《灵魂绘画》凭借其创新的身体映射技术赢得SXSW特别评审奖,以空间化绘制你的情感。
我们与艺术家合作,使用几个基本的参考模型 来试验与用户的互动 与用户的可视化反馈以及他们对这些身体模型的感知 因此我们使用了不同的标准模型与参考模型 还将它们发送给中性和非中性被试者进行反馈和故事 然后我们与医生和临床心理学家合作 以了解与体验的默认联系以及如何在临床环境中使用此体验 这很有趣 因为事实上 我们发现这些身体体验不仅与身体形象有关 还与情绪、情感和故事有关 所以我们与模型的形状和大小有关 以及在测量时存在的某些感知 编辑时一些更复杂的功能 我们发现用户有时会将自己与其他人的形象进行对比 然后对自己更有共鸣 但我们希望防止这种直接比较 所以我们引入了一些故事 在之前的过程中 我们用过有趣的小鱼 海龟等东西 来启发人们的探索 对于未来 我们正在探索声音方面的一些可能性 比如说嗯 你可以听到你的心跳声 在心率变化时你能侦测到的东西 不是声音直接附着在被试者身上 也不是直接来自虚拟环境中的声源 但声音可以让人感到更亲近 自己的体验 因此与整个声音世界有关 这可能与个人的呼吸和节奏有关 所以我们正试图找到 触觉创意的一些方法 比如当你触摸画布时 你能感觉到互动下触摸和变形的画布变得稍微柔软一些 通过一系列引导性的提示和故事性的引导 我们逐步引导用户组成他们的情感画面 首先要做的是对自己的身体进行探索 以展开用户与工具之间的互动 在最初的版本中 我们启发了用户画出脸 和表情 然后我们引入了更复杂的概念 如内在环境 我们向他们讲述在身体内部进行创作的故事 此外 还有一些声音 提示他们完全沉浸其中 这是一个逐步的过程 用户逐渐了解到他们可以在这个虚拟环境中尝试更多 同时也希望他们成为技术的共同创造者 而不仅仅是执行者 通过这种逐步的方式人们能够集中注意力在他们的情感绘画上 而不会感到压力 而且由于绘画是一种有限的体验 实际上 这比绘画在传统状态下更加有限 因为绘画会逐渐消失 所以人们不会太过沉迷于让一切看起来完美 而是专注于了解工具的机制和初期的画面 所以我们希望可以通过培养用户的技能并通过游戏化元素来引导他们 从而创造出更具体的、易于接近的、有形的内容 随着用户的技能逐渐提高,我们会推出更具体的挑战和可能性 为了提供他们更多创造自己故事的功能 从简单的形状到更复杂的绘画 在这个新的创作模式下 他们能够用不同的方式创作适合他们的情感和故事 这就是我们想要创造出的环境 和这也是我们在整个过程中一直努力达成的目标 非常感谢你对这个特定平台的理解和你对这个项目的深入洞察力 非常感谢你的时间 和你对其中的一些核心元素的介绍 下面还有其他的平台 我们可以深入研究吗?当然 非常想继续和您交流 再次感谢你的时间 没有问题 很高兴参与《VR之声播客》 这是一个非常有趣的项目 祝你好运 谢谢 再见在虚拟现实(VR)和沉浸式体验中,创造不同体型和形象的角色对于每个人都能够选择代表自己的形象是很重要的。然而,这种选择也可能引发不愉快和冒犯的感觉,因为试图通过角色的外表来评估一个人的大小和形状是不合适的。因此,为了解决这个问题,一种折衷的方式是创建一个抽象的、模糊的身体形象,使人们能够感受到自己在其中的存在感,并通过选择颜色、纹理和绘画来表达自己的故事。同时,人们也有机会听到其他人的故事,与他们产生情感上的共鸣。这种以身体为画布的方式,能够帮助人们在沉浸式体验中创造自己的意义,并找到与其他人连接的机会。通过捕捉音频故事,以及给予分享的选项,人们能够更好地理解自己和他人的经历,这对于情感健康和连接是非常有益的。虚拟现实和沉浸式叙事的潜力在于帮助人们重新连接和重新发现自己的身体,改变日常感官体验的方式,并以创造性和情感驱动的方式影响人们的认知和意识。