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《灵魂绘画》凭借其创新的身体映射技术赢得SXSW特别评审奖,以空间化绘制你的情感。

The Voices of VR Podcast

你好,我的名字是 Ken Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。这是一个关注沉浸式叙事结构与形式以及空间计算未来的播客。你可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

继续我在南方西南(South by Southwest)探索不同沉浸式故事和体验的系列,今天的节目展示了一部名为 Soul Paint 的作品,该作品最终赢得了 2024 南方西南特别评审奖,可以视作 XR 比赛的第二名。这部作品由 Saratico 和 Nikki Smit 制作,他们之前还做过一部作品叫做 Deep,我在 2021 年的 Unity 展示会上曾有过报道,但那次采访并未发布。他们希望能够在某个时候将 Deep 上线商店,并进行多次更新。因此,我希望能有机会播出之前的节目,也在 Deep 发布时制作新节目。在他们之前的作品 Deep 中,他们使用很多手势与呼吸相关联,借此能够在空间环境中导航。通过这种方式,他们实现了身心之间的强大连接。继续这个主题,在 Soul Paint 中,他们利用虚拟现实技术进行身体映射技巧,逐步引导你通过这种机制用倾斜刷(Tilt Brush)风格绘制你的情感,从而以第一人称的视角感知你的身体,走出身体,再在身体上绘制情感,最后再步入自己的身体,聆听关于这些的故事。

这真是一种精妙的体验,探索如何使用这些沉浸式技术来更好地连接自己情感的内在状态,并创造一种能够与他人分享的背景,从而讲述他们生活中的故事。这是一个非常强大的体验,也是真正让我喜爱的一部分,因为它深入探讨了体现的真实优势,以及如何利用虚拟现实技术向内观察身体内部的状态。我非常期待看到这项技术的应用,能够实现这种身体映射技巧,而它已在这些更大规模的研究背景下得到验证,也能够在虚拟现实的语境中使用。与名为 Soul Paint 的作品相遇时,我有了非常深刻的体验。

采访嘉宾介绍


在今天的节目中,Sarah 和 Nikki 于 2023 年 3 月 6 日(星期三)接受了我的采访。

嗨,我是 Sarah Tico,我是一名 XR 艺术家,同时也在政策领域工作。因此,除了在 Hatsumi 开展与心理健康和福祉相关的项目外,我还通过 XR Health Alliance 与 NHS 紧密合作。

我是 Nicky Smith,Mona Banda 的联合创始人。通过我的公司,我在过去16年里制作了互动的、具身的、富有趣味的艺术作品。当虚拟现实出现时,因为它是一个身体媒介,我们自然地演变为 VR 艺术家,因为它是一个具身的媒介。你能否给我们更多关于你们各自背景和进入 VR 领域旅程的介绍?

当然可以。对我来说,这一切都是非常偶然的。我在大学学习人类学,因此对人类整体上很感兴趣。实际上,就在我毕业的时候,我父亲去世了,我开始在一个艺术组织工作,那里是一个曾经的教堂,委托制作特定场地的装置。我认为这是我进入沉浸艺术的开端。看到人们讨论这些艺术作品对他们的意义,以及看到他们沉浸其中和引发的对话让我开始对 VR 能以更便捷的方式做到同样的事情产生兴趣。

然后我经历了个人的一个悲伤旅程,历经医疗系统,特别关注 VR 如何成为一个提供对生活体验洞察的工具,以及人们所经历的不同现实。因此,了解其他项目如何讨论心理健康时,我也发现了 VR 在改善心理健康方面的应用,我认为这真是太吸引人了。

我最终成为一个名为 Big Anxiety Festival 的地方的策展人,在那里我策划了一场展览,讨论改善心理健康和情感福祉的有趣交集。正是在这个过程中我第一次遇到了 Nikki,他当时正在制作 Deep,这也是我展示的第一个项目。了解这样的项目让我渴望做得更多。

深入探讨 Soul Paint


对我来说,我的背景一半是游戏设计,一半是戏剧。戏剧的美妙之处在于那种即刻感,真实身体与环境的连接。而 VR 的到来,与我之前的空间装置作品非常契合,因此我开始在这方面尝试。我在那个时候遇到了我的共同设计者 Owen Harris,我们开始制作 Deep。这种媒介非常自然地将我的游戏设计兴趣与让人们意识到自身身体和创造力的概念结合起来。

我感到你们在南方西南展出的 Soul Paint 作品有扩展 Deep 的意志。我们有一段未发布的采访,能够再次分享出你们之前在呼吸方面做得非常棒的内容,以及你们是如何通过身体与体验之间建立联系的。能否为我们更新一下 Deep 的情况?自 2021 年 7 月以来,发生了什么进展?

我们一直在努力把 Deep 上线到应用商店,但与此同时,考虑到大多数游戏公司有其开发的时间限制,以至于需要在某个时间点上市场化。然而,与 Soul Paint 一样,我们也在与科学家和研究机构合作,这使得我们拥有完全不同的工作时间框架。在遇到应用商店的问题后,我们被迫被捣弄于与优秀的研究合伙人合作,深入探讨非常有趣的研究。这项研究也推迟了我们的发售,直到我们弄清楚一些事情。通过与科学家合作的研究,我们也得以用新视角来看我们的游戏。两年前我们认为可以上市的产品,现在我们意识到,我们会根据科学家们的反馈对其进行重新设计,以便能更好地为家庭版做好准备,并计划在今年晚些时候推出。

另外,在 Alpine 和 Deep 两个项目中,我们都经历了在精力投入和最佳分发渠道方面的有趣旅程。我们认为,怎样让这些作品摆在大众面前,令其广泛可获得至关重要。因此,将其推出应用商店是一个渠道,但我们也意识到,全球使用 VR 的人有限。此外,还有将其带入医疗领域的可能性,因此那些用于医疗的体验具有略微不同的策略。基于研究工作,了解如何人与优秀的团队合作很有趣。这是一个全新的行业转变,尤其是在 VR 舞台上,创造这些新机会的同时也启发了我去做一些政策工作。

身体绘画与情感表达


在我工作的大型焦虑节日上,我第一次遇见了一种名为身体绘图的艺术与健康研究方法。它自八十年代以来已存在,是一种帮助我们探索关于情感、感觉和身体的具身性的工具。通常你会在一张大的纸上描绘自己的身体,经过一次正念的引导体验,然后可能会给出一个提示,如焦虑在你身体中是什么感觉?在哪些地方体验到的?有没有颜色或纹理?爱是什么感觉?被蜜蜂叮了会怎样?我非常喜欢这样的过程,它帮助人们将这些无形的、难以描述的感觉转化为可视化的东西,并以此方式与人交谈。

我并不擅长绘画,我记得第一次进行身体绘图时感到很沮丧,但我尝试了像 Tilt Brush 这样的工具,喜欢在这些神奇的环境中穿梭并能够保持专注。于是我们希望创建几乎无限可以代表不同感受的调色板。这些感受,可能是如颤动的感觉、悲伤,以及我们想创建一个听起来比较宽泛的刷子集合,但不会用“这是快乐刷子”这样的说法,而是为人们提供主观上转化自己经历的机会。通过将其放入虚拟现实中,能够在身体上、内部或外部进行绘画,我们爱这种过程。人们能在周围绘制,感受和感官是完全消耗和相互联系的。

更重要的是,我们通过这种过程希望发现人类经验的多样性。例如,大家怎样绘制悲伤的?不同的感觉在不同人身上是否相同?慢性疼痛在不同人中是否呈现相同的样子?语言和文化怎样影响我们对身体的看法?我们讨论自己与身体的关系,同时也非常有趣。与 Nikki 及其他研究人员合作,思考如何使其互动化是个复杂旅程,将简单概念转化为相当有趣的互动内容。我们意识到,早期 Sarah 的原型,用户可以在 VR 中绘制身体,但功能的选择更为简单,并未改变太多;然而,我们在过去三年里围绕其创造了一种经验,使用户能够到达恰当的地方。

其实,单单在手中握有画笔、在透明身体上随意发挥并没有太高的难度。可是,引导人们对这个相对抽象的概念展开深入的思考,如“你在哪儿感觉?”而不是“你感觉如何?”实际上是有些困难的。因此,需要一点焦点和呼吸练习,要有所引导。而我们并不希望将其制作成医疗工具。这个过程必须是令人愉悦的体验,而不是生硬的教程。我们的意图是通过引导的方式,让人们在出发点不明的情况下向内探索自己,并从艺术的角度出发,而不是通过严谨的治疗方向。

在去年十月的 trial阶段,我们与英国的 Story Features Academy 一起进行了这部分社交处方计划。我们在公共图书馆中使用了 Soul Paint 的一个原型,调查其作为公众参与工具改善福祉的潜力。我们引入了未使用过 VR 的用户,学习如何在公共场合最好地展示。此外,我们收到了大量关于如何代表身体、用户对于分享的舒适度、如何获得理性知情的信息,以及如何通过创建顺畅的体验使他们在面临挑战时得到支持。

进行心理健康培训也是必要的,因为我认为这个体验的重要部分不仅仅在于活动本身,而是它会引发与人之间的对话。我们最期待的,就是这能帮助人们讨论那些难以描述的东西,并与最亲密的友人或医生分享。这样的方式不仅具有价值,同时也为我们提供了更高水平的研究可能性。我们也希望通过这种方式,将其推向更广泛的受众,为他们提供价值,满足他们最重要的使用需求。

我们真正创造了一个背景,让人们在身体的上下文中绘制内心生活和情感。此外,你们还提供了录音的可能性,让人们在最后有选项将自己的创作上传,并倾听他人的创作。我认为这是非常强大的,它为他人的故事生动见证,并促进理解。有时当你看到一个人主要肩部疼痛所绘制的红色线条,更能理解他们身体里的痛苦。

因此,关于这种身体绘画的过程,我觉得它可以成为一种增强现实的滤镜,你在其中感知自己内心对身体的反应,这样能够更深入理解他人的生命状态。这种方法会帮助人们更轻松地谈论内心,也逐渐转变成内在的控制。比如说,我的焦虑非常严重,我感到那种像黑色粘糊糊的结一样的感觉。但通过自己绘画,我就能够更理智地看待这些,也会带来一种自豪感,能够适应过去难以言说的话题。

你们的项目为人们提供了这样的支持,我相信这是非常重要的。希望我们能将其推广到更多公众中,让更多人有机会分享自己的内心故事。当你不断创造时,如何将其作为工具,帮助遭受痛苦的用户。这一段经历在我心中留下了深刻的印象。

总结与展望未来


所以,在总结一下,Soul Paint 为人们创造一个空间进行内心的探索与细致的情感捕获,同时为人提供一个反思与理解自我绘图的视角。与此同时,其实质上是在透明的环境中处理身体映射,这是一种非常美好的方式,在这里,通过内心充实的沉浸式体验,帮助每个人能够了解到自身与他人之间联结的意义。

最后,我想询问你们对虚拟现实及沉浸式叙事在心理健康领域的潜力及未来展望。你们认为这些是否会启发人们?

我非常着迷于这种使用 VR 改善人身体验的能力。这一技术帮助我们在某种程度上断开联系,也得以重连。但它同样为日常生活的感官体验提供了转变机会。它也是一种剂量、一种仪式,借此重新定义自身,理解自己和彼此,通过令人难忘的叙述与创造力的结合,配合科学和研究的力量,让触达大众,而非仅仅一小部分人。

我觉得,作为一种媒体,虚拟现实应该往我们所有叙述的核心主题方向发展,这个主题如情感、爱、痛苦、复仇等都是人类生活中所关注的主要情感,而传统资源所未探讨的则是关于人类身体的故事。虚拟现实将这些点确切地联结起来,赋予我们艺术创作者一个借助身体重新发现与重连自身的机会,确实存在巨大的潜力。

谢谢你们,Sarah 和 Nikki,恭喜你们的 Soul Paint 作品。我觉得这是一次很了不起的体验,绝对有潜力在许多不同的上下文中使用,无论是朋友和家人之间,还是在治疗与心理健康方面。期待看到你们如何将这些作品分享给更多观众。再提醒一下 Meta 的应用审核者,请务必将 Deep 和这些应用上架应用商店!这些应用太棒了,我希望大家都能接触到。再次感谢你们抽出时间与我们分享 Soul Paint 的故事与创作动机。

感谢收听这次对话,通常我会分享一些额外的启示,但我开始尝试在与人交谈的最终总结中进行实时的收获分享,以呈现我的一些印象。随着时间的推移,我想我会寻找如何在 Voices of VR 网站中使用 XR 技术,以便做空间可视化。所以,我目前在思考这一方向。如果你想深入了解关于沉浸式叙事的一些不同思想,我强烈推荐我在 YouTube 上的演讲,你可以搜索 Story Con keynote Kent Bye,我进行过关于存在感、沉浸式叙事与体验设计的总体介绍。

今天我讲的就到这里。非常感谢你们收听 Voices of VR 播客。如果你喜欢这个播客,请帮助传播这个消息,告知你的朋友,并考虑成为 Patreon 的会员。这个播客依赖于像您这样的人的捐赠以继续带来这方面的报道。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 立即成为会员并进行捐赠。感谢收听!