The Voices of VR Podcast
大家好,我是Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。这个播客关注沉浸式叙事的结构和形式,以及未来的空间计算。您可以通过 Patreon 支持我们的播客,地址是 patreon.com/voicetovr。
今天,我将继续探讨在2024年西南偏南(South by Southwest)上展出的不同沉浸式故事。这一集是关于名为《Impulse》的作品,它是Enneagram的“Playing with Reality”系列的延续,由May Abdallah和Barry Jean Murphy执导。与之前的作品《Goliath》聚焦于精神健康状况精神分裂症不同,《Impulse》专注于注意缺陷多动障碍(ADHD)。
实际上,这只是一个预览,并不是完整体验。您被置身于这部作品的中间,探索四个正在应对ADHD的故事,这些故事在混合现实(Mixed Reality)环境中展现。其呈现规模如同桌面游戏,您将看到不同角色在各种空间上下移动,也能看到周围的环境。虽然它在西南偏南展出,但我因为无法参加而在家中观看,因此是在我的客厅环境中呈现的。我们还讨论了他们未来计划的更多内容,以及在讲述ADHD故事的背景下探索混合现实的不同特点。这就是今天《Voices of VR》播客的内容。
访谈开始
嗨,我是Barry,我是Anagram的导演。与May一起,我们的经历主要集中于社会问题,尤其是精神健康和大脑如何工作的相关主题。
May:十年前,我创立了一个名为Anagram的工作室,旨在探索叙事与沉浸式媒介,特别是如何通过互动使叙事更具意义。
Barry:是的,我们一起合作了《Impulse》。
背景与VR之旅
Kent:你们能多介绍一下自己的背景,以及如何进入VR领域吗?
May:当然。起初我对纪录片非常感兴趣。我一直对长篇非虚构类的作品很着迷,曾在电视和电影行业工作了大约十年。我常常感到沮丧,总试图通过屏幕传达真实感。VR虽然不能让事情变得真实,但我对它的潜力感到兴奋。在BBC工作期间,我们有很多实验关于互动和叙事,这是一个非常肥沃的时代。
Barry:我最初在动画领域起步,但我一直对工程技术感兴趣。我对计算机技术和CG等新事物有浓厚的兴趣。我很喜欢动画纪录片,2014年有朋友给我带来了Oculus DK1,这让我看到了VR的可能性。之后我通过帮助May的作品《Collider》而与她建立了联系,后来我们一起做了《Make Noise》,接着就是《Goliath》,现在又在进行《Impulse》的创作。
Goliath的反响与Impulse的延续
Kent:上次我们交谈是在《Goliath》开始时,它在疫情期间的Adventist展出。你们能更新一下Goliath的反馈,以及它如何引领你们继续更广泛的心理健康系列吗?
Barry:当我们带着《Goliath》到威尼斯时,我们对观众的反响感到非常惊讶。自推出后,我们受到了来自医生和护理人员的兴趣,很多人希望将其用作教学工具,诸如如何处理精神健康问题。我们目前还在与NHS及西英格兰大学的持续合作中。
探索ADHD的故事
May:我们正在开发的新作品《Impulse》是围绕ADHD展开的。我们采访了50到60人,试图从多角度捕捉这个问题。ADHD有很多不同的角度,我们决定专注于冲动这一方面,探索人们如何因冲动而陷入危险的境地。
Kent:关于《Impulse》的表现,它怎样通过混合现实来表现ADHD的故事?
Barry:我们在创作时试图让用户置身于压力环境中,捕捉到那种过载的反应。这个体验实际上是让用户能够体验到 dopamine 的冲动及其带来的快感。此外,故事中每个角色的冲动行为都是有根源的,我们也确保在叙事中表现出他们的多样性。
技术和未来的期待
Kent:那么,你们如何看待混合现实与沉浸式叙事结合的潜力?
May:我认为,我们还在探索中,但与他人共享空间的社交方面是很重要的。能够与身处不同地方的朋友一起沉浸其中是非常有趣的可能性。
Barry:我同意这种观点,这种跨越地理界限的沉浸体验吸引人,而沉浸式讲故事的潜力也很大。我们所创建的内容,在触及真实情感的同时,也在推动技术的发展。
结束语
Kent:非常感谢Barry和May今天的分享,对《Impulse》的探讨非常引人入胜。我很期待你们的下一步进展,以及未来如何进一步推动这个主题的发展。
感谢大家收听《Voices of VR》播客。如果您喜欢这个节目,请分享给您的朋友,也可以考虑成为Patreon的会员。这个播客依赖大家的支持来继续制作,谢谢您的收听!