Roadtovr

Roadtovr文章

《无人之境》将在PSVR和SteamVR头显上获得跨平台游戏支持。

《无人之境》是一款太空模拟游戏,被认为是游戏史上最大的救赎之一。开发商Hello Games宣布,该游戏将于6月11日开始支持跨平台多人游戏,包括PC、PS4和Xbox One平台,还支持PSVR和SteamVR头显。Hello Games创始人Sean Murray表示,他们在更新和底层技术上投入了大量工作,采用了全新的网络架构,为玩家提供未来的灵活性。Murray还表示明天的更新将带来双足机甲,继续为游戏增加新功能。

虚拟音乐会平台“Wave”获得3000万美元B轮融资。

社交VR平台Wave宣布完成3000万美元的B轮融资,总融资达4000万美元。本轮融资由Maveron领投,Griffin Gaming Partners参与,同时日本的NTT DOCOMO Ventures、Avex、Superfly Ventures、Convivialite Ventures和Raised in Space等投资者也参与了融资。此外,包括Scooter Braun、Alex Rodriguez、Superfly联合创始人Rick Farman和Twitch联合创始人Kevin Lin在内的创业家也参与了融资。 Wave致力于虚拟舞会和音乐会,在沉浸式可视化和令人惊叹的场景中创造艺术家演出。自2016年成立以来,Wave已经举办了超过50位艺术家的演出,包括Imogen Heap、REZZ、Jean-Michel Jarre和Lindsey Stirling等。公司表示,此次融资将进一步推动其超越传统直播,为下一代音乐会观众提供个性化的艺术家虚拟形象、新的虚拟环境和格式,并提供互动体验,如“游戏内激活”和“游戏和娱乐交汇处的社交体验”。Wave是一款免费应用,可通过SteamVR头显和Oculus Rift上的Oculus商店使用。

Quest的手追踪技术使得在虚拟现实中学习基本手语成为可能。

目前尚没有一款全面的虚拟现实(XR)学习手语的应用程序,但瑞士伯尔尼应用科学大学计算机科学系的一名学生正在使用Oculus Quest的原生手部跟踪技术,看看我们如何能够通过现有技术实现这一目标。该学生创建了一个基本的Quest应用程序,可以识别并教授用户德语拼写手语字母表中的23个手势。用户能够执行的每个手势都会被识别并以3D形式显示;该应用程序实时分析用户的手势,并验证用户是否正确执行了手势。该应用程序目前仅限于德语拼写手语方法,但计划将其开源,以便用户可添加并验证其他类型的手势。 目前VR用户在交流中使用的是简化版手语,但聋人用户在当前的VR技术中遇到了一些问题,因为现有VR控制器无法进行全面的手指跟踪,使得精确的手语表达无法实现。为了解决这个问题,聋人用户发展了一种新的手语,但仍需要进一步开发,以便用户能够用母语进行非修改的手语表达。因此,需要一种更准确的输入方法来避免进一步复杂化问题。尽管现有的光学手部跟踪技术不是一种完美的方法,但它似乎解决了聋人VR社区中的一些问题。

独家实际体验:第二部分 – Reverb G2 新一切内容

惠普最近发布了最新的VR头显Reverb G2,它在原版Reverb的基础上进行了大量的改进,并代表了下一代WMR头显。G2具有高分辨率显示和卓越的清晰度等突出特点。此外,G2还带来了人体工学的改进,包括可调节的镜片间距、椭圆形的头戴式结构和更舒适的泡沫垫。头显的连接线也得到了优化,采用单管设计减轻压力和增加柔韧性。G2的连接线长度为19.5英尺(约6米)。 该头显的试用体验显示,G2在舒适度和视觉效果方面都有了明显的提升。改进的IPD调整范围和椭圆形的头戴式结构使其适应更广泛的用户范围。同时,泡沫垫的改进以及磁性连接的面罩都增加了使用的便利性。连接线的改进也使得头显后部更轻盈和柔韧。 总体而言,惠普Reverb G2的改进使其成为一款令人印象深刻的VR头显,为用户带来更舒适、清晰、沉浸式的虚拟现实体验。Reverb G2是一款具有四个内置追踪摄像头的WMR头盔。由于增加了两个摄像头,它比之前的WMR头盔具有更好的追踪能力。此外,G2还配备了新的控制器,其设计与Touch相似,并取代了原始的WMR控制器。新控制器的形状、按钮和摇杆布局都与其他主要头盔的控制器相似,这对于用户和开发者来说都是一个好消息。HP表示,G2控制器将向下兼容其他WMR头盔,并计划独立销售控制器,但首先会与G2一起打包。另外,G2还具有更长的连接线,可以让用户在游戏空间设置时拥有更大的灵活性。此外,G2的耳机采用了与Index相同的BMR驱动器,具有舒适度和沉浸感好的特点。不过,在实际测试中,G2的声音似乎缺少一些低音,但HP表示这是由于测试的早期原型没有最终的均衡调节,一旦校准完毕,它们将能够与Index完全相同的表现。总体而言,Reverb G2在追踪和控制器方面具有较好的性能。《Core Issue》(Cosmos Elite and External Tracking Panel Review - Better Tracking, Same Core Issues). 因此,增加从两个摄像头到四个摄像头并不会明显改善G2头戴式设备的头部追踪(一直都很稳定),但在更长时间的测试中,它可能会提高在困难的追踪环境中的稳定性,如低光或高对比度情况下。然而,增加四个摄像头实际上是为了改善控制器的追踪范围。 现在,我希望能够给出有关G2控制器追踪性能的详细分析。但不幸的是,我只使用了G2头戴式设备很短的时间,并尽可能地获取了尽可能多的信息。但是,我没有能够在充足的内容和具有足够挑战性的控制器追踪场景(例如拉弓、双手武器等)中进行足够的测试,以获得对追踪范围的全面认识。 从照片上可以明显看出,G2的摄像头布局(前方两个和侧面两个)应该大大改善控制器的侧面追踪范围。该头戴式设备的摄像头布局与Rift S非常相似(而Rift S以其出色的内置式控制器追踪而闻名)。但需要注意的是,Rift S在头戴式设备的顶部还隐藏了一个额外的第五个摄像头。这让我停下来思考,Oculus很可能有很好的理由在那里放置额外的摄像头。 不久后,我将有机会亲自体验新的G2控制器,深入研究其追踪范围,并真正感受其实际效果。 - - - - - HP宣布Reverb将于2020年秋季上市,该头戴式设备可以预订,价格为600美元,包括控制器。 我们非常乐意回答关于头戴式设备的更多问题,请随时提问!

「Resolve」协作应用程序使在Quest上可视化高达500M多边形的3D模型变得轻松。

Resolve是一款新的VR协作应用,专为建筑、工程和施工(AEC)行业开发。它可以让用户在Oculus Quest上轻松查看高达5亿个多边形的大型3D模型,无需繁琐的手动准备工作。 此前,使用Quest进行AEC可视化的限制是,模型的多边形数量不能超过100-300万,否则性能会下降到无法接受的水平。然而,通过Resolve应用程序,这个限制已经被突破,用户可以在Quest上处理高达5亿个多边形的BIM模型。该应用程序还支持各种规模的文件,包括1.6GB的Navisworks文件和10GB的Revit文件,以及其他70种BIM 360 Docs支持的文件格式。 Resolve提供了一键自动过程,与Autodesk的BIM 360应用程序集成,使用户能够直接在Quest上查看模型,节省了大量手动准备模型的时间。用户甚至可以在头戴设备上检查模型的BIM属性和问题跟踪。 Resolve还支持多用户连接和共同查看模型,并提供了协作工具,如语音到文本注释、草图和测量。此外,还有一个非VR辅助应用程序,让任何PC上的人都可以加入会话。 目前,Resolve处于早期访问阶段,仅向特定申请人提供,用户可以通过官方网站申请访问权限。

索尼将于本周四在直播活动中公布PS5的游戏预告片。

索尼计划在6月11日推出全新的游戏预告片,以为即将发布的PlayStation 5游戏机进行预热。这个活动原计划在6月4日举行,但被推迟到6月11日。活动将在当地时间下午1点进行,以1080p和30帧每秒的速度进行广播。活动结束后,游戏预告片将提供4K分辨率观看。观看直播的观众应该戴上耳机,以体验新游戏机升级后的音效效果。直播预计将持续一个多小时,可以通过PlayStation的Twitch或YouTube频道观看。索尼可能会在这次活动中宣布有关下一代PSVR头戴设备的消息。

树屋工作室宣布下一部虚拟现实电影《巴巴亚加》,下周即将发布预告片。

虫洞工作室(Baobab Studios)是一家VR工作室,负责制作VR电影《篝火》(Bonfire)和《乌鸦:传说》(Crow: The Legend)等作品。他们宣布了最新电影《巴巴雅加》(BABA YAGA),描述它为东欧传说的“当代描绘”。 虫洞工作室自2015年开始制作为VR而做的短片。他们于2018年发布的电影《乌鸦:传说》获得了两项白天艾美奖,并在Oculus Rift、Go和Gear VR上发布。 该工作室即将揭示下一部电影《巴巴雅加》,将为VR带来全新的风格和视觉语言,灵感来自于插图2D展开式动画、手绘和停-motion风格。此外,该电影可能具有分支叙事,受观众选择的影响。 《巴巴雅加》由虫洞工作室的埃里克·达尼尔导演,并由马蒂亚斯·克莱博格共同执导。该电影将于2020年6月15日至6月30日在安纳西国际动画节首次亮相。该工作室将在演示中展示电影,并在整个活动期间向虚拟参与者提供观看机会。 目前,《巴巴雅加》的具体发布日期尚未公布,但可以在虫洞工作室的网站上免费观看他们的其他四部电影。

Mozilla发布基于Firefox的WebXR Viewer应用,用于在iOS上进行基于浏览器的增强现实技术。

Mozilla发布了WebXR Viewer应用程序的重大改版,为最新版本的WebXR标准提供支持,使AR和VR体验能够在iPhone和iPad上通过Web运行。原始版本的WebXR Viewer应用程序是在2017年发布的,通过实现苹果的ARKit跟踪技术和早期版本的WebXR标准,支持在浏览器中运行基于Web的AR和VR体验。最新版本的WebXR Viewer应用程序是基于Firefox iOS应用程序的彻底重写,与iOS上的Firefox相似,包括标签式浏览、历史记录和隐私浏览等功能。此外,WebXR Viewer 2.0还实现了最新版本的WebXR标准,包括一些实验性的前沿功能。虽然该应用程序目前还处于实验阶段,主要供开发者测试使用,但Mozilla计划将这些特性整合到实际的Firefox iOS浏览器中。Mozilla目前正在努力为iOS带来具备完整功能和WebXR支持的浏览器。与此同时,尽管苹果之前对旧版WebVR标准显示了一些支持,但近年来,该公司一直在为基于Web的AR内容发展自己的方向,目前主要限于“AR Quick Look”功能,该功能允许Safari从网页中提取3D模型并将其放置到AR视图中,但互动功能较少。Pro的基于Web的AR预览功能令人印象深刻。虽然它非常流畅,但与WebXR相比,它在潜在应用情况上存在限制,尤其是因为它只适用于iOS设备,而不是设备或浏览器通用的。然而,Mozilla一直致力于在尽可能多的设备和浏览器上提供开放和安全的AR和VR功能和平台。

《零卡路里VR》工作室宣布四人合作射击游戏《Gambit!》,预计于2021年发布。

XREAL Games宣布与2ndGig合作推出PC VR头显射击游戏《Gambit!》。游戏将以道路电影风格冒险为背景,四名玩家将扮演搞砸任务并惹怒有影响力客户的雇佣兵。游戏将分为三个章节,每个章节包含三个“大型”地图。游戏将提供丰富多样的武器和解锁内容,并可通过单人或四人合作模式进行游戏。此外,还计划推出多人死亡竞赛模式。预告片中没有太多细节,但XREAL和2ndGig承诺将在今年秋季发布实际玩法展示视频。根据XREAL以往的游戏发布模式,预计《Gambit!》可能会在正式发布前进行抢先体验。

Kat VR宣布推出”KAT WALK C” 家用VR跑步机的众筹计划。

中国公司Kat VR即将推出名为“Kat Walk C”的新产品,这是一款简化版本的VR跑步机,面向家庭消费者市场。该产品采用低摩擦抛物线外形和光滑的鞋,模拟出行走的感觉。后置的垂直背带可让用户在VR环境中进行行走、奔跑或横向移动,并提供“自然步行姿势支持”。Kat VR表示,产品可以与任何支持自由移动的SteamVR游戏和主流VR头显兼容,也可以与Oculus Quest和PSVR兼容。该产品计划于6月底进行众筹活动,早鸟价格从700美元起。Kat VR此次以更加合理的价格将产品提供给消费者。在2018年,该公司的另一款VR跑步机Kat Walk Mini曾计划以“实惠”的价格上市,但最终价格为1500美元。此次的众筹活动详情将在稍后发布。