介绍一下与刚才介绍的Blender用游戏引擎「Armory」的开发者并行开发中的、支持PBR的3D纹理绘制软件「ArmorPaint」。
Texturing a gun | ArmorPaint 0.2
PBR纹理绘制
ArmorPaint是一个完全专注于3D模型物理纹理绘制的独立工具。
导入所需的几何体后即可立即开始绘制。 现代化的视口会在你绘制的同时提供即时的视觉反馈。
ArmorPaint是一个用于Armory、Unreal、Unity、Cycles等支持PBR引擎的纹理制作伴侣。
注:建议使用Windows或Linux。 提供了macOS版本,但需要允许系统运行未签名的应用程序。
基于节点

借助节点的便利快速工作。 ArmorPaint使用了Cycles渲染引擎中标准材质节点的一个子集。 这使你能够使用经过验证的工作流程,绘制复杂且完整的程序化材质。 为了更轻松地从材质中脱离出来,创建填充图案、形状和程序化画笔,还使用了画笔节点。
GPU加速

ArmorPaint从一开始就被设计为完全在GPU上运行。 这使得即使在中等性能的集成硬件上也能实现流畅的4K绘制体验。 另一方面,使用高端显卡时,最高20K的纹理绘制也可无缝进行。
Armory引擎
ArmorPaint使用了Armory项目中的渲染引擎。 Armory是一个具有完整Blender集成的开源3D游戏引擎,也已成为完整的游戏开发工具
截至2018年5月17日,最新版本ArmorPaint 0.3的视频
价格:19.00€
虽然仍处于发展初期,但基于节点的行为还是有点让人在意呢。
感兴趣的朋友请务必去看看。