惠普最近发布了最新的VR头显Reverb G2,它在原版Reverb的基础上进行了大量的改进,并代表了下一代WMR头显。G2具有高分辨率显示和卓越的清晰度等突出特点。此外,G2还带来了人体工学的改进,包括可调节的镜片间距、椭圆形的头戴式结构和更舒适的泡沫垫。头显的连接线也得到了优化,采用单管设计减轻压力和增加柔韧性。G2的连接线长度为19.5英尺(约6米)。
该头显的试用体验显示,G2在舒适度和视觉效果方面都有了明显的提升。改进的IPD调整范围和椭圆形的头戴式结构使其适应更广泛的用户范围。同时,泡沫垫的改进以及磁性连接的面罩都增加了使用的便利性。连接线的改进也使得头显后部更轻盈和柔韧。
总体而言,惠普Reverb G2的改进使其成为一款令人印象深刻的VR头显,为用户带来更舒适、清晰、沉浸式的虚拟现实体验。Reverb G2是一款具有四个内置追踪摄像头的WMR头盔。由于增加了两个摄像头,它比之前的WMR头盔具有更好的追踪能力。此外,G2还配备了新的控制器,其设计与Touch相似,并取代了原始的WMR控制器。新控制器的形状、按钮和摇杆布局都与其他主要头盔的控制器相似,这对于用户和开发者来说都是一个好消息。HP表示,G2控制器将向下兼容其他WMR头盔,并计划独立销售控制器,但首先会与G2一起打包。另外,G2还具有更长的连接线,可以让用户在游戏空间设置时拥有更大的灵活性。此外,G2的耳机采用了与Index相同的BMR驱动器,具有舒适度和沉浸感好的特点。不过,在实际测试中,G2的声音似乎缺少一些低音,但HP表示这是由于测试的早期原型没有最终的均衡调节,一旦校准完毕,它们将能够与Index完全相同的表现。总体而言,Reverb G2在追踪和控制器方面具有较好的性能。《Core Issue》(Cosmos Elite and External Tracking Panel Review - Better Tracking, Same Core Issues).
因此,增加从两个摄像头到四个摄像头并不会明显改善G2头戴式设备的头部追踪(一直都很稳定),但在更长时间的测试中,它可能会提高在困难的追踪环境中的稳定性,如低光或高对比度情况下。然而,增加四个摄像头实际上是为了改善控制器的追踪范围。
现在,我希望能够给出有关G2控制器追踪性能的详细分析。但不幸的是,我只使用了G2头戴式设备很短的时间,并尽可能地获取了尽可能多的信息。但是,我没有能够在充足的内容和具有足够挑战性的控制器追踪场景(例如拉弓、双手武器等)中进行足够的测试,以获得对追踪范围的全面认识。
从照片上可以明显看出,G2的摄像头布局(前方两个和侧面两个)应该大大改善控制器的侧面追踪范围。该头戴式设备的摄像头布局与Rift S非常相似(而Rift S以其出色的内置式控制器追踪而闻名)。但需要注意的是,Rift S在头戴式设备的顶部还隐藏了一个额外的第五个摄像头。这让我停下来思考,Oculus很可能有很好的理由在那里放置额外的摄像头。
不久后,我将有机会亲自体验新的G2控制器,深入研究其追踪范围,并真正感受其实际效果。
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HP宣布Reverb将于2020年秋季上市,该头戴式设备可以预订,价格为600美元,包括控制器。
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