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HoloLabs工作室的“深渊宝库”LBE逃生室冒险在2-6名玩家的协作谜题上进行了创新

VR播客的声音

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采访介绍

在继续覆盖2026年增强现实世界博览会的内容时,我将会与另一家公司讨论基于位置的娱乐。今天我们要聊到的其中一个项目是由Brett Gaylor和Mike Wozenevsky完成的《Abyss Vault》。我早在2002年就与Brett相识,当时我们都是视频博主,彼此在社区中探讨视频的前沿,那时YouTube都还未诞生。

Brett一直在沉浸式纪录片方面继续创造,并参与了《Fortune》和Mozilla的隐私项目,探索不同的方面。所以这次他转向了更多的世界构建和基于位置的娱乐。当你观察XR的整体行业时,LBE实际上是一个看起来在增长的领域。因此,在这个领域,找到盈利的商业机会确实有一些动力。

《Abyss Vault》的独特之处

在这个项目的讨论中,他们提到会去这些不同的社区,建立关系以获得合作伙伴和分销商,帮自己将一些内容发出去。他们的设计非常出色,让你感觉自己正在进入海洋的底部,这是一款最多可与六人同时玩的协作游戏。很多时候,这种射击类游戏让你与其他人没有深度的互动,你只是傻傻地穿越并击败前来的僵尸。

而他们希望将这一点颠倒过来,力求完全不使用枪械,但依然有一些能够射击飞向你的机器人的机制。大部分时间,这款游戏是一个逃脱室类型的谜题机制,玩家需要寻找光的结合。每个人都有不同颜色的光,然后不同的人以不同的方式进行合作,完成不同的任务。

游戏体验非常有趣,包含了社交合作的动态,同时世界构建也很精致。整个旅程将你引入地下世界,艺术方向极具吸引力,感觉非常广阔。他们的空间虽然有限,但利用得很好,有移动平台和电梯等设计,让你真的感觉自己被传送到另一个领域,这正是你所期望的沉浸感和参与感,我认为这一切都做得非常好。

未来展望

在我们深入讨论之前,有一条评论是在我开始深入探讨之前,他们向我展示的内容。他们有一个完整的计划,旨在提供如晚餐等不同房间的体验,正在探讨工作流程和各种商业模式,以便不仅仅依靠基于位置的娱乐体验。

我并不知道他们是否已经有一个布局好的地方,另一种模式是类似于Excurio那种巨大开放空间的方式,但设想一下,你可能同时有六种不同的体验正在进行,你可以走一条通道,而不是在一个大型开放的空间中徘徊,因为在那种设定下,他们已经有了距离的限制。换句话说,实际在空间中走动可能是以不同的方式行走,而不是绕圈,而是更直线的走动,这样就能在较大的空间里让更多人参与。

不过,他们可能需要重新构架或者更密切地合作,才能使其运作良好。比如,六个人每半小时完成一次体验,你需考虑到上下车的时间。所以你大约是45分钟内接待六个人,这意味着三小时内大约能接待24人,每小时大约8人,而Excurio能够达到每小时150人。不过,他们还是面临如何确保足够人流量的问题,以确保在经济上是可持续的,这也是需要解决的数学现实。

采访内详细讨论

在我与Brett和Mike的交谈中,他们讨论了他们的背景以及进入这个领域的旅程。Brett提到自己在社交影响纪录片领域工作了大约20年,近年来逐渐转向沉浸式体验。而Mike则介绍了他在XR技术和主题公园项目上工作的经历,他们不断探索和推动这个领域的发展。

在被问及《Abyss Vault》的起源时,Brett和Mike提到他们在一个贸易展上看到了一些自由漫游的吸引力平台,当时他们意识到可以直接接触这些平台并提出游戏的想法,这与目前主流的VR生态系统大相径庭。他们希望创造一些需要协作和社交互动的体验,这成为了他们的驱动力。

游戏反响与未来方向

Mike表示,玩家在戴上耳机看到自己全身化身为虚拟角色时,通常会感到惊喜与兴奋,而游戏的故事设定是玩家扮演一群反抗势力,进攻一个保卫着荒弃星球上最后生命的恶势力的水下金库。

两位创始人期待未来将《Abyss Vault》扩展为更综合的混合现实体验,加入更多的物理场景和互动元素。比如可能在初始房间提供饮料,随后进入实际的体验场景,体验虚拟与真实交错的乐趣。

结尾寄语

最后,Brett和Mike对于未来的沉浸娱乐形式充满期待,认为从技术的融合到不同场景的利用都将极大丰富用户的体验,并鼓励更多人尝试基于位置的VR体验,因为这是这个领域中非常特殊且有潜力的一部分。

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