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《晕眩重制版》评论–一款为2020年重振雄风的先锋式VR射击游戏

《Vertigo》(2016)被证明是一款野心勃勃的全空间虚拟现实游戏,与2016年的其他顶级作品一起开创了这个媒体的先河。现在,《Vertigo Remastered》(2020)经过全面改进,为这款低多边形美学的VR射击游戏带来了更为丰富、更具沉浸感的艺术风格,还有一些明显的优化,给这款勇敢的独立游戏增添了新的活力。从根本上说,它仍然是一款非常有趣和独特的VR游戏,似乎在各个方面都经受住了时间的考验。

《Vertigo Remastered》详情:
出版商:Zulubo Productions
开发者:Zach Tsiakalis-Brown,George Eracleous,Errol Bucy
适用平台:SteamVR头戴设备
评测平台:Oculus Rift,Oculus Quest(通过Link连接)
发行日期:2020年7月21日
价格:25美元

游戏玩法
你被带到一个平行宇宙,发现自己深入地球表面以下的一座大型科学设施中,里面有机器人、外星人和一些选定的小工具,可以帮助你回到地表。这座维度能源解决方案公司(Planck Interdimensional Energy Solutions)运营的巨大设施里, housed a quantum reactor,很可能是你第一次从你的宇宙消失的原因。它还提供了丰富的战斗、解谜和探索,而且都以一种嬉皮笑脸、类似《Portal》、《半条命》的氛围呈现。
尽管它在深度和精细度方面有所不足,但在节奏、氛围和多样性方面似乎弥补了这一点。

与原版相似,《Vertigo Remastered》提供了大量的街机风格射击战斗,这意味着没有任何弹药或生命值的补给,两者都会自动恢复。这为整个游戏的氛围设定了基调:你只能朝一个方向前进,最终会完成它。当然,为了使旅途更加顺利,你应该提前预测激光枪何时即将耗尽,以免在关键时刻重新装填,并要注意你的生命“感觉”,考虑到世界的多彩。完全变成黑白后,你就会回到上一个自动检查点。
整个游戏中只有几种武器可用,蝙蝠和三把枪。每当你拿起一把新枪时,之前的枪基本上就被淘汰了。但你不需要寻找新枪,而是使用传送魔棒吸收能量球。
为什么呢?实际上,这鼓励玩家通过探索整个游戏,解锁游戏技术树中的各种有趣的东西,比如更快射击、换弹、传送,枪支升级等等。
哦,除了使您能够穿越宽广的间隙或其他非连续行走的路径外,你基本上可以完全忘记传送魔棒。反正它在火拼中也没有什么帮助。而且,存货界面不是最快捷的访问武器/工具的方式,所以如果你打算使用它,不妨将其锁定在非主导手上,而将另一只手用在更有用的事情上。
《Vertigo Remastered》采用经典的敌人逐步进阶方式,新类型敌人一个接一个地出现,直到最后你不得不在各种混合中与它们战斗。我希望敌人的变化更多样化,因为游戏基本上提供了几种类型的敌人,它们在本质上都表现得差不多,只是一些吸子弹的目标。在爆炸之前,并没有明确的指示它们是否受到了重创,所以你基本上只是找到目标,射击,换弹,重复这个过程。如果游戏中没有有趣的、有多样性的boss战,它们作为整体乏味的射击体验的有趣插曲,我觉得我对《Vertigo Remastered》的兴趣不会那么大。
而且,无论如何,boss战真的是游戏的一大亮点,你可以利用一次性工具和机制击败这些大如人生的敌人。
除了重视射击之外,它还提供了一些不错的解谜。虽然在技能建立方面没有真正的进展,但我打过这款游戏花了四个小时,感觉时间过得很快。我在解谜时从未感觉到自己在重复同样的任务,这正是射击冒险游戏该有的感觉。

《迷离重生》最令我喜欢的地方之一就是那些奇幻的过渡场景,将人们带到设施不同的地方。你可能会发现自己登上了敌方的登陆船,然后透过一个多面体的生物圆顶玻璃突破而出,进入下一个设施区域,而不是像你希望的那样来到地面。或者你可能以为聪明地避开了一排金属探测器,蜷缩在行李传送带上继续前进到下一个区域,结果发现被自动启动的“超大行李”协议探测到,然后你被缩小到了柿子大小,继续前进以消灭以前只是恼人的入侵物种。你永远无法预测接下来会发生什么,这让我愿意原谅游戏在射击方面对玩家的一些要求。

图片由Zulubo Productions提供

这种疯狂而奇妙的氛围中,围绕着人类员工的困境存在着一丝严肃的线索,他们都神秘地消失了。只要你不对到处散落的员工日志傻傻地相信,它基本上一直保持着它作为一个喜剧化、轻松愉快的游戏的本色。此外,如果小说教会我们什么,那就是你在另一个宇宙中实际上不应该真的关心任何人。

总的来说,这个游戏是一段有趣而值得的时光,但在沉浸感和舒适度方面还有一些不足。接下来的内容将告诉你原因。

沉浸感

和2016年的原作一样,这款游戏明确地为玩家提供了一种基于物理的游戏体验,有时会以一种奇异而意外的方式完全改变。当一切顺利,物理奇异现象不出现时,射击和解谜可以是一种相当无遗漏的体验,尽管《迷离重生》经常并非总是如此。

例如:抓住任何坚固物体并远离它会立即将你变成“超级伸展先生(Stretch Armstrong)”。乘坐电梯时,你会神奇地失去手中紧紧握住的物品。当你第三次掉落钥匙卡并将其插入读卡器时,你会咒骂因为钥匙很难操作,需要看似专家的引导才能找到正确的位置。这并没有破坏游戏,但却破坏了沉浸感。

图片由Zulubo Productions提供

问题的焦点是:物体互动大部分时间都感觉有点不靠谱。为了捡起东西,你可以1)弯下腰捡起来,这在虚拟现实中一点都不好玩;或者2)通过按下摇杆启用蹲下,这在虚拟现实中也完全不好玩,因为很容易误触触摸,而且这种方式更像游戏化、非沉浸式的方法只是为了实现一个目标:从地上捡起东西。在这里,更希望能有强制抓取物体的功能,希望这一点能在即将到来的续作《迷离2》中实现。似乎没有办法禁用蹲下,这很可惜。

尽管有这些负面因素,我仍然想支持《迷离重生》。超越物理奇怪现象,甚至一些下面列出的舒适度问题,游戏的好处要大于坏处,更有趣而不令人沮丧,并且它以一个小型独立团队所创造的成果来看,这一切都令人难以置信。即使发生一些卡壳和愚蠢的事情,它仍然有趣且令人满意。即使开发者明显不知道如何将你从A点带到B点,你还是能感受到他们真挚的理解:玩家来这里并不是为了无聊。我们必须得到娱乐,并且我真的得到了娱乐。

舒适度

虽然游戏在图形方面经过了全面改进,但《迷离重生》仍保留了2016年的一些虚拟现实概念。

在游戏中多次进行各种制造的疯狂小车过山车式体验,可能会让那些本来就不喜欢虚拟现实过山车的用户感到恶心。重制版从视觉上提升了这些过程的表现效果,但仍然以完整、大胆的方式呈现。

图片由Zulubo Productions提供急促而不流畅的动作。当世界翻转颠倒且我无法控制时,我是那种需要低头或完全闭上眼睛的人。

平滑运动可以通过可变的咔嗒转向来实现,这有助于用户在许多情况下保持舒适,但并非全部情况。用户可以选择以头部或手部为基准的平滑前进运动。无论坐着还是站着,都可以舒适地玩《重庆猩猩》。

至于平滑运动(指的是不平滑的转向),当战斗异常激烈,你不得不躲避来自多个敌人的抛射物时,你很可能会本能地恢复到尝试过的、可靠的第一人称射击(FPS)方法,即横行和盲目后退。你不太会通过身体动作来躲避,而倾向于用摇杆来操作。如果你容易晕动,你需要注意在游戏中的定位运动量,否则你可能会感到一些晕眩。

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