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阿曼达·沃特森谈GPL在虚拟现实中的兼容性:Oculus Link与Air Link,以及虚拟现实作为机器人远程操作的完美3D用户界面

The Voices of VR Podcast

引言

你好,我的名字是Kent Bai,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。这是一个聚焦沉浸式叙事结构和形式以及空间计算未来的播客。你可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

本期节目是我对Augmented World Expo 2026的后续报道,并探索了一些令我对未来充满希望的开放和可扩展的事物。本期节目的嘉宾是Amanda Watson,她是一位出色的XR工程师,曾在Oculus担任工作,负责Quest、Oculus Link和Oculus Air Link等项目。她还最近在一家机器人公司工作。因此,我们讨论了她对XR与机器人技术和远程操作交集的看法,确实非常有趣。

她还开发了一款名为Citra VR的模拟器,这是一个Nintendo 3DS模拟器。该模拟器能够重现这些游戏中已经包括的立体效果,以在VR中实现真实的立体效果。我认为最大创新在于,这是市场上首款兼容GPL的XR应用,这意味着她根本没有使用Meta SDK,而是重新编写了所有核心功能,使其能够符合GPL许可协议。因此,她创建了第一款兼容GPL的应用程序,这对于GPL而言,其中一条关于版权共享的规定是必须包含的所有内容也必须开放和互操作。

访谈

与Amanda的访谈是于2026年6月18日,在加州长滩的Augmented World Expo上进行的。

Amanda Watson: 嗨,我是Amanda Watson,我认为自己是一名VR软件工程师。自2015年左右以来一直在这个领域工作,参与了Oculus Quest、Oculus Link、Oculus Air Link项目,最近开始从事机器人的远程操控。

职业背景

Kent: 也许你可以多分享一些你的背景和进入这个领域的旅程。

Amanda: 我在大学毕业后立即被Oculus招募。我对其充满热情,尽一切可能申请这份工作。我甚至在大学里模仿了一名Oculus招聘专员,结果因此惹上了麻烦,但最终我仍然得到了梦寐以求的工作。唯一的缺点是,我必须搬到德克萨斯州的达拉斯。很有趣的是,他们并没有让我从事Rift项目,而是让我去做一个叫Samsung Gear VR的项目,这使我开始深入了解移动VR的内部工作。

第一次VR体验

Kent: 你怎样看待你第一次接触VR的经历,这种经历给你带来了怎样的启发?

Amanda: 我可以谈两个体验。第一个VR体验是我13岁时,去NASA的VR实验室,试用了他们的头戴式耳机和手套。我觉得那非常新奇和有趣,并深深被吸引。而我的下一个体验是大学时在黑客空间试用了DK1,那是一个过山车模拟器。那个时候,我正在努力找寻我的人生方向,同时也是计算机科学和戏剧专业的学生。我的顾问总是问我,作为计算机科学专业的学生,你究竟想做什么?而我对操作系统的兴趣并不涉及艺术。因此,当我看到DK1时,第一反应是:哦,这个可以为我所做的事情提供正当理由。我必须设法参与其中,不然我的生活会乏味许多。

戏剧与技术的交织

Kent: 在你的职业生涯中,戏剧的元素是如何融入你所做的事情的?

Amanda: 其实戏剧以多种方式进入了我的工作。我曾是导演专业,在上大学之前参与了很多戏剧作品。作为导演需要考虑如何布置场景以让每个人都能看到有趣的角度。在设计VR用户界面时,我需要考虑用户的视角,确保没有人看不到有趣的内容。这样的空间概念从戏剧中带过来的思考,对设计VR系统非常有帮助。

Oculus的经历

Kent: 当你在Oculus工作时,参与了许多有趣的项目。可以谈谈你在Oculus的工作演变吗?

Amanda: 我开始在Oculus工作时主要负责Gear VR的运行时环境。后来,我看到Santa Cruz原型,深知这是我下一个想参与的项目。我非常想要将这个站立式VR系统做好,因为我相信它有巨大的潜力。接下来的职业生涯中,我对事情进展的缓慢感到沮丧,促使了Oculus Link和Air Link等重要产品的诞生。

技术挑战

Kent: 每个项目的工程挑战是什么呢?

Amanda: 举个例子,在Oculus Link项目中,我们始终不知道,议论已久的低延迟体验其实是实现舒适VR所需的关键。而我们也不知道现代技术能在多大程度上提高延迟的承受能力。每当我们遇到一个bug时,考虑到的第一步就是,”哦,这是由于延迟过大造成的运动不适。” 但后来发现,很多问题其实只是软件中的bug。

离开Oculus与Citra VR项目

Kent: 之后你又是如何决定离开Oculus并投身于其他项目的?

Amanda: 我对AirLink和Link的稳定性问题感到非常担忧,最终我决定离开并修复这些问题。离开Oculus后,我创建了Citra VR,这是一个3DS的模拟器,能在VR界面上运行,并能够实现真正的3D效果。现在这个项目仍在进行,只是我在找工作期间不会频繁更新。

开源与GPL的观点

Kent: 你会如何看待开源特别是GPL的重要性?

Amanda: 开源是理解代码工作原理的重要方式。很多关于VR创建的知识并未被书面记录下来,而是被隐藏在墙背后。缺乏开放的源代码项目将使得很多优秀的VR知识得不到传承。

结尾和未来的展望

Kent: 你对未来的展望是什么?

Amanda: 最终,虚拟现实的潜力在于成为一个真正为人们带来价值的平台。我希望我的下一步可以使人们受益,并避免过分押注未来的确切样貌。

Kent: 感谢你分享你的经历,期待你接下来将要做的事情。

感谢收听

感谢您收听《Voices of VR Podcast》的本期节目,感谢您对这个行业未来走向的关注。如果您相信这项技术未来可能带来积极的社会变革,请考虑在 patreon.com/voicesvr 上支持我,让我继续在这条变化和变革的道路上前行。