Insider Insider

Roadtovr

Roadtovr文章

有人已经在《梦想》中制作了类似于《Beat Saber》的作品。

游戏创作工具《梦》在不到24小时内更新了VR功能,并迅速出现了一个完全可玩的《Beat Saber》模仿品。《梦》是由Media Molecule开发的,早前的《小大星球》系列游戏凭借社区创作者的创作而取得成功。《梦》将社区创作理念融入游戏核心,自带的“剧情”模式完全由游戏内置工具创建。最新的更新支持了PSVR,在VR中进行创作和游玩。游戏还允许创作者制作“仅限VR”内容,并有舒适度评级系统。创作者MonocledRobot在更新后不到24小时内制作出了可以用PSVR和PS Move手柄玩的《Beat Saber》体验,具有音乐和按节拍切割的方块,并有计分和倍增系统。《梦》的特点是几乎任何东西都可以由其他玩家扩展或用作其他创作的基石。MonocledRobot制作的《Beat Saber》体验已考虑到社区的扩展,包括新歌曲和地图的创作。在创作者门户网站上,玩家可以找到从VR FPS和恐怖游戏到驾驶和益智游戏的一切。虽然这个模仿品还有不足之处,但它展示了在《梦》中可以实现的创作广度,并有可能出现其他高质量的VR内容。

《晕眩重制版》评论–一款为2020年重振雄风的先锋式VR射击游戏

Vertigo Remastered(2020)是一款经过全面改进的低多边形美学VR射击游戏,为玩家带来更丰富、更沉浸式的艺术风格和明显的优化。玩家将被带到一个平行宇宙中的科学设施,需要与机器人、外星人和选定的小工具一起解谜、战斗和探索,完成任务回到地表。游戏提供了街机风格的射击战斗,没有弹药或生命值的补给,但会自动恢复。玩家可以使用几种武器,通过探索解锁技能树中的各种有趣装备。敌人逐步进阶,不同类型的敌人陆续出现,但缺乏多样性。游戏中没有明确的指示敌人是否受到击败,需要玩家不断射击、换弹弹药。游戏还提供了有趣的、具有多样性的boss战。总体而言,《Vertigo Remastered》是一款有趣且独特的VR游戏。《迷离重生》是一款射击冒险游戏,具有有趣的解谜和奇幻的过渡场景。游戏中的boss战是亮点之一,玩家可以利用一次性工具和机制来击败巨大的敌人。同时,游戏的氛围疯狂而奇妙,在人类员工消失的背景下,隐藏着一丝严肃的线索。然而,沉浸感和舒适度方面存在一些问题。物体互动不够靠谱,捡起东西需要弯腰或蹲下,容易误触触摸,不够沉浸式。游戏中也有一些类似过山车的体验,可能会让不喜欢虚拟现实过山车的用户感到不舒服。总的来说,《迷离重生》是一款有趣而值得玩的游戏,但在沉浸感和舒适度方面仍有改进的空间。Productions提供的动作在某些情况下可能会显得急促而不流畅。当世界旋转并且我无法控制时,我会倾向于低头或完全闭上眼睛。 平滑运动可以通过可调的咔嗒转向实现,这有助于用户在许多情况下保持舒适,但并非所有情况下都适用。用户可以选择以头部或手部为基准的平滑前进运动。无论是坐着还是站着,都可以在《重庆猩猩》中舒适地玩游戏。 然而,当战斗异常激烈时,你不得不躲避来自多个敌人的抛射物时,你很可能会本能地返回到已经尝试过的、可靠的第一人称射击(FPS)方法,即横行和盲目后退。你不会倾向于通过身体动作来躲避,而更倾向于使用摇杆进行操作。如果你容易感到晕动,你需要注意控制游戏中的移动程度,以免产生晕眩感。

“Steady” 是一个看似简单的移动游戏,类似于 VR版的“手术台”

《Steady》是一款满足创新要求的虚拟现实游戏。玩家需要将一个环沿着一条路径移动,同时避开路径上的障碍物,难度逐渐增加。这款独立虚拟现实工作室Situated的游戏以其流畅的风格而著称,类似于桌面游戏"拨开手术"或嘉年华会上的钢丝环游戏。游戏的概念很简单,但在50个关卡中,玩家将面临各种扭曲、转弯、炮台和障碍物的挑战。《Steady》上周在Oculus PC和SteamVR上发布,售价为5美元。不过,该游戏目前尚未在Quest上可用,但考虑到其简单性和轻松佩戴头显的特点,它似乎非常适合。我们已联系Situated以了解是否计划将游戏引入其他VR头显。此外,《Steady》并不是Situated首次推出的虚拟现实体验,他们之前还发布了《Tiny Wheels》和《Board VR》等应用。

Oculus浏览器在Quest上获得实验性的手部跟踪支持。

Oculus Browser在Quest上的最新发布更新包括了对WebXR项目的全手指手势追踪支持。这个功能在最近的Oculus Browser 10.2版本中悄悄推出,该版本现在具备手势追踪API和时间扭曲层支持,目前这两个功能都被视为“实验性”的。Oculus Browser 8.0版本是首个支持WebXR项目初始手势追踪的版本,但主要是模拟手柄,而不是真正的五指追踪。Oculus Browser产品经理Jacob Rossi通过推特宣布了这一消息,并通过一个WebXR测试页面和一个展示时间扭曲层支持的层叠页面提供了一些示例。手势追踪作为一项实验性功能于2019年末引入Oculus Quest,现在可供所有Quest所有者系统范围内使用,使用户能够在不需要触控手柄的情况下控制Quest的基本功能。越来越多的游戏和实验利用了Quest的本地手势追踪功能,希望能看到更多支持全五指手势追踪的内容。至于时间扭曲层支持,它允许头戴式显示设备重新投影过去的帧,以保持场景的流畅性,而Quest的刷新率为72Hz。

Facebook Reality Labs展示了扩大全息显示视野的方法

研究人员通过一项新研究展示了扩大全息显示器视场的方法。他们指出,传统全息显示器的视场和眼睛盒之间存在反向关系,即扩大视场会导致眼睛盒变小。为了解决这个问题,研究人员提出了在显示器前放置散射元件的解决方案,以独立调整视场和眼睛盒的特性。然而,这样做可能会导致散射光不能形成连贯的图像。为了解决这个问题,研究人员开发了一个算法,可以预先补偿散射元件,使经过散射的光以正确的方式形成图像。 研究人员认为他们的工作展示了更实用的全息显示器的进展,但也表示还需要进一步研究解决一些问题,如实现高分辨率、完整焦深提示和类似太阳镜形状的全彩色显示器。他们指出需要进一步研究微型化、计算时间和感知效果等挑战。 该项研究与Facebook的全息折叠光学项目不同,后者利用全息透镜来聚焦光线,而不是通过全息显示生成图像。该项目还利用折叠光学技术来减小全息显示器的尺寸。研究人员还提到未来可能将该方法与先前研究人员的工作结合起来,以实现类似太阳镜形状的可穿戴显示器。

公司筹集了3000万美元的资金,通过SteamVR追踪技术来简化编程工业机器人的流程。

德国机器人公司Wandelbots利用瓦尔维公司的SteamVR追踪技术开发了名为TracePen的动作追踪触控笔,用于简化和加快工业机器人编程。TracePen配备了SteamVR追踪传感器和两个追踪基站,用户可以使用触控笔绘制机器人执行任务的路径。由于SteamVR追踪具有亚毫米级精度,定义机器人的位置就像用触控笔指向它们一样容易。一旦位置被定义,机器人可以记住并返回这些位置,无需依赖基站。TracePen的6自由度追踪和SteamVR追踪的可移植性和低成本使其特别适用于工业应用。TracePen不是SteamVR追踪在头戴设备之外的第一个非消费类应用,例如,罗技开发了利用SteamVR追踪技术的VR触控笔。瓦尔维公司在2015年推出SteamVR追踪技术后表示,希望将该系统视为“运动追踪的Wi-Fi”,可以被任何设备利用,包括非虚拟现实设备。Wandelbots最近获得了3000万美元的B轮投资,以扩大其业务。

在明天发布之前,观看《梦想》即将推出的VR模式的实际演示。

索尼PlayStation VR将推出大型更新,其中《梦境创作》将进行重大改版。通过观看Media Molecule展示的“Inside the Box”视频,可以了解到游戏的一些新的虚拟现实创作功能。更新中将引入一个新的标签系统,让用户可以轻松过滤内容,并标记自己的内容为仅限虚拟现实或兼容虚拟现实。Media Molecule展示了一些创作工具,包括一个角色工具,可以快速捕捉物体,并用于创建用户界面或头戴显示器。另一个工具允许创作者塑造定制物品,并将其绑定到手柄位置,以创建与支持的手柄位置相匹配的武器。在文章撰写时,直播仍在进行中,演示的完整视频将在之后提供。

ILMxLAB:《星球大战:星际边缘传说》首次亮相 将于7月28日发布

ILMxLab宣布将于7月28日首次展示其即将推出的VR体验《星球大战:星辰边缘传说》。该VR体验发生在《星球大战:最后的绝地武士》和《星球大战:天行者崛起》之间的时间段,在巴图星球上的黑尖哨兵前哨站的郊区。黑尖哨兵前哨站是巴图星球上最大的定居点,为穿行外环边界和未知空域的商人、冒险家和走私者提供中转站。 该VR体验将提供多种风格的游戏玩法和难度设置,以吸引不同类型的玩家。ILMxLab与Oculus Studios直接合作,使其成为Oculus平台的专属内容。 Facebook AR/VR内容副总裁Mike Verdu表示,虚拟现实是一种强大的叙事媒介,这次体验将使粉丝们沉浸在星球大战的深度和激动人心的冒险中。 目前尚未公布正式发布日期和首次亮相平台,可能会先在Quest平台上发布。

Oculus引入了组队游戏启动和切换功能,以便与您的队伍一起玩游戏。

Oculus推出了新的派对功能,允许一组玩家一起进入同一个应用程序,并在不同应用程序之间切换。玩家现在还可以创建公共派对,以发现朋友列表之外的玩家。去年,Oculus推出了新的社交工具,使开发者更容易在其应用程序内创建“场所”,以便玩家在特定应用程序中找到他们的朋友。本周该公司推出了Oculus Party系统的改进。最多可以有四个玩家加入一个组语音聊天,即使他们在不同的应用程序中。现在,借助新的Travel Together功能,Party成员可以一起进入支持的应用程序,并被无缝地放置在同一个大厅或比赛中。这仅适用于多人游戏应用程序,并且仅适用于明确添加了Travel Together功能支持的应用程序。目前尚不清楚Travel Together功能是否仅限于Quest,或者是否也将推出到Rift。Oculus此前在其Gear VR和Go头盔中通过Oculus Rooms支持了类似的功能,这是一个社交应用程序,允许玩家一起加入其他应用程序。

开发工具使用Quest手势跟踪快速建模真实的VR手势姿势。

手部抓取在虚拟现实中是基本的交互方式之一,但实现并不容易。开发人员Luca Mefisto开发了一款名为HandPosing的智能工具,利用Oculus Quest的手部追踪功能,实现了更快速、真实和沉浸式的手部交互。该工具允许开发人员进行手势捕捉,以更快创建逼真的手势,并可在GitHub上获取。 Mefisto表示这个工具将为其他开发人员提供一个有用的起点,为抓取交互的实现节省了宝贵时间。该工具通过让虚拟手消失来解决手势问题,同时保持玩家手部可见。开发人员需要手动创建手势,以使虚拟手以真实的方式握住物体。与每个物体的独特形状相匹配的手势可能非常耗时,这意味着在某个游戏中可能需要创建数百个手势。 HandPosing工具巧妙地利用Quest的手部追踪功能,允许开发人员使用手部围绕虚拟对象进行手势“快照”。该工具还允许开发人员定义手势的有效位置,以使手部能够准确地捕捉到物体的最近的有效位置。该工具适用于使用手部追踪或控制器的游戏,并计划作为开源项目发布给虚拟现实开发社区。