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XR年度回顾:2025年最重要的故事及其对2026年的意义

随着VR市场的发展,任天堂可能会调整其XR策略以吸引更多玩家,尽管投资风险巨大。2026年,Snap和HTC将成为变数。HTC曾是VR领域的重要参与者,但未能跟上Meta的步伐,现面临转向智能眼镜或填补Meta撤退空白的机会。而Snap则计划推出消费级AR眼镜,专注于与开发者合作,实现社交和娱乐核心策略。未来五年,XR行业将经历更多变化与创新。

谷歌领先的增强现实眼镜合作伙伴XREAL对VITURE提起专利诉讼

AR眼镜制造商XREAL在美国对其竞争对手VITURE的关联公司提起专利侵权诉讼,指控Eden Future HK Limited和北京行者吴江技术侵犯其美国专利号11,988,839,该专利涉及AR眼镜的光学系统技术。诉状称多款Viture产品违反该专利,XREAL在全球拥有超过800项专利。在此之前,XREAL已在欧洲对VITURE提起类似诉讼,并获得了禁令,限制其在德国的AR产品销售。此外,Viture与XREAL均各获得1亿美元的融资,计划扩大其消费者XR眼镜市场。Meta也在战略重组中转向人工智能和智能眼镜。

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》续集因Meta XR工作室关闭而被取消

Meta近期关闭多个工作室,导致《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》续集被取消。该游戏由Camouflaj开发,原定于2024年末在Quest 3独占发布。尽管获得8.5/10的高评分等积极反馈,但开发工作因Meta关闭Sanzaru Games而中止。Sanzaru被指派负责续集的制作,此次裁员还影响了Armature Studio和Twisted Pixel。此外,预算削减导致Skydance Games开发的哈利·波特VR游戏被取消。Meta的Reality Labs正转型,减少VR游戏开发,聚焦于人工智能和智能眼镜。

Meta将在下个月删除“Horizon Workrooms”,因其元宇宙雄心减弱。

Meta 宣布将在下月停用其 VR 平台 Horizon Workrooms,标志着其在 VR 和元宇宙战略重组中的一步。该平台于 2021 年推出,旨在解决远程工作问题,支持最多 50 位参与者互动。由于预算削减和裁员,公司决定将 Workrooms 停用,并未提供直接替代品,建议用户使用 Arthur、Microsoft Teams Immersive 和 Zoom Workplace 等第三方应用。停用生效日期为 2026 年 2 月 16 日。

哈利·波特VR游戏由于Meta削减预算 reportedly 被取消。

Meta已关闭至少三个XR工作室,并大幅削减对第三方Quest内容的预算,包括一款现已取消的《哈利·波特》VR游戏。YouTuber“Gamertag VR”称,Skydance Games正在开发一款专为Quest平台打造的《哈利·波特》游戏,但在Meta撤回资金之前,该项目的进展受到影响。最近Cloudhead Games的裁员也与Meta的撤资有关,影响约70%的员工。Meta今年已投入6000万美元用于独占Quest内容,但正加大对智能眼镜和AI的投入,VR及元宇宙的雄心似乎下降。Meta裁员影响Reality Labs及其对独立XR开发者的资助计划。

Meta据报道关闭了三家第一方工作室,这些工作室曾开发了其一些最大的VR游戏。

Meta正在关闭Armature Studio、Twisted Pixel和Sanzaru Games三家VR工作室,伴随Reality Labs部门的大规模调整。这些工作室曾开发过《Deadpool VR》、《Asgard’s Wrath》和《Resident Evil 4 Quest》移植版。Sanzaru Games于2019年收购,以《Asgard’s Wrath》而闻名;Twisted Pixel以《Deadpool VR》著称,刚于两个月前发布;Armature Studio负责《Resident Evil 4》的移植。Meta自2019年以来收购了九家VR工作室,现关闭了大部分,预计将裁减Reality Labs的10%员工,进一步转向AI设备。

Meta reportedly正在裁员10%的Reality Labs员工,正在从VR和Horizon Worlds转变焦点。

Meta计划裁减Reality Labs XR部门约10%的员工,重心转向人工智能和智能眼镜,预计裁员人数超过1500人,将影响VR头戴设备和“基于VR的社交网络”的员工,特别是Horizon Worlds的开发团队。Meta近期减少了对VR的投资,关闭了多个游戏工作室。相比之下,智能眼镜为Meta带来了显著回报,生产能力预计到2026年达到每年1000万台。由于智能眼镜盈利性强,投资者对VR投入的耐心降至最低,智能眼镜及AR眼镜正迎来爆发期。

谷歌的领先增强现实眼镜合作伙伴XREAL融资1亿美元

XREAL,本总部位于北京的AR眼镜制造商,宣布在最近一轮融资中筹集1亿美元,已有总计4.33亿美元的外部资金支持。该公司估值达10亿美元,最近发布的ROG XREAL R1游戏眼镜与华硕合作,谷歌也加强了与Xreal的合作。Xreal的当前Android XR眼镜Project Aura计划于今年发布。尽管其光学技术受到一些质疑,但鸟浴和更新的平面棱镜光学提供了良好的清晰度和较宽视场,价格相对低廉,使其更易销售。不过,设备整体包装较重,可能会影响全天佩戴的舒适性。

Steam公布了2025年最受欢迎的PC VR游戏

Steam公布了2025年最受欢迎的PC VR游戏名单,前50名中仅有一款新发游戏:Stargazer的《VR Secretary: Ailey Edition (2025)》,获得白银评级。铂金排名游戏包括《无人深空》、《节奏光剑》、《半条命:艾丽克斯》等,而黄金和白银排名分别包含《BONELAB》、《汽车模拟器 2》和《行尸走肉:圣徒与罪人》等。尽管新游戏稀少,经典游戏仍占据主导,反映出社交VR和单人游戏等多样化选择。MOD和移植在PC VR体验中也发挥了重要作用。尽管VR面临挑战,但证据表明它仍在增长。每月连接的头显数量在Steam上逐年上升,部分归功于Quest可以玩PC VR和本地游戏。未来,Valve即将推出的Steam Frame可能会推动PC VR游戏的采用,尽管其影响可能不如Steam Deck明显。作为一款能原生下载多款Steam游戏的独立VR头显,Steam Frame可能会在PC及PC VR游戏之间找到平衡,甚至引发混合VR头显硬件竞争。关注Steam硬件调查,将观察Steam Frame在Quest 3面前的表现。