Insider Insider

Roadtovr

Roadtovr文章

因疫情担忧,CES 2021取消,将于1月6日至9日举行全数字版。

美国最大的消费电子展览会组织者CTA宣布,由于COVID-19疫情持续,CES 2021将转为全数字体验,取消所有实体组成部分。该数字展览将于2021年1月6日至9日举行,参与者可以通过该平台听取科技创新者演讲、观看尖端技术和最新产品发布,并与全球品牌和创业公司互动。CTA总裁兼首席执行官Gary Shapiro表示,在全球健康关切日益加剧的情况下,面对面会面和业务交流是不可能的。通过全数字平台,CES 2021可以提供独特的体验,帮助参展商与现有和新的受众建立联系。 每年的CES展览会通常会举办250多场议程,吸引来自全球各地超过170,000名参与者,占据整个拉斯维加斯一周的时间。然而,由于疫情影响,近期已有多个大型展会决定转为全数字形式,包括2020年的移动通信展、游戏开发者大会、E3展、德国大型游戏展以及Facebook的Oculus Connect 7。可以预见,在疫情疫苗广泛推广之前,美国举办大型展览会的可能性较低。

《星球大战:银河边缘故事》首支预告片发布,将于2020年登陆Quest平台。

《星球大战:星河边缘的传说》是ILMxLAB进军VR游戏领域的下一个尝试。视频透露了游戏的背景和支持角色。玩家在游戏中扮演机器人修理技术员,在一次坠机事故后被卷入黑刺外环的冒险。在西什啦克的酒馆里闲聊时,由于他的夸张故事,玩家将被传送到《星球大战》宇宙的其他地点和时空。鲍比·莫尼汉将扮演西什啦克,一位以“讲故事才能”自居的调酒师。德布拉·威尔森为塔拉·拉辛配音,她是夸林海盗和当地死亡团伙的首领。视频透露,玩家将与死亡团伙交锋。游戏将引入《星球大战》宇宙的新角色和“标志性角色”,具体人物尚未透露。莫尼汉提到了千年隼号,暗示玩家可能会有机会踏上这艘飞船。游戏的发布日期尚未确定,计划在今年晚些时候发布。

OpenXR现在开始认证头显和应用的合规性,并增加了手势跟踪和眼动跟踪的扩展功能。

Khronos Group宣布开始认证正确实现OpenXR标准的产品,并为该标准添加了支持手部跟踪和眼部跟踪的新扩展。OpenXR是一项旨在规范VR和AR应用程序开发的标准,目的是实现更加互操作的生态系统。该标准得到了几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。Khronos Group发布了OpenXR一致性测试套件,以确保公司正确实现标准。Facebook已为Quest和Rift发布了OpenXR实现,Microsoft已为WMR头戴设备和HoloLens 2发布了实现,Valve也发布了预览实现。该组织还宣布了新的OpenXR扩展,用于支持手部跟踪和眼部跟踪。OpenXR的最终目标是标准化VR应用程序和头戴设备之间的通信方式,简化开发流程,使应用程序能够在多个兼容的头戴设备上运行。

Facebook现实实验室表示,可变焦光学技术“几乎已经准备好迎接主流市场”,并详细介绍了其高动态范围研究。

Facebook现实实验室是Facebook的研发部门,致力于推进虚拟现实和增强现实技术。他们展示了名为“Half Dome”的原型头盔,该头盔采用可变焦光学技术,并且尺寸较小。今年早些时候,实验室的显示系统研究主任道格拉斯·兰曼在一次会议上介绍了该实验室对XR头盔的HDR和瞳孔导向显示的研究,并表示这些技术几乎已经准备好投入市场。 兰曼还介绍了一个技术准备程度的分类,从基础研究到普遍可用的商业系统,他将Half Dome定位在6级(原型系统),将采用折叠光学的静态可变焦头盔Half Dome 3定位在5级大规模原型。他表示,这个显示系统研究团队非常独特,能够从基础研究一直推进到原型阶段,并有望对未来产品产生真正的影响。 尽管尚不清楚Facebook何时将可变焦或折叠光学显示器应用于头盔中,但兰曼表示Half Dome 3已经接近完成。该团队的目标是创建世界上第一台HDR头盔。Facebook Reality Labs最近的研究旨在创造世界上第一台HDR头显。HDR显示屏具有极高的对比比率,能够在亮度方面提供更真实的体验,从暗影到阳光的明亮反射都更加真实。为了实现这一目标,研究人员创建了一个光学管道,并使用准直器、特制扩散器和双调制图像来提高对比度,并通过专门设计用于保留对比度的镜头。研究团队已经成功创建了一个能够达到6000尼特亮度的工作原型,然而由于对比度镜头的尺寸过大,无法缩小成头显的尺寸。因此,他们开始研发了一个“折叠”版的镜头。此外,研究人员还提到了一种名为“瞳孔引导”的AR头显视网膜显示屏,可以与眼睛的运动保持一致,以拥有更广阔的视野。为了了解瞳孔引导系统的需求,研究人员构建了一个模拟的视网膜显示屏。Lanman总结说,经过五年半的努力,他们在各个研究方向上取得了有趣的进展,并希望能够激励其他人。

Oculus现在开始接受Quest和Rift平台上的OpenXR应用,这对于跨平台开发来说是一个重要的进步。

OpenXR是一个广泛支持的开放标准,旨在简化跨平台虚拟现实(VR)开发。它允许开发者使用单一API构建应用程序,而不需要针对不同的API进行移植。Oculus宣布开发者可以提交OpenXR应用程序在其商店上发布,包括Oculus Quest和Oculus Rift。 OpenXR是一个无版税的标准,旨在规范VR和增强现实(AR)应用程序的开发,增强生态系统的互操作性。自2017年开始开发该标准以来,得到了几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,包括重要的AR参与者。 这对于跨平台VR开发来说是一个重要的进展,开发者现在可以选择按照OpenXR标准构建应用程序,使其能够在其他支持OpenXR的平台上运行。以前,开发者必须为每个平台构建单独的版本,这使得跨平台开发变得复杂。 需要注意的是,Oculus商店支持OpenXR应用程序并不意味着该商店将支持除Oculus头显之外的其他头显。这只是意味着开发者可以将同一个应用提交到其他OpenXR平台,而无需专门进行移植。 Valve也在推进其OpenXR实现,上个月宣布了SteamVR对OpenXR支持的预览。一旦完成,Oculus Quest、Oculus PC和SteamVR等主要VR平台将完全支持OpenXR应用程序,使开发者能够构建一个可以在所有平台上运行的应用程序。 需要注意的是,第四个主要VR平台PlayStation VR尚未宣布对OpenXR的支持。微软也发布了其VR头显和HoloLens 2的初步OpenXR支持。

AR/VR工作室Dark Slope在新一轮融资中转型为沉浸式学习方向。

加拿大AR/VR开发商Dark Slope宣布完成了一轮桥梁融资,融资总额达到275万美元。该公司的创始人Raja Khanna将担任首席执行官一职,另一位创始人Kavi Maharajh将担任首席产品官。Dark Slope的重点已从基于位置的VR娱乐转向沉浸式VR学习,他们将建设名为Involve XR的新型沉浸式学习平台。Involve XR将允许用户通过VR头盔、移动设备上的AR或台式机来学习、观察、实践和应用技能。 Dark Slope成立于2018年,最初以基于位置的VR游戏《Scarygirl Mission Maybee》开始。由于COVID-19大流行的原因,Dark Slope已经转向沉浸式学习。在转向学习领域之后,Dark Slope已开始与合作伙伴建立大量支持产品建设的关系,并计划继续筹集资金。

《像素破坏 1995》推出新的难度模式和复活节彩蛋,在“终极挑战”更新中。

《像素破碎1995》是VR冒险游戏《像素破碎1989》的续作,最近免费更新,增加了大量新内容。此次更新名为“终极挑战”,包括新功能、挑战和奖励,提高游戏的可重玩性,并增加关卡的多样性和适应性。更新内容包括核心模式、黄金游戏卡带、新的像素能量提升技能、Dot服装、像素之门和互动漫画书等。游戏的评分很高,能够给玩家带来90年代中期的怀旧氛围,提供多个迷你游戏,并结合“游戏中的游戏”元素。该更新已在Oculus Quest、Oculus Rift和SteamVR平台上上线,预计很快将登陆PSVR平台。

LYNX MR头显揭示了紧凑的重新设计,预计生产单位将在9月发货。

头戴式设备初创公司LYNX,在2020年初推出了MR头戴式设备,支持VR和透视式AR。如今,该公司宣布重新设计了这款设备,使其更加紧凑,并旨在提升透视式AR模式下的外围视野。该设备预计从9月开始发货,售价为1500美元,主要面向企业市场。 该设备的紧凑设计得益于全新的“轻折叠”光学技术,通过减小镜头与显示屏的距离,隐藏眼动跟踪相机的安装位置,实现紧凑设计。此次重大改版主要通过减薄四个相机以及将更多组件移到设备后部来实现尺寸的缩小。 在透视式AR模式下,Lynx-R1使用透视视图和相机,使用户能够透过头戴式设备看到现实世界,并投影虚拟影像以创造增强现实体验。该设备最大化了用户的外围视野,同时具有完全不透明和亮度控制的优势,但分辨率较低。 Lynx-R1配备90度视场显示屏,每眼1600 x 1600像素液晶显示屏,以及高通骁龙XR2处理器、6GB RAM、128GB存储空间和眼动跟踪等功能。预计该设备将于9月开始生产并发货。 除了直接销售该设备,LYNX还提供白标设备定制服务,以满足客户的特定需求和品牌要求。此外,公司还计划进行下一轮融资。

【更新】多张被泄露的照片显示可能的Quest 2,有传言称将在九月发布

一系列未经验证的照片显示了一款似乎尚未发布的Quest头显。这些照片展示了头显前部的外观,估计是“Quest 2”,预计Oculus将在今年晚些时候公布。另外,还有一张照片显示了头垫和镜片的内部情况,并在上面附有9月15日的日期。现在有人发布了四张物理照片,看起来是同一款Oculus头显。Reddit上的新图片进一步证实了所谓的“Quest 2”的存在,并显示了标签上的信息,表示该设备尚未授权,不能销售或租赁。另外,Twitter上又出现了一张新的照片,显示了头显的内部。这张照片显示头显可能包含双麦克风、菲涅耳透镜,并可能具备IPD调节器。虽然还不清楚头带如何调节,但可以看到音频已集成,而头显本身可能使用亚光塑料制成。最神秘的部分是推文中提到的“9月15日”日期,与即将举行的Oculus Connect 7基本吻合。近日,社交媒体上流传出一张据称是下一代Oculus Quest头戴式设备的照片。照片显示,新设备可能会有一些改动。首先,照片显示设备的顶部看起来像是移动了IPD(瞳距调节)滑块,这可能意味着该滑块被移动到了设备的不可见位置,或者使用了其他方式进行调节。与此同时,头带也有所变化,照片中没有了用于前后部固定的魔术贴侧带,但是新的机制尚不清楚。另外,控制器的设计似乎更接近首款Rift CV1附带的最初的Touch控制器,与目前的Quest和Rift S附带的设计有所不同。 虽然这张照片可能只是非官方渲染图,但我们无法独立证实其真实性。此前有报道称Facebook可能会推出一款尺寸比现有型号小10-15%的新Quest设备,拥有90Hz或120Hz的显示屏和重新设计的控制器。这一系列改进可能需要升级设备的核心部件。不过,目前这些信息仅仅是谣言,我们仍需等待官方确认。

《In Death: Unchained》评论 – 一款适合Quest的优秀Roguelike弓箭射击游戏

尽管在Oculus Quest平台上有一些限制,但《In Death: Unchained》基本上与其前作《In Death》在SteamVR头盔和PSVR上的体验相同。这款追求失败的弓箭射击游戏在Quest上面临一些内部追踪能力的问题,但仍能带来乐趣。游戏通过过程生成,提供了严酷无情的体验,玩家可以挑战不同关卡和首领,不断死亡但又不过分惩罚。游戏虽然没有充分利用Quest的内部追踪功能,但仍成功地在该平台上复制了其他头盔上的动作。弓箭射击是Quest上最具挑战性的游戏类型之一,然而《In Death: Unchained》仍然提供了全面的游戏体验。对于那些追求高分的玩家来说,排行榜是唯一重要的事情,弩弓的引入对于游戏体验有些争议。总的来说,在Quest上,《In Death: Unchained》提供了几乎完美的1:1游戏体验,非常值得玩家购买。《In Death》是一款VR游戏,图形表现非常出色,尽管Quest版本为了适应移动平台做了一些降低处理,但仍提供了基本完整的游戏体验。游戏中虽然远距离射击时渲染距离模糊导致辨别敌人困难,但大部分战斗都是近距离的,所以并不是真正的问题。游戏的控制方式可能需要一些时间适应,但最终会形成肌肉记忆。游戏的哥特式建筑美景也令人印象深刻,包括教堂尖塔、修道院庭院和长桥。 在舒适度方面,《In Death》最初只有传送功能,后来增加了平滑移动和可变旋转操作方式。平滑移动速度较慢,可能在长时间游戏中稍显不舒服。游戏最大的舒适度提升是去除了线束的束缚感,玩家可以更自由地躲避箭矢和蹲在掩体后。但要注意不要离开跟踪区域,确保Guardian启用并正确校准。游戏也支持坐着的模式,但由于射击和换弹动作复杂,需要两只手有较大的活动范围。