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Anime Toon Shading – UE4用的动漫风卡通着色器资产!

据称参考了《Gravity Daze》和《Dragon Ball FighterZ》等作品制作的卡通着色资产“Anime Toon Shading”已在 UE4 Marketplace 发布!

Anime Toon Shading

Anime Toon Shading 是一种使用基于几何的着色模型的资产,它可以让场景中的所有对象针对特定光照条件进行定制,
并且可在前向渲染模式下完全运行。

Anime Toon Shading 的特点

  • 按对象镜面/阴影/轮廓分别实例化的高级材质构成
  • 支持动态方向光
  • 多个会影响角色的动态点光源(可在游戏中添加闪光和爆炸)。
  • 基于几何的着色。可在无需后期处理的情况下使用。
  • 非常快速且对 GPU 友好。
  • 作为材质函数实现,可作为 unlit/lit 材质使用。
  • 已在 Paragon 的网格上进行测试(非常适合风格化资产)
  • 无需使用后期处理。前向渲染模式可在 VR 和移动端上运行。
  • 可与任意 Actor 轻松结合的动态卡通光照系统接口
  • 轮廓壳网格(从内部渲染的额外网格材质)
  • 为定制角色着色而设计的多个参数

UE4 中卡通着色器的实现方式有很多,不过这个资产似乎是通过
不使用后期处理,而是在材质函数侧进行设置和嵌入来实现加速的。
因此,轮廓会呈现出很大程度依赖于模型形状、类似使用菲涅尔效果的外观。
如果与另外使用后期处理的轮廓效果结合使用,或许会更好。
有兴趣的朋友请务必看看。

价格为 $34.99。

相关链接

Anime Toon Shading:Krystian Komisarek:蓝图 – UE4 Marketplace
Screenshot of www.unrealengine.com