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假期供货紧张后,Quest 2的库存开始变得充足可得。

寒假和新年过后,Quest 2的库存变得更易获得,并且交货速度更快。尽管假日期间一些地区的订单需要等待一个多月,现在Oculus预计在大多数地区的Quest 2和Rift S订单可以在一周内交付。 接着,Facebook告诉“Road to VR”公司计划生产比原版Quest更多的Quest 2,原版Quest在上一个假日购物季相当难找到。尽管面临冠状病毒疫情引起的制造和物流方面的挑战,Quest 2的库存在Oculus和第三方零售商中较容易购买,虽然在假期前一段时间,许多零售商已经缺货。目前购买Quest 2相对容易。 此外,Valve的Index头盔的库存供应也有明显改善。许多第三方Quest 2零售商的缺货情况也有显著改善,无论是64GB还是256GB的型号。 尽管Oculus已宣布将在2021年停产Rift产品线,将全部关注于带有可选PC连接的独立VR头盔,但在美国和爱尔兰以外的地区,Rift S的供应情况与Quest 2基本相同。 如果无法直接在Oculus官网购买,澳大利亚的Quest 2售价为64GB(480澳元)和256GB(639澳元),可在亚马逊和Oculus官网购买。奥地利的Quest 2售价尚未提及。Oculus Quest 2 VR设备的价格如下:64GB版本为350欧元,256GB版本为450欧元。可以在以下地区的零售商处购买: - 比利时:Coolblue和Oculus - 加拿大:亚马逊、百思买、Canex和Oculus - 丹麦:Komplett.dk、Elgiganten和Oculus - 芬兰:Gigantti和Oculus - 法国:Amazon、Boulanger、Cdiscount、Fnac、LDLC和Oculus - 冰岛:Oculus - 爱尔兰:Oculus - 意大利:Amazon和Oculus 你可以在这些零售商处购买Oculus Quest 2。日本:Oculus设备在日本的价格为64GB版本37100日元,256GB版本49200日元。可以在Amazon、BicCamera、Geo Online、Kojima Net、PayPay、Sofmap、Yamada Webcom、Yodobashi等电商平台购买。 荷兰:Oculus设备在荷兰的价格为64GB版本350欧元,256GB版本450欧元。可以在Coolblue和Oculus官网购买。 新西兰:Oculus设备在新西兰的价格为64GB版本570新西兰元,256GB版本739新西兰元。可以在Oculus官网购买。 挪威:Oculus设备在挪威的价格为64GB版本350欧元,256GB版本450欧元。可以在Elkjop、Komplett.no和Oculus官网购买。 波兰:Oculus设备在波兰的价格为64GB版本350欧元,256GB版本450欧元。可以在Oculus官网购买。 韩国:Oculus设备在韩国的价格为64GB版本414000韩元,256GB版本553000韩元。可以在Oculus官网购买。 西班牙:Oculus设备在西班牙的价格为64GB版本350欧元,256GB版本450欧元。可以在Amazon和Oculus官网购买。 瑞典:Oculus设备在瑞典的价格为64GB版本350欧元,256GB版本450欧元。可以在Elgiganten、Inet、Komplett.se和Oculus官网购买。 瑞士:暂无文本提及价格和购买渠道。根据提供的信息,Oculus Quest 2在不同国家/地区的销售渠道和价格如下: - 瑞士:64GB版本售价400瑞士法郎,256GB版本售价500瑞士法郎。可在Digitec.ch,Fnac,Melectronics,Oculus和Otto购买。 - 台湾:64GB版本售价320美元,256GB版本售价420美元。可在Oculus购买。 - 英国:64GB版本售价300英镑,256GB版本售价400英镑。可在Amazon,Argos,Currys PC World,Game,John Lewis,Oculus,Scan,Selfridges和Smartech购买。 - 美国:64GB版本售价300美元,256GB版本售价400美元。可在Amazon,Abt,Adorama,B&H,Best Buy,Exchange,GameStop,Oculus,Micro Center,Newegg,Nex,Target,Verizon和Walmart购买。 以上是Oculus Quest 2在不同地区的价格和销售渠道。

教育工作室Kuato筹集了600万美元用于开发非对称虚拟现实游戏。

总部位于英国的教育游戏创作者Kuato Studios宣布筹集到450万英镑的资金,首次进军虚拟现实游戏领域。在香港风险投资公司Horizons Ventures的领导下,该公司计划利用这笔资金扩大现有游戏库的虚拟现实版本。Kuato Studios此前与迪士尼和漫威等品牌合作,开发教育游戏,并通过最近发布的双人恐怖逃生游戏《Panic Room》展示虚拟现实技术的创新应用。《Panic Room》是一款非对称游戏,其中一位玩家使用Oculus PC头戴设备,另一位玩家使用移动设备进行对战。虚拟现实玩家必须逃离闹鬼的小屋,移动设备玩家则通过设置恐怖障碍来阻止他们。 Kuato Studios的董事总经理Mark Horneff表示,虚拟现实在过去十年取得了巨大进展,但一个主要问题是它是一种单人体验。他强调推出《Panic Room》是他们进军虚拟现实市场的雄心勃勃目标的一部分。Kuato Studios计划将基于非对称玩法的模式应用于他们的游戏库,为孩子们提供一个简单、社交和经济实惠的学习和玩耍解决方案,同时让父母、照顾者或教师能够积极监督。

“Bigscreen” 免费发布广告支持的电影,可按需观看

Bigscreen宣布引入广告支持的免费电影,为用户提供免费观看的精选影片。这是Bigscreen与派拉蒙影业等制片厂合作的结果。Bigscreen将为PlutoTV提供托管的免费电影,用户可以按需观看,并且可在任何Bigscreen环境中观看。可用的电影包括《降临》、《赛马传奇》、《迷糊女郎》、《奶酪自由斗士》、《爱情游乐园》、《布莱尔女巫》、《恶魔活动4》、《邪恶之踪》等,并且每月都会添加新电影。制片厂表示,Bigscreen已与Twitch、PlutoTV和Adult Swim等流媒体服务整合,并计划将来将整合更多流媒体服务以及开发内置的YouTube支持。Bigscreen还在开发好友系统和一种新技术,以实现虚拟现实中的超低延迟视频直播。新的广告支持的电影将在SteamVR、Oculus Rift和Oculus Quest等平台上推出。

《无人深空》PS5补丁将带来「显著改善」的PSVR模式分辨率和性能。

Hello Games宣布将在PlayStation 5的VR模式下改进《无人深空》的分辨率和性能。该公司表示,在PS5上运行时,游戏的分辨率和性能得到了显著改善。目前,这一改进只在Steam平台上的PC玩家中可用,但很可能很快会在PS5上实现。此外,他们还修复了PS5上与渲染有关的崩溃问题,改善了加载时间,并进行了安装大小的优化。这些改进对于希望在新的PS5上使用PSVR玩家来说是个好消息。除了最初提供的VR支持和一系列扩展内容外,该游戏最近还增加了跨平台在线游戏的功能,这使得同时在所有版本中推出这一功能变得更加重要。

《刺客任務3》發佈預告片展示了一個豐富細緻的世界 – 將於1月20日推出PSVR版

IO Interactive发布了《刺客英雄3》的新预告片,该游戏将与PSVR兼容。预告片展示了一个充满互动性、具有遥远设定和沉浸式故事情节的世界。与以往作品相比,《刺客英雄3》的故事更加深入和突出。主编剧Michael Vogt表示,游戏中的故事将在玩家的进展中逐渐展开,与前作相比更为突出。玩家将扮演代号47的刺客与处理人Diana对抗幕后组织Providence。游戏实现了对PSVR的支持,并包括玩前两作的能力,但需要相应的访问通行证。需要注意的是,目前仅PlayStation版本支持VR,并且只支持DualShock 4手柄,不支持PS Move。《刺客英雄3》将于1月20日在PS4/PS5、Xbox Series X/S和Xbox One以及Epic Games和Stadia的PC平台上发布。

Valve VR程序员旨在通过类似AR的实用工具扩展SteamVR,正式推出早期访问版的“Aardvark”平台。

Joe Ludwig, a Valve VR programmer, is working on an open-source platform called Aardvark that aims to bring AR-like practical functionality into virtual reality. Aardvark is an evolution and extension of the VR dashboard, introducing new features that enable interactive and spatially-aware "gadgets" to run within any VR application. Similar to other VR environments, SteamVR already has a dashboard where users can access useful information such as browsing game libraries or changing settings within any application. While VR dashboards provide useful core functionalities, they essentially appear as floating screens above the current VR application. On the other hand, Aardvark is designed to allow small AR-like utility gadgets, referred to as "widgets," to run within existing VR applications to provide additional functionalities. For example, one may want to build a screenshot tool in the form of a virtual camera that players can use to capture photos of the virtual world. Such a tool could be built not just as a component for a single game but as an Aardvark widget that can operate within any VR application. Similarly, simple utility tools like timers, web video players, Twitch chat boxes, drawing boards, friend lists, etc., can be built as Aardvark widgets that players can use in any game. Aardvark is currently in its early development stage and includes only a few basic sample widgets, but Ludwig explains what they can do and how they appear within the VR environment. In an interview with Kent Bye on the Voices of VR podcast, Ludwig explains the design approach of the platform. Interestingly, Aardvark widgets are somewhat like "web applications" in that their functionality is similar to web pages, and Aardvark serves as the "browser" rendering them into the virtual space. However, it is not like WebXR, which directly renders its complete scene. Ludwig states that this approach is primarily for performance and scalability. [...] Aardvark is somewhat like my whitepaper [...] I think the right way to think about it is that JavaScript is very efficient in a declarative environment. When you open a web page, what you see is some HTML, some CSS, and some images generated by JavaScript. And that JavaScript isn't running every time it needs to generate a pixel because your display refresh rate is 60Hz; it either runs when it initially declares or when it is operating on declared HTML elements and then flies through a layout engine, written in C++, that quickly figures out sizes for all the boxes and fonts and renders everything[...] All of this can be doneAardvark是一个基于WebXR的项目,它以一种不同于传统的WebXR方法的方式运作。通过HTML和CSS表达意图,然后使用原生代码来渲染给用户。与传统的WebXR方法不同,Aardvark通过绘制一个模型并在手的位置上进行绘制来处理交互。这种方法使得Aardvark能够在用户交互事件发生时运行JavaScript代码,而不是根据VR头显的渲染速率。这个项目的目标是探索一种基于浏览器的方法,使小工具具备类似网页的功能,并可以轻松分发和维护。该项目正在积极寻找参与者来尝试构建自己的小工具或为底层平台做贡献。如果您对构建小工具或参与贡献感兴趣,请访问Aardvark的GitHub页面了解更多信息。

未来已至:VR中的现场霹雳舞大战正在全球连接人们

VRChat是一个虚拟现实社交应用程序,越来越多的人开始在其中进行即时舞蹈对决。用户可以戴上动作捕捉设备,变身为动漫角色,在虚拟现实中展开舞蹈表演。韩国舞者Makoto使用了HTC Vive头显和Vive动作捕捉设备来实现全身舞蹈动作。舞蹈对决活动围绕这个社区形成,组织者协调虚拟聚会、指导和竞赛,将世界各地的人们联系在一起。国际舞蹈协会(IDA)举办了一系列的舞蹈对决比赛,活动之间使用VRChat进行交流。虽然设备成本较高,但随着技术的改进和VR头显价格的下降,这种虚拟现实舞蹈运动有望得到更广泛的发展。另外,在Neos VR等其他社交VR应用程序中也可以展示更真实的舞蹈动作。虽然这些社区还处于起步阶段,但它们显示出虚拟现实以独特方式远程联系人们的潜力,未来将会出现更多的虚拟现实应用。

《刺客教條 VR:分裂細胞》職位招聘表暗示遊戲將具備多人模式。

育碧去年底宣布将推出《细胞分裂》VR游戏,并最近发布招聘信息,表明他们正在为游戏开发多人游戏组件。该招聘信息要求候选人具备PC VR和PC游戏多人开发经验,也希望候选人有控制台和移动设备经验。这意味着育碧可能在多个平台上发布该游戏,而Oculus Quest 2是最有可能的候选平台之一。关于《细胞分裂VR》和《刺客信条VR》的正式发布时间尚未公布。育碧的德国杜塞尔多夫和英国纽卡斯尔办事处正在招聘多个与VR游戏设计和关卡设计相关的职位。

Wave停用VR应用以便更广泛地分发其虚拟表演作品。

虚拟场地和虚拟活动制作公司Wave(原TheWaveVR)宣布,将于3月底正式关闭其虚拟现实(VR)应用,并将重点转向非沉浸式媒体渠道。Wave是一家成立于2016年的公司,致力于将虚拟音乐会作为未来音乐表演的愿景。该公司首先推出了专为沉浸式和互动体验设计的平台,但由于VR普及速度的缓慢,他们决定将重点转向通过传统渠道将虚拟演出广播给更广泛的观众。此举是因为其VR应用的一部分依赖于即将关闭的Google 3D模型托管平台Poly。尽管Wave表示他们没有资源在应用程序中构建新解决方案,但他们承诺将尽一切努力在未来以更进化的形式重新带回VR体验。 Wave已经制作了由约翰·传奇和琳赛·斯特林等知名艺人担任主角的虚拟活动。演出通过实时渲染进行,艺术家穿戴运动捕捉服和面部跟踪技术,在虚拟世界中以他们的虚拟形象在奇幻的虚拟场地上表演。尽管VR应用关闭,但Wave表示他们将专注于在热门流媒体平台上吸引更多粉丝体验他们的虚拟活动。

Valve Index全球库存猛增

2020年,Valve的Index头显一度出现供货不足或完全缺货的情况。然而,进入2021年,Index的库存迅速恢复,目前所有地区对大多数套装的发货时间估计在两周内。最新数据显示,所有31个销售地区的Index套装现在预计在两周内发货,而一周前除美国、加拿大和日本以外的地区仍然缺货。虽然“头显+手柄”和“基站”套装在大多数地区仍然缺货,但独立的“头显”和“手柄”套装预计在所有地区都将在两周内发货。总体而言,Index的库存可用性是近一年来最好的,尽管还需要观察其能否持续。和其他头显一样,中国制造的Index在2020年受到新冠疫情的影响,制造中断导致供应减少,而避难令则增加了需求。Valve Index的库存可用性在2020年有较大波动,但在过去两个月总体呈现改善趋势。此外,对于某些地区的预订,可以在Index页面上注册对任何套装的兴趣,以保留在队列中的位置。当有库存可用时,Valve将通过邮件通知顾客并给予下单的时间窗口。Oculus在2021年上半年也经历了Quest和Rift S供不应求的情况,但自从推出Quest 2以来,在一定程度上已经较好地满足了需求。