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RP1与元宇宙标准论坛宣布基于网络的空间服务开放元宇宙浏览器倡议

《VR之声》播客由 Ken Bai 主持,致力于探讨沉浸式叙事和空间计算的未来。最新一期讨论了2026年增强现实世界博览会(AWE)上的开放和互操作性进展,邀请了 RP1 的首席执行官 Sean Mann 介绍其新项目 Sneeze。Sneeze 是一种元宇宙浏览器引擎,旨在通过开放标准集成不同服务,提升用户体验并确保数据拥有权。Mann 强调,AR眼镜的未来将促进虚拟现实的发展,连接人们的互动和体验。该项目希望通过技术创新推动元宇宙的发展。

本·厄尔温谈沉浸式公共媒体、开放标准及沉浸式艺术与科学学院

本期《Voices of VR Podcast》中,主持人Ken Pai与Ben Irwin深入探讨沉浸式艺术与开放标准的重要性。Ben作为沉浸式艺术与科学学院负责人,强调在XR社区引入开放标准文化,以促进技术的民主化,反对过度依赖专有工具。他对GLTF 2.1的资源流媒体表达了兴奋,并探讨如何为公共利益创造“维基百科”式的XR资源。Ben认为,建立公共共享空间有利于增强文化传播与教育,促进社会和谐。他的愿景是通过XR技术推动积极的全球变革。

阿曼达·沃特森谈GPL在虚拟现实中的兼容性:Oculus Link与Air Link,以及虚拟现实作为机器人远程操作的完美3D用户界面

《Voices of VR Podcast》的本期节目中,主持人Kent Bai采访了XR工程师Amanda Watson,讨论了她在Oculus的工作经历及她最近的项目Citra VR。Amanda分享了自己对XR与机器人技术的看法,并介绍了Citra VR作为首款兼容GPL的3DS模拟器,能够在VR中实现真实的立体效果。她强调开源的重要性,认为这对VR知识的传承至关重要。节目最后,Amanda展望虚拟现实未来的潜力,希望能为人们带来价值。

Stay Warm Studios的单APK可互操作的OpenXR支持3个不同HMD的P2P多人游戏

Voices of VR播客由Ken Bai主持,探讨沉浸式叙事和空间计算的未来。在2026年增强现实世界博览会中,Ken采访了Carol Silverman和Dario Laverde,讨论了他们的项目和OpenXR的应用。Dario介绍了一个跨平台的多人游戏,允许用户在不同设备上无缝体验。同时,Carol分享了她关于母亲的沉浸式纪录片的创作过程。两人认为,OpenXR推动了行业互操作性,并看好XR技术在医疗、教育等领域的未来潜力。他们呼吁更多人参与到VR体验中来。

Targo Stories关于XR行业中沉浸式叙事日益增长的兴趣

在本期《The Voices of VR Podcast》中,主持人Ken Bai与Targo Stories的Victor Aguilan探讨了沉浸式叙事的兴起及其在XR行业的发展。Victor分享了他们的获奖作品“D-Day Camera Soldier”,表明沉浸式叙事领域正快速增长,并且他们接到的项目大幅增加。两人还回顾了AWE的体验,讨论了行业的未来和变化,包括故事叙述在用户体验中的重要性以及与位置基础娱乐(LBE)的联系。Victor还透露Targo将继续探索真实犯罪与游戏化的交集,并结合历史纪录片的精华进行新项目的开发。

南加州大学电影艺术学院的Ganek沉浸式工作室正在培养下一代沉浸式视频导演

《Voices of VR播客》围绕沉浸式叙事和空间计算的未来展开,特别聚焦于2026年增强现实世界博览会。Orin Bar强调沉浸式视频在XR行业的崛起,尽管360度视频早期被认为缺乏参与感,现今却逐渐被视为影像叙事的延伸。访谈中,Gannick沉浸式工作室的助理导演Nathan Fairchild分享了自己对VR的兴趣与经历,他努力推动学生创作沉浸式媒体项目,并展望技术在叙事潜力上的未来,期待6DOF技术带来的沉浸体验提升。

南加州大学的沉浸式档案馆将保存沉浸式艺术和虚拟现实故事

在《The Voices of VR Podcast》中,Ken Bai采访了Zainab Abash,讨论了南加州大学(USC)对XR(扩展现实)早期体验的保存工作,包括Sensorama的修复。Zainab强调了对XR历史的忽视和文化遗产的消失,特别是许多早期VR作品未得到妥善保存。她认为应建立开放标准和档案系统,以保存这种有价值的艺术形式。Zainab的研究聚焦于XR介质的保存策略,呼吁人们关注那些推动媒体创新且具有文化意义的内容,并倡导各方共同努力记录和保存XR作品。

克里斯托弗·斯台普尔顿的增强想象框架用于对话体感故事

《VR声音》播客主持人Kent Bai与嘉宾Christopher Stapleton探讨了XR与沉浸式叙事的结合,重点讨论了在增强现实世界博览会(AWE)上的经验与见解。Stapleton分享了其在舞台设计、电影和主题公园的背景,以及他在XR领域的跨学科融合观念。他强调XR不仅涉及真实与虚拟的二元性,还应考虑想象空间的存在,并探讨了故事创作的“交互策略”。同时,他对人工智能的看法是强调人机对话而非自动化,面对技术与人类间的挑战,他对未来保持乐观,认为小规模创新将成为关键。

HoloLabs工作室的“深渊宝库”LBE逃生室冒险在2-6名玩家的协作谜题上进行了创新

在本期VR播客中,Kent Bai与Brett Gaylor和Mike Wozenevsky讨论了他们的项目《Abyss Vault》。该游戏以合作为核心,玩家需要解决谜题,而非单纯射击,体现了社交互动的重要性。项目团队从沉浸式纪录片领域转向基于位置的娱乐,计划扩展不同房间的体验,以增加参与度和商业模式的多样性。游戏的设计注重空间利用,使玩家感受到沉浸感。未来,他们希望结合虚拟与现实,丰富用户体验。Brett和Mike对沉浸娱乐的未来抱有信心,鼓励大众参与这一新兴领域。

Excurio继续全球扩展自由漫游VR的“电影剧院”

《虚拟现实之声》播客探讨了XR行业中位置基础娱乐的发展,特别是Excurio的角色。Excurio在全球拥有超过40个场所,提供可漫游的XR体验,每小时可接待150人,非常适合提供社交互动和沉浸式故事体验。播客中采访了Excurio的刘尔·林博德,他分享了公司的历史和未来发展计划,从最初为奢侈品牌制作内容到现在推出商业大片《胡夫:胡夫的地平线》,Excurio致力于与多家场馆合作,推动行业标准的统一与内容创新。