“如果……”导演戴夫·布什奥尔谈将漫威知识产权转化为艾美奖获奖的互动电影旅程
《Voices of VR播客》集中关注未来空间计算中的沉浸式叙事结构和形式。本期节目是继续介绍威尼斯沉浸式2024不同沉浸式故事的系列之一,讨论的是《如果一个沉浸式故事》。该故事获得了杰出创新和新兴媒体节目特别评审团奖项,是对混合现实和沉浸式叙事创新工作的特殊艾美奖认可。主创人员谈到了他们在制作过程中所面临的挑战,如何将线性制作与大量迭代相结合,如何利用混合现实的优势,在故事中注入存在感,并与观众的物理空间相融合。他们还讨论了设计立体3D片段的优势,以及将角色带入观众的家中的想法。最后,他们提到了混合现实技术和苹果Vision Pro的作用,以及如何推动故事和角色的发展。虽然在制作过程中会遇到许多挑战,但整个团队充满激情地努力去实现他们的目标。故事讲述和游戏设计在交互式媒体中存在一种辩证张力。故事讲述是基于时间的媒介,通过导演或制作者的控制,在时间上控制事件来驱动故事情节的情感脉动。但一旦引入人的自主性,就会打乱这种张力的建立和释放,观众开始思考自己的自主权。这就形成了展示与接受的基本悖论。通常情况下,一个项目要么是线性叙事,有些互动但不会对故事结果产生真正影响,要么是更多可能性分支的可重复游戏体验。关于互动性和代理权的角色问题,每个个体和项目有不同的发展需求。在推动边界的过程中,延续创造力是关键。在推动XR媒体发展方向时,需要考虑情感共鸣、人类体验、参与故事的可能性,并通过技术和互动方式牵动观众情绪。不论是基于IP的还是独立创作,都需要继续创造,讲述自己的故事,并推动实现自己的愿景。