The Voices of VR Podcast
Introduction
你好,我是Kent Bai,欢迎收听《The Voices of VR Podcast》。这个播客探讨沉浸式叙事的结构与形式以及空间计算的未来。你可以通过patreon.com/voicesofvr支持我们。今天我将继续报道2025年威尼斯沉浸展,今天的节目将介绍一部名为《Happy Shadow》的作品,它是Pianali学院电影沉浸项目的一部分。
关于《Happy Shadow》
这是一部虚拟现实作品,类型有点像游戏,你需要使用不同的身体互动来创造这些形状,但你必须与其他人合作,因为这是一个多人体验。通过合作创造形状以解锁故事的下一段情节,这个故事是通过墙上的阴影呈现的。所探讨的不同上下文领域既包括身体和身份,又作为连接家庭环境中生命力和活力的载体。
在这体验过程中,你与他人合作,这就像是体验的一部分核心内容,你不可能独自完成,而是与其他人共同完成各种难题。因此,这是一种身体化的拼图和心理摩擦的体验。其次,存在感的第二个特质是火元素,有很多互动组件,比如移动你的身体和解决这些拼图。你必须创造不同的形状以解锁和推动故事的发展。
第三个重心是土元素,关于这些非常具体的身体互动,你必须创造形状并以某种方式移动你的身体来改变它们的比例和旋转。这最终成为了一个非常身体化的作品,但总体来说,它是一个虚拟现实CGI动画作品,你也在观察这些充满童趣的阴影和木偶,它们在儿童房间的墙壁上扮演角色。
最后,最后一个元素是水元素,涉及情感的存在感和整体故事,以及音乐。这是一个非常隐喻的故事,探讨自我认同、生命与活力的主题。那么今天的《Oasis of VR Podcast》就会深入探讨这一切。
访谈嘉宾介绍
你好,我是Lin Pei Ying,你可以叫我Pei Pei。我是《Happy Shadow》的VR导演,来自台湾,同时也是一名电影制作人和舞者。
关于背景和项目的旅程
也许你可以稍微多分享一下你的背景和你如何进入这个领域?
我踏入VR行业的原因是我第一部VR作品《Lips》,它获得了高雄VR电影领导人才工作坊的大奖。这就是我开始结合我的舞蹈背景与沉浸式作品的原因。而《Happy Shadow》是我的第二部VR项目。
关于《Happy Shadow》的发展
也许你能多分享一下《Happy Shadow》在学院双年展上得到的背景,以及它是如何发展的?
我在2022年进入双年展学院电影项目,我想做一个多人体验。我希望通过这个项目探索女性所面临的这些无形的社会结构规定,以及为什么她们在其中感到不快乐。
灵感与开发核心机制
那么,你能谈谈《Happy Shadow》的灵感来源吗?
几年前,我在香港参加过一个工作坊,指教我们训练的编舞者希望我们想象自己在一个立方体里。在这个立方体里,舞者必须触碰空气中的无形线条和点。这个简单的系统创造了非常美丽的舞蹈动作的可视化,这个想法让我想到了创造《Happy Shadow》。
在这个作品中,核心机制是三角形、正方形、和圆形的互动。当人们体现这三种不同的形状时,随着他们手臂的移动,形状和方向以及大小都会发生变化。在你们的体感和表演中,通过这些互动邀请观众以舞蹈般的方式移动身体,这似乎是该作品的核心机制。你能谈谈这个核心机制是如何形成和发展的?
很多人渴望VR时,他们想把人放置在一种环境中,就像走进梦境一样。但对我而言,我想与身体互动。我希望创建一个系统,让人们通过身体改变他们在VR中的表现。我开始实验的第一个形状是三角形,头是一点,两只手是另外两个点,这三个点形成一个三角形。在这个过程中,我意识到,与线条和点对齐的身体,就像把女性放置于那些社会结构中,让她们必须适应特定的形状和角色。
多人合作体验的意义
那么,你能解释一下你为什么希望这是一个多人体验,而不仅仅是个人的吗?
我们希望创造一个环境或者一个系统,让人们能共同合作。我意识到,通过创建这些交互机制,观众可能会渐渐觉得无聊,仅仅依赖于这些机制而没有故事去推动他们的前进。因此,推动他们前进并自愿进行这些互动的故事是必要的,他们可以共同帮助主角度过她的旅程。这就是我们设计某些互动,如为主角Joey搭建桥梁的原因。
影子与故事叙述
也许能描述一下使用影子和灵感来源于木偶影子或其他灵感的部分?
对我来说,影子在这个作品中就像是一个人的另一个自我。在《Happy Shadow》中,这些影子可能是她另一个自我的片段或角色。我刚刚提到,我希望通过这个作品帮助人们改变他们身体的运动方式,探索他们能如何移动。因此,我将他们的身体部件简化为空间中的三个点来创造墙上不同的形状。
平衡游戏机制与故事
那么你能谈谈你为创造交互和故事之间的游戏循环所做的工作,以便它们相互呼应,但又能推动故事的发展吗?
我想在这个故事中探讨,追求成就和想要的东西的过程中,人们逐渐变得不快乐。我身边有很多人,因为我在电影行业已有十年,很多人都是如此才华横溢、美丽和富有创造力。但在创造这些美丽事物的过程中,他们逐渐失去了最初创作的快乐。这是我想讲述的故事的一部分。创造故事的最困难部分实际上是平衡互动与故事之间的关系,以及这两个部分需要多大份量。
反应与感悟
那么这一周在威尼斯,你对《Happy Shadow》的反应如何?
我在威尼斯实际上收到了很多观众的感谢,因为我讲述的是一种普遍的故事,可能对许多人来说都是一种共享的记忆。并不仅仅是女性观众,许多不同年龄段的观众都表示,这个作品让我触动很深,因为他们正在经历与自己真正想做的事情没有受到认可相似的事情。
对虚拟现实未来潜力的思考
最后,你觉得虚拟现实和这类沉浸式叙事形式的最终潜力是什么,它们可能会启发什么?
我认为虚拟现实仍然有很多未开发的潜力,许多新创作者加入我们,踏上探索的旅程。因此,对于像我这样的创作者,想要进入虚拟现实领域,重要的是我们需要创造一些真正与人类相连的内容,与我们的人性相关的东西。我在创作过程中意识到,尽管我们遇到了许多技术上的困难,但我真正想要做的是与人连接并帮助他们通过体验感受到某种东西。
结束语
非常感谢您收听2025年威尼斯沉浸展的报道。希望您能从这些短暂体验的文档中找到一些价值,我很感激能有机会深入与这些创作者交谈,了解他们的故事,感谢您花时间收听。