可通过直观手绘笔触添加皱褶和折痕的3D服装建模技术!「FoldSketch: Enriching Garments with Physically Reproducible Folds」是 Siggraph 2018 技术论文。
FoldSketch: Enriching Garments with Physically Reproducible Folds (SIGGRAPH 2018)
概要
虽然人们对添加了折痕和褶皱的衣物和布制品很感兴趣,但无论是手动添加,还是使用现有软件将其融入现有设计中,都需要专业知识和时间。我们介绍一种名为 FoldSketch 的新系统,它支持简单而直观的折叠和褶皱设计。
FoldSketch 用户通过简单的示意草图界面来指定折叠或褶皱的构成。系统会以算法方式生成既符合用户规格的带折痕增强 3D 服装几何体,也生成在模拟引擎中重现该几何体的对应 2D 纸样。以往研究一直希望能够计算给定目标 3D 服装几何体所需的图样,但算法上的主要挑战在于缺少目标几何体。
现实中的衣物折痕具有复杂的轮廓形状,衣物中这些精确的形状和位置与一系列物理因素相关,例如布料特性以及穿着者身体与衣物之间的相互作用。
因此,单纯依靠几何手段来预测带折叠增强的衣物 3D 形状实际上是不可能的。与此同时,使用物理模拟来建模折叠需要合适的 2D 纸样和初始悬垂状态,而这两者用户都很难轻易提供。我们通过交替的 2D-3D 算法同时获得 3D 折叠增强衣物及其对应的图样和初始悬垂状态。
我们首先通过为预期折痕的形成分配额外材料来扩展输入图样。使用这些图样,我们创建估计的折叠悬垂几何体,在设计者的预期与物理可重现性之间取得平衡。
将图样和估计悬垂作为模拟输入,以生成初始可再现的结果。
通过逐步改进图样和悬垂,使其收敛到完全物理可再现的折叠服装,从而将输出调整到符合设计者的期望。
我们的实验表明,FoldSketch 能够稳定收敛到所需的服装几何体以及对应的图样和悬垂,并且可以在不同的物理模拟器中良好运行。
通过展示使用 FoldSketch 界面指定的多种折叠和褶皱布局所扩展的服装集合,我们证明了该方法的多样性。 另外,我们还通过与替代方案的比较以及来自潜在用户的反馈来验证我们的方法。
如果是在用 Marvelous Designer 之类的软件,这一块确实是个难点呢。
没有专业知识就很难做出理想的皱褶和折痕・・
这样的问题也许能被这项技术解决!希望有一天能在 MD 中实现^^
