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《Demeo》评价-出色的桌面游戏玩法,需要更多本地化的VR体验

Demeo是一款桌面动作角色扮演游戏,最多可与其他三名玩家一起合作对抗各种规模的小敌人。地下室的设置和类似《怪物手册》的模块暗示了一种非常深入的D&D风格的游戏体验,但它更类似于一个更轻松的回合制策略游戏,设定在随机生成的地牢中。在现实生活中,它为你与朋友一起玩桌游提供了良好的机会,而在某些情况下这可能并不是明智之举,但我质疑Demeo是否充分利用了VR的沉浸式可能性。

Demeo详细信息:
可用平台:Oculus Quest,SteamVR
发布日期:2021年5月6日
价格:30美元
开发商:Resolution Games
评测平台:Quest 2-支持与SteamVR跨平台游戏。

游戏玩法
Demeo提供在线模式,这样你就可以与最多三位朋友或陌生人一起玩,还有单人对战模式,让你能够磨砺自己的策略。游戏的思路是选择四个英雄中的一个,穿越三个地牢,一起击败终极Boss。每个回合你只有两个行动点,所以你需要明智地选择移动或使用能力卡进行战斗、治疗或躲藏。
在发布时,Demeo只有一个名为“黑色石棺”的游戏模块,但作为一款Roguelike策略游戏,它提供了地牢配置、能力卡和地图上的入口和出口位置的随机化。还将推出更多的模块,Resolution Games表示下一个模块名为“鼠王王国”,预计将于2021年夏季推出。Demeo还将定期免费更新,包括新增环境、敌人和能力卡。

总的来说,Demeo是一款出色的桌游,符合许多要点。尽管它只提供了一个非常严苛的难度模式,但它的可视化精良、平衡的战斗机制以及为VR玩家提供安全、有趣的虚拟空间带来娱乐的能力给人留下了深刻的印象,这一点不能被低估。由于能力卡和地牢布局的随机性,它还提供了大量的游戏时间,并具有足够的深度,让任何人都能轻松上手。
当我说它很苛刻时,我指的是在击败“黑色石棺”之前,你可能要多次尝试,才能找到团队沟通的默契、了解所有英雄的能力,并能认识到游荡的敌人的范围,以便知道如何攻击以及首先围攻谁。为了最终突破并击败终极Boss,你还需要运气、重启的耐心,以及对哪些卡牌最有意义的先见之明。我最快完成“黑色石棺”模块的游戏时间不到一小时,这还不包括前面几个小时的失败。

怪物和英雄的能力都感觉非常平衡,尽管怪物能够创建产生敌人的巢穴,如果你认为可以一直待在一个地方,它们会制造几乎无限的攻击。相反,如果你前进得太快,或者你的队友中有人决定冲进某个门而没有与其他人商量,你可能会遭遇更多敌人。这使得沟通成为生存和进入下一个地牢的关键。

如果你现在还不能看出来,我就直接说吧。我喜欢Demeo作为一款桌游。这是一款非常出色的游戏,除了一些小问题外,与你周五晚上与朋友们玩的任何其他桌游都一样。它没有不必要的杂乱,但在虚拟现实方面也没有太大的创新。至于其作为X
一款原生的VR游戏,让我非常期待更多。我真的希望看到更多的VR专属机制,让它与传统显示器上的类似游戏有所区别,不过我会在下面的沉浸部分详细谈论这一点。

沉浸感
再次,我喜欢Demeo这款桌面游戏的清晰表现和意图,只是我希望它在VR上有更多存在的理由,而不是在平面屏幕上。因此,它最终也将在传统的PC显示器上发布,这可能是它设计方式背后最重要的线索。

感谢解析度游戏提供的图片
不过,让我先退后一步。Demeo中充斥着时尚风格,其中包括那个带有浓郁80年代风格的酷炫怀旧地下室。如果你足够靠近行动区域——这可以通过同时使用动作控制器进行“拉伸”来实现——角色模型和动画也非常有趣。它确实唤起了《星球大战》风格的全息棋感觉。

当然,从实际玩游戏的角度来看,靠得那么近检查敌人和英雄本身是相当无意义的。在熟悉游戏后,你可能会忽略掉大部分那些很酷的细节,因为你可以切换到以45度角倾斜的视角来观察游戏世界,这样你就不会因为不断低头而感到颈部紧张。

避免不可避免的颈部紧张后,游戏基本上变成了一款你可能会在传统显示器上玩的游戏,因为你的动作控制器变成了光束指示器,用于选择和移动棋子。手部模型在抓握物品时感觉太不自然,无法成为明显的首选——从一堆棋子中拾取一个单独的棋子太麻烦了。

这就引出了一个问题:Demeo在VR上带来了什么,传统显示器上的游戏不能带来的?答案是非常少。我真的希望看到更多VR特有的游戏机制,比如基于技能的插曲、角色扮演的时刻,或者能更好地让我进入游戏的一些东西;缩小到几乎与角色一样大小并不能满足需求。

感谢解析度游戏提供的图片
我发现,在玩Demeo时,与你的队友进行面对面的交流并不是那么重要,更重要的是你能够不看而且偶尔示意地与他们交流。即使是手势在多人模式中被抽象出来,强调通过空气绘图工具清晰地指示下一步的动作。

尽管有角色配饰(以及不同的骰子和角色主题),很明显Demeo并没有把太多的重点放在面对面玩家互动上。我只是希望在Demeo中能有更多的理由去建立这种玩家之间的联系,比如能够传递他们可能需要或想要的东西。

舒适度
颈部的舒适度可不是闹着玩的。人类的颈部不适合长时间承载不平衡的负荷,压力伤害是真实存在的。为了减少对沉浸感的影响,如果你想要完整地从正前方鸟瞰行动,你可以将桌子倾斜一个可变的角度。我强烈建议如果你打算玩一个小时以上,就这么做。即使对于使用Quest 2的Elite电池背带来分担头显重量的用户来说,这个建议仍然适用。

你可以坐着保持一个自然的桌面视角玩游戏,不过你可能会希望四处移动以获取更好的角度。这可以通过一个动作控制器抓住游戏世界来实现,感觉非常舒适。用双手“拉伸”世界来调整大小可能一开始会有些突兀,但只要你不飞来飞去并且不经常调整大小,你应该会有非常舒适的游戏体验。

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