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「Fracked」将于8月20日独家登陆PSVR,免费试玩现已开放。

《闯入禁区》是即将发布的射击游戏,开发商为Phantom: Covert Ops,该游戏将于8月20日在PSVR平台独占发售。游戏的演示版本已在PlayStation商店上免费提供试玩,包含超过30分钟的游戏内容,让玩家亲身体验基于滑雪的移动方式和“无轨道”移动系统。 观看过演示版后,人们对该游戏的色彩丰富、精心制作的艺术风格以及战斗手感印象深刻。评论者Ben Lang表示喜欢游戏通过攀爬、滑索等活动带来的新鲜感。 游戏提供了标准版(30美元)和豪华版(35美元),豪华版预订包括提前72小时开始游戏的特权,以及地球保卫者装备皮肤、数字画集和数字原声音轨。 《闯入禁区》专为PSVR设计,使用PS Move控制器。游戏适用于PS4,并提供了PS5的增强版本,PS5版本具有无限制的动态分辨率、提升的帧率、分辨率和加载时间。

谷歌旗下的Owlchemy Labs确认正在开发一款新的VR游戏,详情预计将在今年公布。

Owlchemy Labs是谷歌旗下的VR游戏工作室,他们开发了知名游戏《职业模拟器》和《度假模拟器》。经过一段时间的寂静后,他们确认正在开发一款全新的VR项目。Owlchemy Labs成立于现代VR时代早期,他们的首款重要作品《职业模拟器》于2016年与HTC Vive一同推出。2017年被谷歌收购后,他们继续发布了《瑞克和莫蒂:虚拟现实》和《度假模拟器》,这些游戏都在多个VR平台上移植。发布《度假模拟器》后,他们一直保持沉默,没有透露下一步计划,尤其是在谷歌迅速撤离VR领域之后。幸运的是,他们确认仍在健在,并且正在开发下一款VR游戏。他们表示将在未来几个月内公布详细信息。目前,他们正在招聘5个新的职位来支持项目的发展。还不清楚他们是否会继续开发《模拟器》系列或者转向其他领域。Owlchemy Labs是为数不多在Oculus Quest平台上有两款游戏持续获得高评分并多次名列榜首的工作室之一。希望不久我们就能了解到他们的进展,并且他们表示粉丝们可以期待今年内发布关于下一款游戏的确切消息。

报告:Oculus Quest 2带有128GB存储空间的型号可能很快取代64GB基础型号。

据报道,法国在线零售商LDLC及其子公司Top Achat发布的图片显示,Oculus Quest 2即将推出128GB版本。这一报道得到了GamerGen的证实,并指出128GB版本将于7月20日发布。虽然该列表已被删除,但通过Wayback Machine Internet Archive仍可查看LDLC的一个版本。需要注意的是,这个版本中的“Go”指的是存储容量,而不是2018年的Oculus Go独立设备。报道还提到,目前64GB版本的供应相对不足,这可能支持了中期刷新的可能性。据称,128GB版本的定价将与64GB版本相同,欧洲地区售价为350欧元。值得注意的是,Facebook或其他官方渠道尚未正式确认此消息。

《苔藓》和《格恩》加入千万销量俱乐部

以《苔藓》和《戈恩》为代表的两款VR游戏近日宣布达到了100万销量的“白金”标志。这两款游戏之所以取得成功,关键在于它们的多平台开发。《苔藓》最初是PSVR的时限独占,后来也登陆了其他平台,而《戈恩》最初是在Steam上推出,后来也移植到了PC VR、PSVR和Oculus Quest等平台。据估计,《苔藓》的收入约为2250万美元,而《戈恩》的收入约为1200万美元,这些数据都不包括平台费用。此外,与这两款游戏相比,《节奏光剑》的销售更为突出,平均每个月销售约121200个单元,预计收益约为1.8亿美元。

《Racket: Nx》希望成为一项奥运会项目,而且它刚刚迈出了重要的一步。

《Racket: Nx》(2018)是由One Hamsa开发的VR球拍运动游戏,《Racket: Nx》最近迈出了成为潜在奥运项目的重要一步。游戏团队宣布已获得国际球拍联合会(IRF)的认可,这是该游戏成为奥运会候选项目的重要一步。 国际球拍联合会(IRF)总部位于科罗拉多州的科罗拉多斯普林斯,得到了国际奥林匹克委员会(IOC)的认可。IRF透露他们正在与以色列公司One Hamsa合作,将《Racket: Nx》列入新的奥运会虚拟体育系列节目,并最终成为奥运会候选项目。这一消息是通过IRF的新闻稿公布的。 国际奥委会的虚拟体育系列旨在吸引奥运会的新受众,目前已包括了模拟骑车、划船、棒球、帆船和汽车赛车的五个游戏。尽管国际奥委会尚未表明是否会给这些活动颁发实际奖牌,但报道称对于划船或骑车等“物理”虚拟体育项目并未排除其参与。 业内称,《Racket: Nx》凭借其激烈的身体素质、良好的手眼协调和破块计分系统本身就是一项运动。然而,VR游戏进入奥运会还需要克服一些障碍。国际奥委会表示,虽然活动可以获得官方认可,但不能成为奥运会的竞技项目,如保龄球和国际象棋。此外,这项活动还必须在全球范围内广泛开展,并满足各种条件。之后,国际奥委会执行委员会将需要推荐将其纳入奥运会项目中。然而,如果这些“物理”虚拟运动在今年的比赛中获得了某种程度的合法性,那么《Racket: Nx》的机会将非常大。 据One Hamsa公司表示,《Racket: Nx》已在所有支持的平台上销售了超过15万套,其中包括Oculus Quest 2。据称,每个月约有15,000名玩家参与该游戏。One Hamsa工作室首席执行官Assaf “Usul” Ronen表示,这使得他们更有可能实现国际奥委会所追求的大规模接受。他还表示,“球拍运动事实上可能是世界上最大的运动类别,甚至超过了世界足球。”

2021年7月20款评分最高且最受欢迎的Quest游戏与应用

尽管Oculus未公开提供有关其应用程序表现的详细信息,但通过比较不同应用程序,我们仍然可以获得一些了解。以下是截至2021年7月的前20款Oculus Quest游戏和应用的概览。 这份概览介绍了评分最高的付费Oculus Quest应用程序。评分是用户评价的综合,用于了解每个应用程序在用户中的普遍反响。 而在所有付费Oculus Quest应用程序中,平均评分为4.3/5,平均价格为$19,最常见的价格为$20。 需要注意的是,这些数据仅显示有100条以上评价的应用程序,并且不包括App Lab应用。评分可能会显示出某些应用程序评分相同的情况,但排序顺序是正确的。 排名最高的付费Oculus Quest应用包括The Room VR: A Dark Matter、Cubism、Walkabout Mini Golf等。这些应用的价格在$10至$40之间。 此外,与2021年6月相比,一些应用从前20名中退出,例如Blaston和Wolves in the Walls。总体而言,这些应用的评分和价格保持稳定。 以上是关于Oculus Quest游戏和应用的概览,这些信息对用户、开发人员和分析师具有一定的参考价值。以下是Oculus Quest商店上最受欢迎的付费应用的排名。排名是基于一定时间内获得的用户评价数量。自上次检查以来,以下游戏获得了最多的评价: 1. A Township Tale:+739评价,价格为$10 2. Beat Saber:+621评价,价格为$30 3. Sniper Elite VR:+605评价,价格为$30 4. The Walking Dead: Saints & Sinners:+596评价,价格为$40 5. SUPERHOT VR:+526评价,价格为$25 6. Larcenauts:+491评价,价格为$30 7. Topgolf with Pro Putt:+483评价,价格为$20 8. Demeo:+433评价,价格为$30 9. GORN:+404评价,价格为$20 10. POPULATION: ONE:+397评价,价格为$30 与2021年6月相比,最受欢迎的20款Quest应用的评分变化如下: - 新增评价的中位数为401(+29) - 平均价格为$23(±0) - 最常见的价格为$30(+10) 同时,以下是评分最高的免费Oculus Quest应用的排名: 1. First Steps:4.8(1,065评价) 2. Oculus First Contact:4.69(1,053评价) 3. Echo VR:4.64(6,885评价) 4. Anne Frank House VR:4.55(771评价) 5. Home After War:4.51(146评价) 以上排名基于用户评价的综合,可以了解每个应用在用户中的普遍反响。在最受欢迎的免费Oculus Quest应用中,目前排名前五的应用分别是VRChat、Rec Room、FitXR、Supernatural和Echo VR。这些应用在最近一段时间里收到了最多的评价。其中,FitXR是一款提供盒子、舞蹈和HIIT健身的应用,而Supernatural是一款提供健身训练的应用。其他受欢迎的应用还包括PokerStars VR、TRIPP和Oculus浏览器。与去年6月相比,这些应用的评分没有太大的变化。 在前20名评分最高的免费Quest应用中,最受欢迎的游戏是ecosphere,其次是沉浸式,然后是环球漫画。与去年6月相比,排名变化最大的是Spheres Toon - VR漫画,而退出前20名的是Facebook Horizon。这些应用的平均评分为4.4分(满分5分),在所有免费的Quest应用中的平均评分为3.7分(满分5分)。需要注意的是,有些应用在免费试用后需要付费订阅。 以上是最受欢迎的免费Oculus Quest应用的排名变化和统计数据。

DigiLens与三菱化学为AR准备低成本塑料波导光学技术。

DigiLens宣布加深与三菱化学的合作伙伴关系,推出塑料版本的波导技术。这种塑料变种与玻璃版几乎具有相同的性能,但更轻便、更便宜、更安全。DigiLens的波导技术采用光聚合物制造工艺,在薄膜中形成光导的纳米结构,然后封装在玻璃中。当光从光源进入波导时,会被光栅重新定向,沿着玻璃反射,并通过另一组光栅重新定向以达到用户的眼睛,实现非常薄和轻的光学效果。大多数波导制造商使用玻璃,而不是塑料,但玻璃昂贵。DigiLens宣布提供塑料版本的波导,减少成本、重量,并提高安全性。尽管并未明确说明成本降低的规模,但公司希望为大规模制造提供波导,即使是小额节省也会随着时间累积起来。塑料波导相对于玻璃波导的重量减少了近50%。DigiLens推出了名为Design v1的硬件开发套件,以加速AR眼镜的消费化进程。

《小镇传说》任务评测-VR内最沉浸式的类MMO游戏

上,《一个乡镇的故事》是一款类似MMO的游戏,支持最多八个同时玩家和沉浸式互动。虽然该游戏在PC VR平台上已经可用了几年,但今天在Quest上的发布让更多的玩家能够体验到这款游戏。价格方面,Quest版本售价10美元,而PC版本则免费。 《一个乡镇的故事》是由开发团队Alta开发的。虽然当前还不支持跨平台游戏,但开发者计划未来增加这一功能。 该游戏通过Quest和PC VR平台提供了丰富的互动体验,玩家可以在虚拟乡镇中与其他玩家交流、合作和探索。游戏的沉浸式特点使得其在同类游戏中独树一帜。 《一个乡镇的故事》于2021年7月15日在Quest上发布,为玩家们带来了全新的游戏体验。《一个乡镇的故事》是一款开放世界的虚拟现实(VR)游戏,让玩家在一个废弃的城镇中修复和创建社区。游戏的PC版本是免费的,但在Quest上需要支付10美元,而且提供了更多的游戏内容和功能。游戏没有明确的故事情节,玩家可以自由探索和发现各种机制和专业,比如烹饪、采矿、铁匠、木工等。游戏中的互动和合作性质非常强,玩家可以与其他玩家合作制作物品、战斗和管理库存。游戏的沉浸感主要来自于玩家之间的物理交互和互动,在虚拟世界中能够像现实中一样传递物品、合作制作等。不过,游戏的物体物理学有时会出现问题,战斗和菜单设计也还有改进的空间。游戏的舒适度因人而异,提供了平滑移动和传送两种移动方式。虽然游戏的性能有一些问题,但总体而言,《一个乡镇的故事》在VR沉浸体验和社交互动方面具有一定的魅力。

Facebook AR/VR 内容负责人 Mike Verdu 将带领 Netflix 进军游戏行业。

根据《信息》杂志的报告,视频流媒体巨头Netflix计划扩大其业务领域,积极进军游戏市场。该公司已经联系了候选人,并准备推动其进入游戏领域的扩张。据报道,Netflix将于明年在其流媒体平台上提供游戏,并将这些游戏包含在其月费中。 该职位由前Facebook现实实验室AR/VR内容负责人迈克·韦尔杜担任,他还曾任EA公司的移动游戏主管。韦尔杜将担任Netflix的游戏开发副总裁一职,直接向首席运营官格雷格·彼得斯汇报。 在韦尔杜担任Facebook AR/VR内容负责人期间,他负责监督了多个工作室的收购,包括Beat Games、Sanzaru Games、Ready at Dawn、Downpour Interactive和BigBox VR。这些收购标志着Facebook在整合人才并支持一些最成功的游戏作品方面的努力。 在韦尔杜的领导下,Facebook的VR游戏取得了重要里程碑,超过60款Oculus Quest应用的收入超过了100万美元,这一成就得益于2020年发布的第二代独立头盔Oculus Quest 2的推动。

2020年,VR内容收入增长30%,成为媒体增长最快的市场。

根据普华永道(PwC)最新研究显示,2020年全球虚拟现实(VR)行业取得了显著进展。据报道,全球VR内容收入同比增长约30%,超过了电影、传统视频游戏和音乐。 普华永道的研究显示,2020年全球VR内容收入约为18亿美元,较上年增长31.7%,成为增长最快的媒体市场细分。这项研究包含了包括传统印刷和广播电视在内的所有主要娱乐和媒体类型。 尽管数字令人印象深刻,但普华永道表示,消费者对VR的接受速度比预期慢,这促使行业开始关注企业和商业领域。虽然一些媒体类型短期内可能受到COVID-19大流行的影响,但普华永道预计,从现在到2025年期间,VR仍将是增长最快的娱乐和媒体市场细分,收入预计以30.3%的复合年增长率增加到69亿美元。 普华永道指出,游戏是推动2020年VR内容收入增长的最大因素之一,未来可能仍会保持这一趋势。该研究还预测,VR视频的增长将持续,2020年全球收入预计达到6.15亿美元,并将在2025年扩大到14亿美元。 此外,普华永道还提供了设备类型的分析,并展望了它们在未来的发展。智能手机驱动图像的手机VR头盔逐渐退出市场,独立和家用VR头盔仍是首选设备。最后一类可能包括个人电脑VR头盔(如Valve的Index、HTC Vive等)和游戏主机头盔(PlayStation VR)。 与Facebook一样,普华永道对独立VR头盔在未来几年的增长潜力非常有信心。这可能为开发人员提供了指导,指明行业发展方向,以及哪些平台可能值得针对,以获取最大的潜在用户群。