DeepMimic – 基于物理的角色技能示例引导深度强化学习!SIGGRAPH 2018 《DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills(基于物理的角色技能示例引导深度强化学习)》 SIGGRAPH 2018 技术论文! 8 年前
SIGGRAPH 2018 Technical Papers Preview – 技术进化停不下来!“SIGGRAPH 2018”技术论文预览! 2018年8月14日~16日在温哥华举办的、世界最大的计算机图形学活动“SIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2018”的技术论文预览已公开! 8 年前
ArmorPaint – 正在热烈开发中!支持基于节点的PBR 3D纹理绘制软件! 介绍一下与刚才介绍的Blender用游戏引擎「Armory」开发者并行开发中的、支持PBR的3D纹理绘制软件「ArmorPaint」。 8 年前
Armory – 取代BGE!?Blender用的开源3D游戏引擎! Blender中内置的游戏引擎BGE(Blender Game Engine)将在 Blender 2.8 中终于被废止,不过据说可能成为其替代引擎候选的开源3D游戏引擎「Armory」存在哦! 8 年前
通过多轴运动实现无支撑体积打印 – 使用多轴驱动机器人手臂可大幅减少支撑材料的3D打印技术! 使用多轴驱动机器人手臂可大幅减少支撑材料的3D打印技术!Support-Free Volume Printing by Multi-Axis Motion!SIGGRAPH 2018技术 8 年前
FoldSketch – 可通过直观手绘笔触添加皱褶和折痕的3D服装建模技术! 可通过直观手绘笔触添加皱褶和折痕的3D服装建模技术!这是 Siggraph 2018 技术论文《FoldSketch: Enriching Garments with Physically Reproducible Folds》。 8 年前
基于模式自适应神经网络的四足运动控制 – 使用神经网络控制四足步行角色的技术!非常顺滑! 来自苏格兰最大的大学“爱丁堡大学(The University of Edinburgh)”的 Sebastian Starke、He Zhang、幸村 琢、Jun Saito 等人的“Mode-Adaptive Neural Networks for Quadruped Motion Control”——使用神经网络控制四足步行角色!SIGGRAPH2018 技术论文 8 年前
Manalyzer V1.0 – 修复会引发崩溃的 Maya 场景数据(ma)的工具!Mac OSX 用于分析和修复突发生成的崩溃 Maya 场景数据的 MacOS X 工具「Manalyzer V1.0」登场! 8 年前
Anime Toon Shading – UE4用的动漫风卡通着色器资产! 据称参考了《Gravity Daze》和《Dragon Ball FighterZ》等作品制作的卡通着色资产“Anime Toon Shading”已在 UE4 Marketplace 发布! 8 年前
MeshSync – 将 Maya、Blender 等的网格编辑实时反映到 Unity 的插件! 公开了插件「MeshSync」,可将 Maya、Blender、Metasequoia、Ximo 等 DCC 工具中的网格编辑实时反映到 Unity! 8 年前