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Facebook正在为Quest 2开发者解锁增强现实能力。

Facebook今天宣布,即将发布的Quest开发SDK更新将包括试验性支持透视传递API,该API将允许Unity开发者在Quest 2上构建增强现实的应用和功能。

虽然Quest最初并不是作为增强现实头戴设备推出的,但其引人注目的透视摄像头能力表明它可以出色地处理增强现实功能。实际上,如果您将透视视图设置为默认背景,Quest的边界和主菜单会浮在您的游戏空间的背景上,实际上这使得它成为一个在头戴设备上已经可用了一段时间的增强现实体验。
此前,Facebook将用于在头戴设备上构建增强现实应用的工具限制在自身使用,但今天它宣布将向第三方开发者开放相同的功能。

首次推出时作为“试验性”功能,所谓的“透视传递API”将在Quest开发SDK的v31更新中可用。目前透视传递API仅在Quest 2上可用,尚不清楚Facebook是否计划将其扩展到原始版Quest。
Facebook希望这些新功能能够在Quest 2上启用全新类别的应用,以有趣的方式利用增强现实。以下是一些开发者可以使用的功能的示例和说明:
合成:您可以通过现有的混合技术(如裁剪孔和透明混合)将透视传递层与其他虚拟现实层进行合成。

样式:您将能够通过预定义列表之一将样式和色调应用于层,包括向源图像应用颜色叠加、渲染边缘、自定义不透明度和折色。

自定义几何:您可以将透视传递图像渲染到自定义网格上,而不仅仅依赖于默认的样式网格,例如,将透视传递投影到平面表面上。
尽管透明的增强现实头戴设备(如HoloLens和Magic Leap)能够以更清晰(和彩色)的方式展示现实世界,但像Varjo XR-3(现在还有Quest 2)这样的透视传递增强现实头戴设备由于完全的不透明度控制和实时现实世界图像与虚拟图像之间的完美延迟,往往能够提供更沉浸式的视野和更令人信服的虚拟图像。虽然Quest 2的增强现实视图的分辨率仍然相对较低且为黑白,但预计Facebook未来的头戴设备将致力于改进透视传递增强现实视图。
虽然开发者将能够通过Unity的v31 SDK开始在Quest 2上进行增强现实的实验,但预计今年晚些时候将提供对其他引擎的支持,并能够实际发布面向用户的增强现实应用。
对于像Quest 2这样充满摄像头的设备,考虑隐私问题绝对是值得的,特别是现在第三方应用可以利用增强现实功能。在这方面,Facebook表示,“使用透视传递API的应用程序无法访问、查看或存储Oculus Quest 2传感器所拍摄的物理环境的图像或视频”,而且“设备传感器的原始图像在设备上处理”,这意味着摄像头看到的图像不会被发送到Facebook或第三方开发者。

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