照片,显示了一个安装在角落的追踪摄像头组合,与过去的Vive设备不同。虽然不能确定这是虚拟现实头戴设备还是增强现实设备,但HTC Vive中国区总裁通过同样的照片和相关标签暗示了该产品与虚拟现实相关,并表示迫不及待分享更多信息。今年初,HTC发布了一款名为Vive Proton的原型独立VR头戴设备,但目前几乎没有关于该产品的进一步消息。因此,目前还无法确定这款正在预热的设备是否与Proton有关,同时也需要等待更多细节的揭示。

Neuralink揭示大猩猩仅凭大脑玩“乒乓球”

由埃隆·马斯克创办的脑机接口(BMI)公司Neuralink发布了一段视频,展示了在一只猴子上进行的脑植入物的实时试验。通过利用猴子的脑电数据,Neuralink证明猴子能够操纵桌面光标,并以一定的速度玩《乒乓球》游戏。 Neuralink在2020年底展示了无线版本的“N1 Link”植入物在猪体上的工作情况,该植入物通过1024个神经信号通道来追踪肢体运动。现在,该公司揭示了在名为Pager的猕猴身上的研究。 视频展示了Pager的植入物工作情况,记录了基线神经活动,然后作为无线控制器与计算机光标互动,并进行了一场《乒乓球》游戏。 Neuralink计划将一对N1 Link装置植入运动皮层的手部和臂部区域,该区域参与大脑运动规划和执行。与植入物连接的是包含电极的小型柔性导线,用于检测神经信号。充电和无线数据传输通过可移动的外部装置完成。 Neuralink的BMI技术有着远大的目标,希望构建可植入装置,能从瘫痪患者读取脑电信号,并最终使这项技术对一般用户也可用,具备“向大脑编写”信号的能力。这在游戏领域产生了一些有趣的影响,引起了Valve、Facebook等公司的兴趣。 该公司表示,第一个目标是帮助瘫痪患者恢复数字自由,包括文字交流、满足好奇心以及通过摄影和艺术表达创造力,当然还有玩电子游戏。其次,希望利用连接器改善患有神经疾病和残疾的人的生活,如恢复身体活动能力。 实现“读取和编写”能力的目标可能还需要几年时间,Neuralink正在取得进展。去年,马斯克透露,该公司获得了美国食品和药物管理局的“突破性”认定,这使得医疗治疗和设备成为可能。

Facebook研究人員公開了設計和製造小型全息鏡片的方法

来自Facebook Reality Labs(FRL)的研究人员分享了一种紧凑全息透镜的设计和制造方法,适用于XR头显。传统的折射透镜常常笨重,特别在光学性能优化时。相比之下,使用菲涅尔(带状)透镜可以提高光学性能而不增加太多体积。 全息透镜在理论上被认为是一种有前途的XR光学方法,因为它们可以在薄膜上执行与传统透镜相同甚至更高级的功能。然而,制造具有高光学性能的全息透镜目前仍困难重重。 FRL的研究人员详细介绍了新的制造方法,这对于实现紧凑型XR眼镜的大规模制造非常重要。研究人员在题为《Design and Fabrication of Freeform Holographic Optical Elements》的论文中提出了建立全息透镜设计的优化方法和两种实际制造方法。 论文中介绍了使用一对自由形态折射光学来创建目标全息图的方法,以及使用全息打印机从分块全息贴片中创建目标全息图的方法。 虽然该论文没有进一步探讨,但作者提到未来的研究可以尝试在弯曲表面上应用这些方法,例如用于弯曲挡风玻璃或眼镜上的全息透镜。他们表示,通过优化全息透镜的形状,可以提供更多自由度和扩大应用范围。

「DAVIGO」随着第二个测试版的发布,离正式上线又近了一步。

DAVIGO是一款即将推出的VR游戏,将玩家置于大卫与歌利亚风格的对战中。目前尚未确定正式发布日期,但游戏的Alpha版本刚刚进行了重大更新,带来了许多新的机制。 Davigo让一个虚拟现实巨人与一个迷你电脑玩家进行对战,带来了史诗级、快节奏的游戏体验。Davigo最初于2020年5月发布了公开测试版(Alpha版),如今已经进入了“Alpha 2”阶段,该工作室表示这个阶段对之前公开测试版中看到的巨人对战战士的核心游戏玩法进行了改进。 游戏的新功能包括为玩家和战士增加了血量系统,以及飞行、闪避和护盾等新的战士机制。此外还添加了一个名为Kairos的新地图,并增加了能够建设和游玩自定义社区制作地图的功能。 为了资助游戏的开发,工作室目前正在运营Patreon,即捐赠25美元以上即可立即获得Alpha版的权限,并在游戏发布时获得一份副本。尽管目前还没有明确的发布日期,但团队正在努力确保Quest设备的原生支持,除了对SteamVR兼容头戴显示设备的发布之外。工作室表示这是一个独特的挑战,但他们获得了巨大的社区支持。