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Epic提出了为索尼下一款VR头显打造一款首发游戏的想法

[vc_row][vc_column][vc_column_text]Epic Games,Unreal Engine的开发者,表示将考虑在2018年有关PlayStation上的Fortnite跨平台游戏的谈判中为索尼的“下一代VR平台”制作一款首发游戏。由于预计索尼的下一代VR头显至少要在2022年才会发布,因此目前尚不清楚索尼是否接受了这一提议。

早在2018年,当Fortnite在游戏界风靡一时之际,Epic Games曾试图施压索尼,要求其改变不允许PlayStation与其他主机进行跨平台多人游戏的长期政策。The Verge报道了最近披露的机密邮件,其中Epic提出了一系列想法以增进合作,包括为索尼的下一代VR头显制作一款首发游戏。

Epic是VR领域的早期开拓者,曾与Oculus紧密合作进行多个VR原型设计,并在Unreal Engine中加入了对VR头显的支持。该公司最近和最受好评的作品是《机器人召回》(2017年),这是一款Oculus独占游戏,长期以来一直是Oculus Rift上评分最高的游戏之一。虽然Epic此后没有制作过任何VR游戏,但在2018年他们似乎仍然准备好并愿意合作。

Epic的商业发展副总裁Joe Kreiner向索尼发出了一系列提案,以推动索尼开放PlayStation与其他主机进行跨平台游戏。除了承诺在E3展会上宣布消息,并在名人Fortnite比赛期间“让索尼成为英雄”,Epic还提议另一种方式来增加合作的吸引力。
Kreiner提议:“Epic愿意考虑其他项目,也许我们可以为你们的下一代VR平台制作一款游戏?”此外,他还提出了其他想法,如为PS Plus会员提供特殊优惠,或延长索尼对Unreal Engine 4的全公司许可证(该许可证将在次年到期)。

索尼的开发者关系高级总监Gio Corsi回复称他很喜欢这些想法,但公司并不认为跨平台游戏是一个明智的商业策略。
Corsi写道:“我欣赏你在邮件中列出的观点,这些都是关于继续合作的很好的想法,然而,无论Fortnite多大,[跨平台游戏]都不是一招制胜的策略。正如你所知,很多公司正在探索这个想法,但没有一家公司能够解释跨平台游戏如何改善PlayStation业务。”

在Epic和玩家的压力下,索尼在同年同意了在PlayStation上允许Fortnite跨平台游戏,就像微软和任天堂已经做的一样。然而,我们不知道具体达成的协议如何,包括Epic是否制作了一款VR游戏作为合作的一部分。

缺乏更多信息,很难猜测事情的进展如何。到2018年,PSVR仍然运行良好,直到2021年,索尼才宣布正在开发新一代PlayStation VR头显。不过,Kreiner提出制作VR首发游戏的建议意味着Epic当时可能早已得知索尼的路线图中将有新的PSVR头显。制作一款新的VR游戏可能需要一到三年的开发时间;根据时间表来看,这样一款游戏很可能正在进行中。

另一方面,索尼也许在2018年并不确定是否会有“下一代”VR头显。除非他们当时的VR路线图已经确定下来,否则他们可能不想让Fortnite跨平台游戏的协议与索尼尚未决定开发的头显挂钩。

只有时间才能告诉我们跨平台游戏协商会不会带来与VR相关的合作,但自那时以来,索尼和Epic的关系只变得更加密切。2020年,索尼投资了2.5亿美元于Epic Games,并在上个月迅速跟进投资了2亿美元。[/vc_column_text][vc_tta_accordion style=”flat” shape=”square” color=”black” c_icon=”triangle” active_section=”15″ collapsible_all=”true” css=”.vc_custom_1620112158161{padding-right: 3% !important;padding-left: 3% !important;}”][vc_tta_section title=”Epic的VR技术演示简史”ElementalVR – 2013 年 E3
ElementalVR 在 Rift 的“高清原型机”上展示, Epic 将他们的技术演示“Elemental”适应了 VR 头显。由于当时没有动作控制或位置跟踪,VR 运动几乎无法实现,所以这主要是一个视觉演示。

StrategyVR – 2014 年 CES
StrategyVR 首次亮相在 Rift 的“水晶洞穴”原型机上,这是第一个具备位置跟踪功能的原型机。Epic 将他们的技术演示“Elemental”和“StrategyGame”结合成一个 VR 演示,在演示中,玩家坐在一个石头宝座前面,面对着一个燃烧的恶魔。在两者之间是一个迷你敌人的桌子,在一个类似洞穴的环境中奔跑。得益于新硬件,玩家可以倾身到桌子上近距离观察这些小人物。

Couch Knights – 2014 年 GDC
在 Oculus Rift DK2 首次亮相时展示,《Couch Knights》将玩家置身于一个现代房间中的角色。玩家控制一个迷你卡通骑士在房间里奔跑,并与对手的骑士进行战斗,甚至可以跳到敌人角色的腿上。

Showdown – 2014 年 Oculus Connect
在 Oculus Rift 的“新月湾”原型机首次亮相时展示,《Showdown》将非 VR 的 UE4 技术演示中的元素改编成了一个史诗般的慢动作场景,其中充满了子弹、碎片和爆炸。

Thief in the Shadows – 2015 年 GDC
这是 Weta Digital 和 Epic 的合作项目,Weta Digital 是《指环王》系列的视效制作公司,他们从《霍比特人:史矛革之战》(2013)中借用了资源,将玩家带入埃雷博尔的大厅,面对巨龙本尼希特。

Bullet Train – 2015 年 Oculus Connect
Epic 首次推出的技术演示,配合 Oculus Touch 控制器,《Bullet Train》引入了传送和武器使用机制。玩家通过从一个节点传送到另一个节点来在战场上快速移动,并且可以通过慢动作射击甚至抓住子弹并将其扔回发射者,就像一个酷炫的超级英雄。

尽管 Epic 最近没有发布任何 VR 内容,但该公司在追求新技术方面走在了前列,在 2013 年至 2015 年期间发布了六个 VR 技术演示,早于 2017 年的《机器人召回》发布。

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