[vc_row][vc_column][vc_column_text]Valve每月进行的Steam硬件和软件调查是我们多年来一直密切追踪的,它是衡量平台上每月使用的VR头显数量的有用方式。最新数据显示,Steam上的VR用户数量出现了奇怪而急剧的下降,但Valve并未说明原因。
[/vc_column_text][vc_tta_accordion active_section=”15″ collapsible_all=”true”][vc_tta_section title=”关于Steam每月连接的头显的解释” tab_id=”1626843963252-e5873f3b-0ab6″][vc_column_text]每月,Valve会收集Steam用户的信息,以确定平台用户使用的硬件和软件的基本统计数据,以及随着时间推移情况的变化,包括VR头显的使用情况。
调查中共享的数据代表了连接到Steam的头显数量,为了清晰起见,我们将得出的数字称为“每月连接的头显”,这是与“每月活跃的VR用户”最接近的官方数字,但它仅告诉我们连接了多少个VR头显,而不是实际使用了多少个。
虽然Valve的数据是了解Steam上最受欢迎的头显的一个有用方式,但每月连接的头显的趋势被掩盖了,因为数据是相对于Steam的总人口的百分比,而Steam的总人口则是一个未公开且不断变动的数字。
为了揭开数据的神秘面纱,《VR之路》通过基于历史调查数据以及来自Valve和Steam的官方数据点的模型,旨在纠正Steam人口的变化并估计实际计数(而不是百分比)在Steam上使用的头显数量。[/vc_column_text][/vc_tta_section][/vc_tta_accordion][/vc_column][/vc_row]
Steam上每月连接的VR头显
我们从首批VR头显上市开始,一直追踪Steam硬件和软件调查中发布的VR头显数据。每月连接的VR头显数量在Steam上经历了起伏,但上个月有所不同。
在最新的数据中,我们看到Steam上使用的VR头显数量出现了令人吃惊的急剧下降。事实上,这是我们在数据集中观察到的最大的单次下降,从2.31%下降到1.86%,这就是为什么这次下降引人注目的原因。
虽然看数据很容易发现曾经有过近乎或者与此次下降一样大的上升,但是这些主要的上升都有明显的解释:从2020年3月到2020年4月的大幅增长主要归因于《半条命:爱莉克丝》的发布,2020年12月到2021年1月的增长可能与假日季节有关(这时Quest 2刚刚发布)。至于上个月的这次大幅下降,我们还没有找到明确的解释。
《VR之路》已经多次联系了Valve的三位不同人员,希望他们就这些数据进行评论,但我们没有得到任何回应。在那之前,我们只能等待看下个月的数据是否能带来任何答案。
多年来,我们确实看到Steam硬件和软件调查报告中偶尔会出现一些奇怪的VR数量,但通常在一周左右就会纠正。而目前我们已经到了这个月的第三周,似乎没有任何变化。因此,我们目前无法确定以下哪种情况是正确的:
数据是正确的,但下降的原因不明
数据是正确的,由于Valve进行了某种统计调整
数据发生了错误
Steam上VR头显的份额
在查看Steam上使用的各种头显的细分时,我们没有看到任何奇怪的混乱现象,这与整体头显使用下降不符。
尽管Rift S(-0.69%),原始Rift(-0.54%)和Quest(-0.08%)都有相当可注意的损失,但Quest 2的增长(+1.74%)成功推动了Facebook在整个平台上的头显份额超过60%,这是首次。
即使Quest 2的快速增长,其他头显也找到了一些增长空间,例如Valve Index目前占16.68%(+0.19%),Vive Cosmos占1.75%(+0.56%),……甚至原版HTC Vive的占比为11.24%(+0.13%)。
Windows Mixed Reality略微下降至5.48%(-0.17%),这已经是连续三个月的下降,相比三月份的6.50%份额有所下降。
HTC的Vive Cosmos Elite 减少到仅为0.14%(-0.68%),这已经是连续五个月的下降。总体而言,HTC在Steam上的所有头显占比现在为15.22%,低于Valve的Index头显。
本月的数据还反映了两款新头显的首次亮相,HTC的Vive Pro 2为0.08%,Pico Neo 3为0.27%。
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