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南加州大学电影艺术学院的Ganek沉浸式工作室正在培养下一代沉浸式视频导演

《Voices of VR播客》围绕沉浸式叙事和空间计算的未来展开,特别聚焦于2026年增强现实世界博览会。Orin Bar强调沉浸式视频在XR行业的崛起,尽管360度视频早期被认为缺乏参与感,现今却逐渐被视为影像叙事的延伸。访谈中,Gannick沉浸式工作室的助理导演Nathan Fairchild分享了自己对VR的兴趣与经历,他努力推动学生创作沉浸式媒体项目,并展望技术在叙事潜力上的未来,期待6DOF技术带来的沉浸体验提升。

南加州大学的沉浸式档案馆将保存沉浸式艺术和虚拟现实故事

在《The Voices of VR Podcast》中,Ken Bai采访了Zainab Abash,讨论了南加州大学(USC)对XR(扩展现实)早期体验的保存工作,包括Sensorama的修复。Zainab强调了对XR历史的忽视和文化遗产的消失,特别是许多早期VR作品未得到妥善保存。她认为应建立开放标准和档案系统,以保存这种有价值的艺术形式。Zainab的研究聚焦于XR介质的保存策略,呼吁人们关注那些推动媒体创新且具有文化意义的内容,并倡导各方共同努力记录和保存XR作品。

克里斯托弗·斯台普尔顿的增强想象框架用于对话体感故事

《VR声音》播客主持人Kent Bai与嘉宾Christopher Stapleton探讨了XR与沉浸式叙事的结合,重点讨论了在增强现实世界博览会(AWE)上的经验与见解。Stapleton分享了其在舞台设计、电影和主题公园的背景,以及他在XR领域的跨学科融合观念。他强调XR不仅涉及真实与虚拟的二元性,还应考虑想象空间的存在,并探讨了故事创作的“交互策略”。同时,他对人工智能的看法是强调人机对话而非自动化,面对技术与人类间的挑战,他对未来保持乐观,认为小规模创新将成为关键。

HoloLabs工作室的“深渊宝库”LBE逃生室冒险在2-6名玩家的协作谜题上进行了创新

在本期VR播客中,Kent Bai与Brett Gaylor和Mike Wozenevsky讨论了他们的项目《Abyss Vault》。该游戏以合作为核心,玩家需要解决谜题,而非单纯射击,体现了社交互动的重要性。项目团队从沉浸式纪录片领域转向基于位置的娱乐,计划扩展不同房间的体验,以增加参与度和商业模式的多样性。游戏的设计注重空间利用,使玩家感受到沉浸感。未来,他们希望结合虚拟与现实,丰富用户体验。Brett和Mike对沉浸娱乐的未来抱有信心,鼓励大众参与这一新兴领域。

Excurio继续全球扩展自由漫游VR的“电影剧院”

《虚拟现实之声》播客探讨了XR行业中位置基础娱乐的发展,特别是Excurio的角色。Excurio在全球拥有超过40个场所,提供可漫游的XR体验,每小时可接待150人,非常适合提供社交互动和沉浸式故事体验。播客中采访了Excurio的刘尔·林博德,他分享了公司的历史和未来发展计划,从最初为奢侈品牌制作内容到现在推出商业大片《胡夫:胡夫的地平线》,Excurio致力于与多家场馆合作,推动行业标准的统一与内容创新。

Agog气候未来与沉浸媒体的开放征集:截止日期为6月12日

《The Voices of VR Podcast》的本期节目由Kent Pai主持,邀请了Agog的Chip Giller和Amy Seidenwern讨论沉浸式媒体在气候未来中的应用。Agog正在进行首次开放征集,资助25,000至200,000美元的沉浸式项目,鼓励创作者通过XR技术讲述气候叙事。Chip和Amy强调沉浸式媒体的潜力在于能更好地连接人们,激发情感并建立共同的愿景,推动社会变革。此外,他们分享了Agog过去两年为支持创作者付出的努力和资金分配。节目期待在这一领域的未来发展。

关于意义转变和影响模式的有意义XR主题演讲

《Voices of VR Podcast》是由Kent Bai主持的播客,专注讨论沉浸式叙事与空间计算。在最新节目中,Kent分享了他在俄勒冈州立大学的Meaningful XR会议上的开幕演讲,主题为《模式的意义:XR中的转变与影响》。他探讨了XR体验的现象学框架及Impulse研究,分析行为变化、情感等多个方面。同时,Kent分享了自己的巡回活动经历,强调沉浸式体验如何引发对个人身份与社会角色的深刻思考。他提出,量化变革与转型问题的重要性,并呼吁利用沉浸式媒体应对气候变化等挑战。

关于“冲动”沉浸式纪录片对ADHD影响的研究:艺术反思

《VR声音播客》主持人Ken Pai与May Abdallah对话,探讨了她的作品《Impulse: Playing with Reality》,这是Anagram工作室《Playing with Reality》系列的一部分,关注心理健康,尤其是ADHD。作品在2024年首次发布并获威尼斯奖项。Agog进行了一项关于该作品的研究,探讨其对行为变化的影响,报告于2026年发布。May表示,艺术要讲述有意义的故事,同时也希望通过XR技术提升对神经多样性问题的认知。节目讨论了艺术作品与量化研究之间的矛盾,以及如何有效衡量影响。未来将有更多相关讨论和报告。

沉浸式影响力评估:关于XR影响的混合新闻与学术杂志

《VR的声音》播客由Ken Bai主持,重点探讨沉浸式叙事及空间计算的未来。在最新一期中,Ken邀请Michael Epstein讨论沉浸式影响评审(Immersive Impact Review),该评审将于2026年发布,旨在衡量沉浸式媒体的社会影响。Michael介绍了他的背景,特别是他在建筑和空间方面的兴趣,以及他在沉浸式音频和增强现实领域的经验。他认为沉浸式媒体的最终潜力在于增强人们的体验,促进社区联系和思想交流。播客鼓励听众支持并分享这个项目。

再见,Rec Room:与肖恩·怀廷的回忆与反思

本期《Voices of VR》播客主持人Ken Bai讨论了Rec Room的关闭,Rec Room自2016年启动,预计于2026年6月1日关闭。节目中,Sean Whiting回顾了他在Rec Room的经历,分享了公司在疫情期间用户激增、融资成功的背景,以及用户活跃度下降和运营成本上升所带来的挑战。此外,讨论了社区在内容创作和反馈中的重要性,以及公司在盈利模式上的困难。最后,Sean感谢所有支持平台的玩家,期待未来继续创造沉浸式故事。