《苔藓》(2018年)和《戈恩》(2019年)已成为最新达到100万销量“白金”标志的VR游戏,预计分别获得了2250万美元和1200万美元的收入。多平台开发是它们成功的关键。
在VR领域,以100万销量为目标曾经是罕见的,但越来越多的游戏正达到这个里程碑,尤其是那些早期但备受好评的VR作品所展现出的“长尾效应”。
Polyarc开发的《苔藓》(2018年)和Free Lives开发的《戈恩》(2019年)近期宣布已达到100万销量的“白金”标志。
尽管这两款游戏最初只在单一VR平台上发布,多年来它们最终被移植到了所有主要平台:PC VR、PSVR和Oculus Quest,凸显了在整个VR平台范围内取得成功的重要性。这两款游戏一直在Quest的20款最高评分游戏中保持稳定的地位。
《戈恩》最初于2017年在Steam的抢先体验中推出,最终于2019年发布正式1.0版本。在2018年初,该工作室确认已售出5万份,意味着当时平均每月售出7150份。
当时游戏还未跨平台。从那个5万销量的里程碑到现在,该游戏平均每月售出了22600个单元,最近总销量达到了100万个单元,工作室今天在Twitter上宣布。
根据100万销量,我们估计《戈恩》的收入约为1200万美元(不包括平台费用)。这是基于每个单元20美元的成本,对游戏多年来经历的许多大幅优惠进行了一些调整。
除了本月初宣布《苔藓:第二册》之外,开发商Polyarc还宣布该原作《苔藓》也达到了100万销量的“白金”标志。
《苔藓》最初作为PSVR的时限独占,但也登陆其他平台。该工作室还看到了游戏的长销效应,最近向《Road to VR》表示,在新平台上推出游戏非常成功,每次《苔藓》登陆新平台时几乎像是首次发布游戏。
到目前为止,该工作室仅确认了《苔藓:第二册》将在PSVR上发布,但我们非常期待该工作室将来将游戏带到其他主要VR平台。
根据100万销量,我们估计《苔藓》的收入约为2250万美元(不包括平台费用),这是基于每个单元30美元的成本,并对多年来的销售折扣进行了一些调整。
《苔藓》的整个生命周期平均每个月销售约24400个单元,尽管我们不清楚其他类似销量里程碑,所以很难了解其发展轨迹。尽管如此,该游戏在Quest上单独在首年每月售出约5500个单元,甚至在Quest 2更成功推出之前。
虽然这些无疑是VR游戏的成功案例,但与VR绝佳的应用《节奏光剑》相比,它们仍然不及。《节奏光剑》平均每个月销售121200个单元,据初2021年预计收益约为1.8亿美元。
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