Forefront仅发布了几个月的早期访问版,尽管开发商Triangle Factory将于4月23日发布游戏的1.0更新,其中包括新的地图、一些新武器、职业特权等。虽然这并不是一场真正的大规模内容发布,但Forefront仍然是迄今为止对《战地》系列最佳的VR体验之一。
在与来自Triangle Factory的工作人员、YouTuber和其他记者一起的比赛中——我敢说他们大多数人在游戏中对准现实主义的准星的时间要比我多得多——我可以毫不犹豫地说,上周我在预览即将到来的1.0版本时参与的三场20分钟比赛中,我完全被击败了。
当然,虽然这不是我第一次玩Forefront,但在游戏的16对16的大规模战斗中,我的击杀与死亡比确实让人感觉像是新手,这也让我有机会在发布前试试游戏的新地图和所有新装备。
如果你玩过早期访问版,这里有新的内容。如果你没有,考虑这是一篇游戏的迷你评测,以及为什么《战地》粉丝可能会考虑购买它。
你已经玩过(即使你没有)
也许你以前没有玩过Forefront,但如果你在过去20年里玩过任何《战地》游戏,你就会知道游戏模式:四个主要职业,大量可解锁的进阶武器,以及许多可以乘坐的车辆,例如阿帕奇直升机、悍马、 самодвижущаяся зенитная бронированная машина,以及用于快速逃跑的四轮摩托车。
不过,让我们为那些已经玩过的人展示新的内容,以及1.0更新的具体内容。
你跳入游戏时首先会注意到的是“清水区”,这是一张新的广阔地图,是游戏七张地图中的又一聪明补充,大多数地图可以在突击或征服模式下玩。
这张地图的核心是一座洪水淹没的小镇,两侧是高地、崎岖的地形和来自两个派系正在进行的战斗的工业残骸。周围有许多隐藏的区域,给玩家提供了近战和远程射击的机会,其中大部分战斗汇聚在水淹的小镇中心。
其他新内容包括工程师职业可操控的无人机,这无疑是我最喜欢的补充,毕竟,它是个无人机。这款无人机有一个货物插槽,因此你可以将急救包或弹药箱空运给下面的队友。它还让工程师在侦查方面发挥了小作用,当直升机全被占用或复活时,让他们能够发现敌人聚集的位置。是的, 我尝试给它装上C4炸药。但没能成功。以下是Quest 3的画面:
还有一个新战斗弓供侦查职业使用。它的威力惊人。虽然它可能会让你在战斗中更具隐蔽性,但我觉得这主要是为了炫耀你用一根尖尖的棍子杀死了某人。只需记得从你的物品栏获取箭矢,拉弓瞄准。
如果你是个铁杆的Forefront玩家,我不需要告诉你在这个诚然内容有限的更新中肯定会有乐趣可寻。不过,我不能说我不期待在职业类设备方面有更多的内容。
虽然主要和次要武器都是一样的(除了弓),但1.0版本确实包括了一个新的训练场,以便你能熟悉游戏中所有的东西,以及之前没有的快速匹配功能。这是我希望在第一次比赛前就有的功能,否则我会被击败得更惨,而不是在1.0预览时的体验。
以下是清水区在阿帕奇飞行座舱中的景象,让你感受地图的规模和整体表现。游戏的新内容还包括直升机的手动驾驶控制,给你两个控制杆:一个用于控制方向,一个用于升降:
值得注意的是,Quest版本的清水区(及游戏的其他部分)在玩的时候感觉细节还算足够,地图似乎是围绕头显的渲染能力构建的,利用巧妙的地形变化,让大部分战斗发生得相对接近。
不过,当在快速车辆中移动时,树木和纹理加载是相当明显的,整体景观略显不够精致。这并不是严重的问题,尽管我可以看到Quest用户在与PC VR用户竞争时可能会遭遇一些意想不到的情况,因为后者的渲染能力更强。此外,1.0更新还为PC版本引入了动态阴影和更好的视觉效果。
现在我在桌面上运行的SteamVR版本——一台相对中等的RTX 3060(12GB)和16GB内存,并且确实是时候升级了。为了清楚起见,我使用Steam Link连接到我的Quest 3。
总体来看,效果看起来……实际上还不错,因为它必须与Quest和Pico独立头显进行跨平台游戏。动态照明确实增强了沉浸感,画面的整体清晰度无疑让我更喜欢这种游戏方式,尽管你仍然会看到一些几何图形的突显。
如果仅此而已,我会说这是一场比较小的更新。甚至可能不值得单独称之为1.0版本。不过让我意想不到的是,这次更新中有一大部分是围绕四个新特权为所有职业展开的。更多的弹药、提高移动速度、增加手榴弹投掷距离、降低车辆修理速度——这是一个可以显著改变未来战斗的长清单,让你有机会更好地定制你的士兵。我期待明天大家都能体验1.0时能看到这些效果在长时间的游戏中的影响。
对于更深入的讲解,Gamertag VR,和我在同一个游戏大厅中,做了非常棒的工作,详细解释了每个特权以及他对游戏和1.0更新的整体印象。你甚至可能看到我众多死亡中的一次(也许还有一两次击杀)。
结论
当我说你以前玩过这个时,我想很清楚我并不是说Forefront是对《战地》的某种夸大版VR模组。它是真正的VR本土游戏,在将这种类型、地图、武器等转化为可在VR中运作的东西时做出了明智的选择。
也就是说,尽管它在传统射击游戏标准下没有庞大的玩家池(稍后会详细讨论),但仍然支持独立与PC VR之间的跨平台。也就是说,它也没有排名赛。暂时就只有少量的官方全球服务器。
不过,这并不是一个巨大的缺陷。你在点击购买之前需要了解的最重要的事情是,在VR中射击是一个严肃的技巧考验,尤其是Forefront游走在街机射击和军事模拟之间。
逼真的铁瞄射击、手动装弹和身体穿戴的设备库存都使其成为一种VR射击体验,让类型粉丝能立刻感受到共鸣,反之如果不适合则会被拒之门外。
尽管我在Forefront中的体验非常愉快,但音频体验却显得没那么沉浸。空间音频在这个游戏中似乎相当二元。你可能在身后有三个友军,在前方有三个敌人,但所有声音听起来像是从耳边传来的嘈杂,没有明显的方向感或距离衰减。这也是我倾向于不只静音我的麦克风,还静音所有其他玩家的原因。是的,我就是那个人。
虽然我在探索新地图和玩新装备,战术性放置的滑索,以及你能想到的每一款核心车辆时感到很开心,但我觉得1.0更新整体上并没有提供太大价值。
当然,它为PC VR版本增添了一定的光泽,而新设备也很有趣,但我认为关键论点是Forefront本身已经是一个功能齐全的体验。如果我在过去几天查看时并没有发现服务器上缺少玩家,那么在不久的将来Forefront的并发玩家问题并不会成为问题,只要他们继续推出地图和更多追溯的理由,就像我们在即将到来的更新中看到的那样。
不管怎么说,最好的比赛无疑会是在你能够与一群优秀玩家的情况下进行。但没有专用服务器,所以我发现“静音全部”选项是我保持理智的首要防御,毕竟孩子们占游戏玩家的很大一部分。别说我没警告过你。
与此同时,你现在可以在Quest商店、Steam和Pico商店找到Forefront,早期访问价格为24美元。从明天,4月23日起,这个价格将上涨到28美元。关于它何时会在PSVR 2上发布仍没有确切消息。