Maya、Blender、Metasequoia、Ximo 等 DCC 工具中的网格编辑可实时反映到 Unity 的插件「MeshSync」已公开!
发布了 Unity 和 DCC 工具之间同步模型的 MeshSync 插件的 Maya 版和 Blender 版。除了还能同步骨骼之外,也支持动画。此外,Metasequoia 版也支持 Mac。https://t.co/dmgC1bfpKf pic.twitter.com/HNVBHuF99m
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) May 14, 2018
MeshSync
这是一个将 DCC 工具上的模型编辑实时反映到 Unity 的工具。可以在确认游戏中会如何显示的同时进行建模。
作为 Unity 和 DCC 工具双方的插件运行,目前支持 Maya、Blender、Metasequoia、xismo。
还能同步骨骼,也支持动画!
这类实时联动功能今后似乎会作为标准功能搭载呢。
在 MeshSync 开发开始时,同事 (@nD_ntny) 提出的目标是「在 Unity 中循环播放角色动画,同时在 DCC 端修改模型,并且这些修改能实时反映到 Unity 端」。应该已经非常接近这个目标了。
— i-saint (@i_saint) May 14, 2018
MeshSync for Blender 终于达成了最初的目标「将 stylized_levi.blend 按照原样的骨骼结构同步」。 pic.twitter.com/li02Z7wRB4
— i-saint (@i_saint) May 3, 2018
使用 Unity 的朋友不妨试着导入看看?
相关链接
GitHub – unity3d-jp/MeshSync: synchronize meshes and animations from DCC tools to Unity. supported tools: Maya, Blender, Metasequoia, xismo