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Facebook的非广告收入“主要受Oculus推动”,增长了80%至2.97亿美元。

在Facebook的2020年第一季度业绩电话会议上,该公司报道了最新的财务状况,并指出Oculus产品是推动非广告收入增长的主要因素。首席财务官David Wehner表示,非广告收入达到2.97亿美元,同比增长80%。其中,Oculus产品的销售对此增长作出了重要贡献。Facebook首席执行官Mark Zuckerberg在回答有关Oculus产品在疫情期间的受欢迎程度时提到,Quest这款全功能独立头戴式显示器已经超出了公司的预期,他希望能够更快地生产更多的产品以满足市场需求。过去一年,尤其是在2019年假日购物季和疫情爆发前,Quest的需求一直很高,而且库存很快被抢购一空。虽然Rift S仍然难以获得,但Quest的全球可用性似乎正在恢复。

Wireality是一种使用肩部系绳的实验性触觉反馈设备。

卡内基梅隆大学的研究人员最近发布了一篇论文,介绍了一种新型的虚拟现实触觉反馈设备。这个设备被称为Wireality,是一种肩部佩戴设备,可以让用户在虚拟现实中感受到手指的阻力。通过将可伸缩电线连接到手指和手关节,并由肩部的电磁铁锁定,使用户能够在与物体互动时感受到“位置”阻力。与其他触觉手套相比,这个设备可以在三维空间中模拟较大物体,并对用户手指施加阻力。 虽然这个设备存在一些缺点,比如无法在垂直方向以外提供阻力,并且无法模拟小的“两级”虚拟设备,但它的设计轻巧、低功耗,并且价格仅为35美元,使其适合消费者使用。然而,要确定这个设计是否会流行或被整合到其他触觉控制器中,还需要进一步观察。 如果想深入了解Wireality,请阅读完整的研究论文。

约翰·传奇、蒂娜莎将在社交虚拟现实平台“Wave”上进行现场演出

Wave是一个着重于虚拟狂欢派对的社交VR平台,它提供充满沉浸式视觉效果和定期现场表演的体验,已成为VR用户的音乐会平台。通过其One Wave音乐会系列,Wave将在今年夏天带来更多艺术家的演出,包括John Legend、Tinashe、Jauz、Galantis等。 One Wave系列活动将在4月30日举行第一场现场演出,届时将在VR平台上以及其他社交媒体和游戏平台上进行直播,观众可以与艺术家互动观看演出、投票、玩迷你游戏并进行社交互动。Wave的目标是通过自有技术和核心游戏能力创建艺术家阿凡达、虚拟环境和互动体验,将观众沉浸在游戏和娱乐交汇的中心。 Wave表示,One Wave系列活动的收益将捐赠给在当前全球COVID-19大流行期间需要支持的非营利组织,并提供重要的心理健康意识和资源公益信息。 Wave是一个免费应用程序,支持SteamVR头显和Oculus Rift。

Mozilla在AWS上推出了“Hubs Cloud”,它是社交虚拟空间的“WordPress”。

Mozilla宣布推出了Hubs Cloud,这是一个由AWS托管的服务,可以让组织自行运行私有虚拟空间并进行定制。Hubs是Mozilla的基于Web的社交虚拟现实平台,允许用户通过Web浏览器加入虚拟空间。现在,Mozilla向组织提供Hubs的基础,以便他们可以将其用作自己托管的虚拟空间,并可以根据需求进行定制和扩展。作为早期版本,Hubs Cloud可以在AWS服务器上运行,使组织可以操作自己的虚拟空间。Mozilla表示,Hubs Cloud允许高级定制,比如在自己的域上运行实例并自定义品牌、头像和环境等。组织还可以编写自己的扩展功能和功能。此举是Mozilla的重要举措,该公司通过推动Web上的虚拟空间,而不是尝试将其作为封闭生态系统的一部分,“拥有”这些空间。此外,该公司希望通过为人们提供构建和托管虚拟空间的基础,实现去中心化的社交虚拟空间。

Facebook研究人员开发的手部追踪文本输入系统摒弃了键盘(在某种程度上)。

Facebook Reality Labs的研究人员展示了一种名为PinchType的新型无控制器手部追踪文本输入方法的原型演示。该系统将手和手指视为预测键盘,并使用捏合手势来选择字母组。该系统旨在解决AR和VR头显中文本输入的挑战,如键盘不可见和语音输入的隐私问题。PinchType通过将键分组映射到每个手指上,以及根据上下文预测单词,提供了一种新颖且快速的文本输入方式。研究人员对该系统进行了初步测试,结果显示大多数参与者认为PinchType比浮空键盘更舒适,并且输入速度也相对较快。然而,该系统对准确的手部追踪有一定依赖性,而且在某些角度下手背会遮挡手指,这可能会影响系统的可用性。PinchType原型是Facebook Reality Labs研究人员的工作,他们在CHI 2020会议上发表了相关研究。目前还需要等待更多详细信息的发布,以确定该系统在实际应用中的表现。

为什么你不能不使用虚拟现实头戴设备来玩《半条命:爱莉克丝》

专注于增强现实(XR)和虚拟现实(VR)技术的创业公司波尼福(Bonifoo)最近宣布完成了1000万美元的A轮融资。这笔资金将用于加速公司的研发、市场推广和全球业务扩展。波尼福的技术使用户能够通过将数字内容叠加到真实世界中来获得沉浸式体验。这种技术在教育、培训、娱乐和企业应用等领域有广阔的应用前景。波尼福的创始人兼首席执行官表示,该公司已经建立起了强大的技术团队,并与一些大型公司合作,为用户提供具有创新性的解决方案。此轮融资由一家领先的风险投资公司领投,还有几家机构和个人投资者参与。波尼福计划利用这笔资金进一步发展自己的产品和服务,并在全球范围内扩大市场份额。他们也将继续与合作伙伴合作,提供更多创新和实用性强的XR解决方案,以满足不同行业的需求。"Half-Life: Alyx" (2020) is a stunning VR game developed by Valve specifically for virtual reality. The game was released last month on SteamVR compatible headsets, receiving global acclaim. If you don't have a VR headset but still want to play the game, I would advise against using unofficial PC monitor mods for your first experience. Instead, purchase a VR headset and avoid spoiling the game for yourself. Regardless of your opinion on the details of "Half-Life: Alyx," it is truly a VR game, unlike some experimental mods we have seen in the past. While there is nothing wrong with enjoying VR modded games (such as "Alien: Isolation"), it is safe to say that we have surpassed those experiences from a game design standpoint, after four years of consumer VR. Valve specifically designed "Half-Life: Alyx" to align with intuitive inputs from head tracking and motion controllers. Many of the interesting elements they designed around these inputs would be lost if you removed them. It's like playing "Just Dance" with a gamepad instead of dancing on arrows. This philosophy of full-body VR design makes the game not play well on traditional displays. Although there seems to be a keyboard and mouse mod available for "Half-Life: Alyx" now, as seen in the developer's promotional video. I wouldn't say that the mod is completely terrible. Undoubtedly, making such a mod takes time and dedication, but it completely overlooks the purpose of VR. It disregards inherent issues like renderer lag when the user's view moves too quickly. By skipping the entry point of virtual reality and playing "Half-Life: Alyx" on a monitor, you will miss out on a lot. Motion controllers are not just for you to carefully examine your virtual hands in VR. They actually enhance immersion in other, more important ways. While the controllers have fewer buttons compared to a keyboard and are closer to gamepads in terms of construction, this shouldn't lead you to believe that VR controllers are a simpler input method. Despite the lower "mechanical" complexity of motion controllers, VR game designers focus on creating "virtual" complexity through shooting and reloading weapons, throwing objects, gesture commands, resource management, etc., tasks that would otherwise require scrolling, hotkeys, or floating 2D menus. This doesn't mean that using motion controllers is necessarily easy from the start, but if you've been using your hands since you were little, reaching out and grabbing something may be instinctual for you. For example, reloading a magazine, aggressively grabbing a grenade with a "gravity glove" and throwing it into a broken window while smoothly killing a headcrab with a series of actions, is a completely different experience compared to rotating the view with a mouse, pressing "E," "1," scrolling the mouse wheel, and left-clicking. For hardcore PC players accustomed to complex key combinations, executing a set of insane key presses might be familiar, but when it also involves your virtual arm moving with your face and grabbing objects with your left-click, it reaches an almost cartoonish level. Although motion controllers are the foundation for interacting with these kinds of objects, you can technically abstract these tasks with a cursor and a few buttons. However, when faced with 3D puzzles in "Half-Life: Alyx," dexterity and natural exploration abilities are key. This is where this mod fails, and it's when you really wish you had a VR headset. Immersion is paramount. Like fun, fear is subjective, and it's hard to argue that you would be more scared of an enemy when sitting in front of a monitor. Contrary to facing off in stereoscopic 3D, I've played plenty of flat horror survival games that made me almost too scared to blink. But nothing compares to the terrifying immersion of feeling something on your neck for real. Watching Twitch streams of "Half-Life: Alyx" in VR doesn't do justice to the actual experience of the game. Compared to the endlessly respawning enemies in the "Half-Life" series, "Alyx" has relatively few enemies, which may seem ludicrous. It seems that Valve's intention in creating "Alyx" was "less is more," as each enemy requires more attention and effort to kill in VR. Conversely, playing the game with a mouse and keyboard makes it less engaging on a computer monitor. But in VR, it's a different story. There's a name that comes to mind (no spoilers), phonetically similar to "Reff." Simple and to the point. Rectangular screen videos only show a small part of the game environment. However, I'm not underestimating the visual effects of "Half-Life: Alyx," which include various interactive objects and intricate interiors and exteriors. As a new VR user, you might be surprised by the immersion provided by positional audio. When you turn your head and the audio matches your head's position, your brain gives you a sense of "I'm really here." This feeling is even stronger when the sound comes from a headcrab lurking above you. Wearing a VR headset is crucial for synchronizing these perceptual systems, especially in games like "Half-Life: Alyx" where it makes you more on edge than when sitting at a desk. Check out our interview with game designer Robin Walker to learn about Valve's development process and their "room-by-room design" concept. That being said, even if PC monitor mods could display finer details, "Half-Life: Alyx" would lose these fundamental immersion elements. It's not worth being limited just to say that you finally played a new "Half-Life" game that has been released for over a decade. You would miss out on complex spaces begging to be explored, constantly feeling frustrated as you struggle to pick up and throw objects that would be a split second in your backpack. You would miss what we consider to be a [10/10] VR game experience. Here's some advice: buy a cheap second-hand headset. Look for something like Oculus.现在有一些交易可以购买价格更便宜的Rift S头盔。你甚至可以向朋友借用2016年的一款PC VR头盔来在VR中玩游戏。既然你已经购买了游戏,最好好好享受一下。 如果你对此感兴趣,可以在GitHub上下载驱动程序,里面包含了快速安装指南。但请注意我们已经提醒过你了。

《异形:孤立》限时促销,售价2美元,VR领域首批佳作之一

《异形:孤立》是一款支持PC VR头显的生存恐怖游戏,被认为是早期真正好的VR游戏之一。目前,该游戏正在以2美元的价格在Steam举办的“异形日”促销活动中销售,折扣幅度高达95%。 虽然游戏原版并没有正式添加VR支持,但通过添加一些额外的代码,玩家可以使用SteamVR头显完整地体验该游戏。另外,玩家还可以使用免费的MotherVR模组来体验与异形相关的寻找和躲避的恐怖氛围。 虽然该游戏有一些老旧,不支持6自由度控制器,并且剧情过场可能令人感到有些迷失,但总体来说,这些问题相对较小。 如果你想了解更多该游戏的内容,可以观看一些游戏实况视频。现在是体验“异形:孤立”VR版本的最佳时机。

“Bigscreen” 带来了全新的“电影与活动”更新,提供按需观看电影的功能。

社交VR观影平台Bigscreen推出了按需观影功能,允许用户随时观看其电影目录中的2D和3D电影。新的按需系统可以像流媒体服务一样控制播放,用户在开始观影后有48小时的时间完成观看。每部电影的租金从3.99美元起,在多达10个国家可以使用。此外,Bigscreen还计划允许用户自主举办公共电影放映活动,每个人需支付自己的租赁费用。 平台的新功能还包括新的活动菜单,其中包括各种一次性活动,如特殊电影放映、火箭发射和体育赛事。某些活动是免费的,但电影活动需要购买门票,起价为3.99美元。 Bigscreen有独特的吸引力,可以镜像用户的桌面并与其他人分享,使用户可以举办自己的观影或游戏派对。虽然对于标准的SteamVR兼容头显用户而言使用起来很方便,但Oculus Quest和Go的用户需要进行一些额外步骤才能实现这个功能。 Bigscreen希望通过新的租赁服务找到持续发展和活跃的模式,以避免被淘汰。自去年7月以来,所有用户都可以免费观看选定的直播电视频道,而按需租赁服务可以更好地了解用户的时间和金钱投入情况。 Bigscreen支持多种VR头显,包括Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index、Windows VR头显以及Oculus Quest和Go。用户可以免费下载Bigscreen应用程序。

《梦想》PSVR扩展现已进入最后开发阶段,暗示即将推出。

《Dreams》是一款于2020年发布的游戏,该游戏最初在PS4上发布了预览版,但一直缺乏VR支持。现在,《Dreams》的创意总监兼联合创始人Mark Healey表示,该游戏正在准备最后的发布阶段,包括备受期待的PSVR支持。Healey表示,这项功能已经在功能和内容方面完成,并且正在修复错误、进行质量保证和本地化工作。尽管具体发布日期尚不确定,但这一消息令人鼓舞,意味着PSVR支持可能即将面世。此外,Healey还展示了一些即将添加到VR扩展中的内容示例。 根据公开的《Dreams》Trello面板显示,VR扩展预计将在2月11日新增的“欢迎花园游戏包”更新之后的某个时间发布。《Dreams》是一款内容创作工具套件,让玩家可以构建自己的游戏和体验,并与其他创作者自由分享和玩耍。对于PSVR用户来说,这是一个备受期待的功能,他们期待着拥有强大的VR创作工具和分享平台,为相对封闭的PS4游戏机提供一定程度的开放性。

VR的最常见的三个反对观点及其错误原因

虚拟现实(VR)技术近来成为主流游戏受众关注的焦点。虽然《半衰期:爱莉克斯》得到了广大玩家和评论家的好评,并成为Steam评分最高的游戏之一,但许多不对VR感兴趣的人对它持有一些谬误的观点。本文将驳斥了这些普遍的错误观点。 事实上,这篇文章是作者在2015年撰写的一篇类似的回顾。有趣的是,作者发现那些当时最常见的反对VR的观点现在几乎不再被提及,因为它们已经被明确地克服了。如今的VR行业更成熟、规模更大,成为一种具有巨大潜力的新媒体。 2020年常见的反对VR的观点主要集中在价格和硬件要求上。在价格方面,目前市面上最好的面向消费者的头显是Valve Index,售价1000美元,但也有其他价格更低的头显选择。例如,Oculus Rift S是Steam上使用最广泛的头显之一,售价为400美元。在硬件要求方面,与2016年上市时相比,现在不再需要超高端的游戏电脑来支持VR。买家现在可以找到更经济实惠的头显选项,包括Windows Mixed Reality头显和索尼的PSVR。 总而言之,虽然VR可能不是对每个人都有足够的价值,但随着VR硬件的改进和更多优质游戏的涌现,越来越多的人认为它是一种物有所值的投资。分析) 随着时间的推移,虚拟现实(VR)领域的硬件性能要求变得越来越低。即使是目前中等级的游戏PC,甚至一些游戏笔记本电脑,都能满足VR的要求。许多人不清楚的是,他们已经拥有了驱动消费级VR头显所需的硬件,例如NVIDIA的GeForce GTX 1060和AMD的RX 580显卡,甚至是旧款的GTX 970显卡。因此,并不需要花大价钱购买新的高端PC来支持VR。 另外,如果使用Oculus Quest头显,也无需额外的PC硬件支持。Quest是一款一体式头显,虽然图形性能较低,但拥有强大且不断增长的游戏库,包括一些移植自PC虚拟现实游戏的作品。Quest的价格约为400美元,具有良好的性价比,并且可以通过连接到PC来玩所有的PC虚拟现实游戏。 总的来说,虚拟现实头显的性能要求逐渐降低,使得更多人能够享受VR体验。虚拟现实并不是一个昂贵的噱头,相反,它已经变得更加实惠和易于使用。虚拟现实(VR)一直受到批评,很多人认为它只是新奇玩意儿,没有增加任何价值。然而,最新的数据证明了这个观点是错误的。例如,Valve推出的虚拟现实游戏《半条命:爱莉克丝》得到了普遍好评,在Steam上获得了98%的好评率,并被评为2020年最佳PC游戏之一。此外,还有许多其他精彩的虚拟现实游戏,如《星球大战:维德传奇》、《上古卷轴》和《尘埃拉力赛2》等。此外,索尼还在游戏机方面取得了巨大成功,他们的虚拟现实游戏库中不乏顶级PC VR游戏和独占游戏,如《ASTRO BOT:营救任务》。因此,虚拟现实并不是一种“噱头”,它提供了许多优秀的游戏体验,令玩家充分享受到了真实感和乐趣。《巫师3:狂猎》, 《只狼:影逝二度》, 《怪物猎人:世界》以及《Rez无限》在游戏排行榜中与排名第31的游戏并列。同时,索尼的伦敦工作室创作的《血与真相》在VR中展示了令人印象深刻的虚拟人类图形和表现,并将其融入了充满动作射击玩法的游戏中。 考虑到VR市场规模以及作为游戏设计媒介的新颖性,目前高质量的VR内容数量令人惊讶。许多人参与VR行业,并非因为这是最有利可图的领域,而是因为他们真正相信VR技术的巨大潜力,并希望为其发展做出贡献。 人们对VR持敌对态度的原因实际上是一种误解的结果。部分人可能不喜欢VR,并且可能永远不会喜欢,这可以理解。然而,他们可能认为VR是对他们所熟悉和热爱的非VR游戏的威胁,这是一种误解。他们认为VR将取代非VR游戏,但实际上VR只是一种媒介选择,而不是取代其他媒介。 我相信,在未来几年中,关于VR为什么不会成为主流的种种理由将被证明是错误的,并会有新的论点来支持VR的发展。我是否听说过其他常见的争论?是否有反驳的意见?欢迎在下方进行有思考的交流!