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沉浸式展览:来自Undershed第一年经验教训的分享——艾米·罗斯

在对话中,Amy Rose作为Understood画廊的策展人,强调了沉浸式艺术的分发与展现的重要性。她分享了自己从Anagram到Watershed的职业经历,提到通过提供信息和建立观众关系,可以帮助人们更好地理解新形式的艺术。Amy探讨了“魔法圈”概念,强调清晰信息的重要性来缓解观众的紧张感。她还反思了传播方式的变化及其对艺术展的影响,讨论了时间管理的挑战。未来,她计划一个结合情感参与的新展览,表达沉浸式艺术的巨大潜力与内在探索的重要性。

沉浸式艺术能否振兴公民参与?荷兰CIIIC资金支持“共享现实”倡议

在《Voices of VR播客》中,主持人Ken Pye与阿姆斯特丹应用科技大学的教授Martin De Waal探讨了沉浸式叙事和空间计算的未来。Martin参与的“共享现实联盟”旨在利用沉浸式技术促进公民参与及民主重塑。他讨论了数字社会中公共空间与公民身份的变化,以及艺术家和制作者在研究中的重要作用。Martin认为,沉浸式体验可增进共情,促进不同观点的理解与对话,展现技术如何重新定义民主参与。整个节目深入探索了社区、文化和人际联系的创新实践。

投机性建筑与沉浸式穹顶相遇——谢尔盖·普罗科菲耶夫的《永恒栖息地》

《Voices of VR》播客的最新一期探讨了建筑与沉浸式艺术的交汇,特别是建筑师Sergei的作品《Eternal Habitat》。Sergei从“纸上建筑”出发,逐渐转向虚拟现实与动态建筑设计,利用Unreal Engine进行实时设计。他强调设计应该关注人类在空间中的移动与体验。Sergei认为沉浸式艺术与建筑的界限逐渐模糊,目标是提升公众的建筑理解和社会影响。他期待能通过沉浸式圆顶影院重新定义空间叙事,启发年轻一代对建筑的探索。

《另一个地方》在另一时空的记忆中进行了一场边缘建筑的漫步

本期Voices of VR播客讨论了沉浸式体验《另一处》,该项目在2025年IFA Doc Lab上展出,主要讲述一位来自泰国的变性角色Renee在巴黎的生活与回忆。创作者Domenico Singa Pedrali通过第一人称视角结合空间设计,展现了Renee的情感与孤独。此外,故事中的手机作为叙事媒介,象征着联系与孤独。Domenico希望通过VR进一步增进人们的共鸣与理解,探索沉浸式叙事在艺术表达中的潜力。

在“不可想象的红色”开放世界游戏中重新构思阿姆斯特丹的红灯区

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Pye与Imagination of Things的Monique Remoorde和Victor探讨了他们的互动游戏项目《无法想象的红色》。该游戏设定在一个奇幻的红灯区,旨在通过“礼物文化”让玩家探讨人与人之间的联系与欢愉感受,反思现实中性工作的经验与游戏体验之间的对比。创作者强调了游戏的社会责任感和文化影响,尽管面临融资与分发挑战,但他们希望通过独立渠道推进更具社会意义的游戏制作。此项目提供了一个反思现代社会和未来互动媒体的空间。

关于独立沉浸式穹顶社区趋势的调查,以《裂缝》导演和4Pi制作公司为例

本期《VR之声》播客由Ken Pye主持,探讨了沉浸式故事讲述的结构和形式,重点介绍了2025年IFA Doc Lab的艺术作品《The Rift》,由Janir Najera和Matthew Wright创作。他们致力于建立沉浸式圆顶体验,强调观众在叙事中的中心性。创作过程中面临着圆顶标准差异带来的技术挑战,并通过VR适配以覆盖更广泛的市场。与舞蹈团体的合作使得作品在视觉和声音上实现连贯的叙述。两位创作者展望圆顶媒介的未来,寄希望通过这一艺术形式传达深刻情感及重要故事。

《我们是死动物》中扫描动物身体部位的趣味重混合

在本期Voices of VR播客中,Ken Bai探讨了Martin Isaac Durer的虚拟现实作品《We Are Dead Animals》。该作品通过扫描死动物并进行互动,构建出理想的“天堂”,探索生与死的主题。玩家可在开放世界中寻找食物并重构动物,增进对生命的理解。Martin结合动画和虚拟现实,利用新技术增强作品的人情味。他的创作蕴含对生死辩证关系的反思,展望未来希望在元宇宙平台推广作品,并通过社交媒体与观众互动。

呼吁在“深汤”参与式电影中对AI糟粕产生人类摩擦,基于“设计摩擦”宣言

本期《Voices of VR Podcast》聚焦Luna Maurer和Raoul Reuters的参与性电影《Deep Soup》,探讨其创作历程及沉浸式叙事的未来。作品通过名为“O”的AI角色,反思技术对人类与现实体验的隔离。创作者强调“条件设计”的理念,鼓励观众互动与参与,以重拾对物理世界的乐趣。他们对AI的应用持谨慎态度,希望技术能促进真实社交,而非隔离。节目鼓励艺术家创作更多体现物理性的作品,倡导在数字化时代重视人与人之间的真实连接。

在“神谕:未来的仪式”中通过诗意沉浸式表演提出有关人工智能的哲学问题

《Voices of VR》播客中,主持人Ken Pye与Victorine Van Alphen探讨沉浸式叙事和空间计算,重点介绍作品《未来的神谕仪式》。观众在仪式环境中通过非语言交流参与,回答关于人本主义与后人本主义的问题。作品探讨技术与AI的伦理影响,强调模糊性激发思考。Victorine还批判AI技术的局限,如处理种族多样性的问题,并希望通过作品促使观众思考人类与技术的关系。节目讨论了观众参与感与隐私问题,并展望未来沉浸艺术的新视角。

在“IVF-X”中制造后人类婴儿以激发对生殖的哲学思考

《Voices of VR》播客本期节目探讨了艺术家Victorine Van Alphen的作品IVF-x,该作品让参与者以情侣身份构建后人类婴儿,促使对人类本质和生育方式的深刻反思。Victorine作为跨媒体艺术家,结合了后人类主义、女性主义和性别议题,探讨了艺术与母性的复杂关系。她强调参与者的选择反映个人和社会期待,并引发道德与情感的思考。Victorine希望未来的VR作品能够深入探索心理现实,并突破现实主义的界限,展现艺术的真谛。