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两个新的《哈利·波特》虚拟现实体验在哈利·波特纽约店推出

两个新的《哈利·波特》VR体验已在纽约的《哈利·波特》零售店上线。《巫师起航》和《霍格沃茨的混乱》是与Dreamscape、Wevr和Keylight合作开发的。这两个体验允许游客扮演魔法学生,使用魔杖在霍格沃茨魔法学校施放魔法,并在伦敦中央骑飞行扫帚。 这两个体验上线后,允许最多六名玩家同时参与,总共运行时间约为30分钟。在《霍格沃茨的混乱》中,玩家将穿戴VR背包、头显、脚部和手部追踪器。在《巫师起航》中,玩家坐在一个实体扫帚上,配戴头显和手部追踪器。据称,这两个体验都使用了各种触觉反馈和特殊效果。 这两个体验的价格为34美元。虽然可以在《哈利·波特》纽约网站上购买票据,但看起来这两个VR体验在8月15日之前已经完全售罄。《霍格沃茨的混乱》和《巫师起航》是与VR LBE、开发和制作公司Dreamscape Immersive、Wevr和Keylight合作制作的。

《载体指挥2》将完全支持VR,并且可以与最多9名玩家合作进行跨平台游戏。

虚拟现实游戏开发商Geometa宣布,《舰载指挥官2》将全程支持VR,并与非VR版一同销售,预计今年晚些时候推出抢先体验版。玩家可以在游戏中操控一艘未来主义航空母舰,最多可以有九个玩家在舰桥上管理船上的各种系统。本作是基于PC的重制版,融合了车辆模拟和实时策略元素。虽然最初并没有计划支持VR头盔,但在玩家们纷纷询问是否有VR版本之后,开发商决定支持VR。虽然VR版和非VR版在技术上是不同的游戏,但工作室将两个版本捆绑销售,并支持跨平台游玩,让VR和非VR玩家可以混合扮演各种角色。游戏还支持玩家对玩家的多人对战。此外,MicroProse作为发行商,以开发与发行80年代和90年代经典战略与模拟游戏而闻名,重新启动后,除了《舰载指挥官2》,还在开发一个以VR为目标的二战轰炸机驾驶游戏《震撼第八战区》。

触觉VR手套公司HaptX获得了1200万美元的新融资。

虚拟现实手套开发公司HaptX宣布获得了1200万美元的A-1轮融资,将用于在华盛顿雷德蒙德建立新总部和扩大团队规模。HaptX正在研发一款高端的虚拟现实手套,提供最具说服力的触摸体验,主要面向企业、培训和模拟领域。此次融资主要来自现有投资者:Verizon Ventures、Mason Avenue Investments、Taylor Frigon Capital Partners和Upheaval Investments。除了融资,HaptX还计划在华盛顿雷德蒙德建立一个新的总部,扩大现有的加利福尼亚圣路易斯奥比斯波办公室,并新增数十个职位。今年早些时候,HaptX推出了改进版的HaptX DK2虚拟现实手套,改进了触觉反馈、力反馈、大小、舒适度和制造工艺。新融资将用于生产第二批DK2手套,第一批已在六个月内售罄。

《我希望你死2》将于8月24日登陆所有主要VR头显,全新预告片在此。

Schell Games宣布《我要你死2:间谍与说谎者》将于8月24日在所有主流VR头显上发布。这款续作是一款间谍解谜游戏,具备有趣的死亡方式、丰富的彩蛋和引人注目的故事情节。该游戏自2016年首次登陆PC VR头显以来广受好评,并一直在Oculus Quest有偿购买应用的前20名之间。《我要你死2》通过巧妙的谜题设计、意想不到的死亡方式和出色的世界构建,成功将游戏的间谍题材栩栩如生地呈现出来。首次体验的演示版和前三个关卡预览揭示了游戏的潜力。该续作共有六个任务,并设有速通和纪念卡系统,以增加重播价值。游戏充满了有趣的间谍装备和可交互对象,其中威尔·惠特恩在游戏中为一个角色配音。玩家需要寻找线索,同时小心谨慎以避免意外事件的发生。该游戏将于8月24日以25美元的价格发售,现在已经开始在多个平台上接受预订,Oculus Quest和PlayStation VR用户可以享受10%的折扣。

“Larcenauts”沉浸式更新增加双手瞄准、手动重新装弹等功能

Impulse Gear宣布对6v6英雄射击游戏Larcenauts进行关键更新,以增强游戏的沉浸感。更新中引入了一些新功能,包括双手枢轴瞄准、手动重新装填选项和沉浸式冲刺。手动重新装填系统选项使玩家能够根据自己的喜好调整重新装填机制,而双手枢轴瞄准模式可让玩家使用双手的位置来瞄准武器。沉浸式冲刺模式允许玩家在冲刺时保持手的控制。此外,游戏现在支持跨平台大厅,玩家可以通过输入大厅代码来加入其他平台的大厅,并且社交大厅中的玩家现在可以听到朋友的空间化语音通信。另外,游戏还原生支持第三方可穿戴设备bHaptics TactSuit马甲,将游戏中的动作转化为触觉反馈。Impulse Gear还表示,如果在7月底之前登录游戏,玩家可以获得Infiltrator Calima的新皮肤。Larcenauts在一些技术和艺术方面表现出色,但在初期被认为更像是奔跑射击比赛,而非英雄射击游戏,但工作室正在积极改进。

Epic Games 收购了 Sketchfab,这个与 AR/VR 头显兼容的大型 3D 对象库。

3D模型平台Sketchfab宣布被虚幻引擎的开发者Epic Games收购。Sketchfab成立于2012年,拥有超过4百万个3D资源,用户可以通过该平台在个人电脑、移动设备和沉浸式头盔上访问这些模型。收购的具体细节尚不清楚,但Sketchfab表示将继续独立运营并与Epic Games密切合作,同时继续支持其他游戏引擎。这次收购是Epic Games在今年成功融资10亿美元后的直接结果。Epic Games希望通过构建联网的社交体验开发元宇宙,但具体细节尚未公布。Sketchfab的CEO表示,加入Epic将加快平台的开发,为创作者提供更好的体验。Sketchfab过去曾与Epic Games合作,成为Epic MegaGrant的受益者。Sketchfab表示将继续与各种创作工具和3D/VR/AR平台整合,让用户可以轻松地在不同平台上使用该平台。

上个月Steam平台上的VR用户数量急剧下降,但Valve并没有透露原因。

根据Valve进行的Steam硬件和软件调查,最新数据显示Steam上的VR用户数量出现了奇怪而急剧的下降,但Valve并未说明原因。该数据是衡量平台上每月使用的VR头显数量的有用方式。在最新数据中,每月连接的VR头显数量从2.31%下降到1.86%,这是观察到的最大单次下降。过去曾出现过类似规模的上升,但有明显的解释,如《半条命:爱莉克丝》和假日季节的影响。然而,对于这次下降,还没有明确的解释。《VR之路》已经联系了Valve,但尚未得到回应。尽管过去出现了一些奇怪的VR数量数据,但通常会在一周左右得到纠正。然而,目前已经到了这个月的第三周,似乎没有任何变化。因此,无法确定下降的原因是数据正确但未知、数据经过Valve的统计调整还是数据出错。在细分头显使用情况时,并未观察到与整体下降不符的混乱现象。Facebook 最近在 XR 头显市场上占据了超过 60% 的份额,其中 Oculus Quest 2 以 1.74% 的增长率为主要推动力,这是 Facebook 首次超过 60% 的市场份额。 尽管 Quest 2 迅速增长,其他头显也找到了增长的空间。例如,Valve Index 的份额为 16.68%(增长了 0.19%),Vive Cosmos 的份额为 1.75%(增长了 0.56%),甚至原版 HTC Vive 也有 11.24% 的份额(增长了 0.13%)。 Windows Mixed Reality 的份额略微下降至 5.48%(下降了 0.17%),这已经是连续三个月的下降,相比三月份的 6.50% 份额有所降低。 HTC 的 Vive Cosmos Elite 的份额下降到仅为 0.14%(下降了 0.68%),这已经是连续五个月的下降。总体而言,HTC 在 Steam 平台上的全部头显份额现在为 15.22%,低于 Valve 的 Index 头显。 本月的数据还反映了两款新头显的首次亮相,HTC 的 Vive Pro 2 占 0.08%,Pico Neo 3 占 0.27% 的份额。

《虚拟现实设计:《电音旅人》的界面》

《VR设计的内幕》是一档试播节目,探讨了杰出的VR设计的具体示例。本篇文章将聚焦于音乐创作游戏《电音战士》的界面设计。 《电音战士》是由Survivors开发的音乐创作游戏,旨在让人们感受到作为一名有能力的DJ的简易感。该游戏的界面设计非常巧妙,有三个支柱:易用性、层次结构和灵活性。 在易用性方面,《电音战士》将鼓槌不只作为游戏乐器中的工具,还作为操作界面的工具。通过将鼓槌的操作扩展到整个界面上,增加了界面的大小,提高了易用性,减少了操作错误的机会。 在层次结构方面,《电音战士》采用了立方体的形式来表示不同的功能工具,并通过将立方体放置在底座上来访问这些功能。这种层次结构的设计使得界面逻辑清晰、易于记忆和访问。 在灵活性方面,《电音战士》的界面设计允许用户根据自己的需求自由操作工具。通过将工具包含在立方体中,用户可以根据个人喜好对界面进行布局,提高了界面的灵活性。 总之,《电音战士》的界面设计通过提供易用性、清晰的层次结构和灵活性,使得玩家可以更好地体验音乐创作游戏。这篇文章讲述了一个名为《电子旅行者》的虚拟现实音乐游戏,通过展示其出色的用户界面来阐述虚拟现实用户界面的重要性。文章指出,一个好的界面应该能够快速准确地被用户使用,不会妨碍用户的体验。《电子旅行者》展示了这一点,因为它允许用户在音乐的节奏中控制各种变量。作者希望人们能够从中认识到,这些界面设计原则不仅适用于音乐游戏,也适用于其他虚拟现实体验。他建议将《电子旅行者》界面的核心设计概念应用于其他虚拟现实体验,例如使用鼓槌或手持工具作为主要的交互方式。文章最后提到了一个视频系列的试播,展示了一些优秀的虚拟现实设计案例,并邀请读者留下意见。

《孤独回声2》将于8月登陆Oculus PC,原版《孤独回声》降价至10美元。

由于Facebook在Oculus商店上发布的最后一款仅限PC平台的游戏之一,《Lone Echo II》(2017)再次延迟上市。游戏最初计划于2019年发布,但经历多次延期后,计划于下个月以40美元的价格在Rift和Quest上发布。为了吸引更多玩家兴趣,《Lone Echo》的原版将进行限时特惠,价格从40美元降至10美元。 《Lone Echo》讲述了奥利维亚·罗兹船长和人工智能角色杰克在一个围绕太阳的高级采矿设施中的故事,玩家将在这个VR游戏中扮演杰克,使用未来主义工具、解决谜题并进行飞行。在续作《Lone Echo II》中,玩家将再次扮演杰克,与罗兹船长展开新的冒险。 购买《Lone Echo II》的玩家还将获得一个免费的机身外壳,用于他们在Echo VR中的角色,该外壳与杰克的新外壳相匹配。Echo VR是一款运动化的跨平台游戏,类似于一个零重力版本的极限飞盘。 Ready at Dawn是一家被Facebook收购的公司。

预览:《破碎》以出色的艺术风格和厚实、令人满足的战斗姿态塑造成型。

《Fracked》是一款即将推出的PSVR独占游戏,由nDreams开发,预计下个月发布。今天我们通过演示版亲身体验了这款游戏。 《Fracked》明显是一款射击游戏,但nDreams似乎想通过有趣的掩体系统、攀爬和创新要素改变这个类型的形式。演示版中,首先体验了放松的下坡滑雪,在VR中看到滑雪令人惊讶,但nDreams对此进行了细致处理,采用了“倾斜转向”系统,相对舒适。 在滑雪后,演示版介绍了战斗。游戏中有一把半自动手枪,因无限弹药成为备用武器。手动装填的效果非常好,通过良好的声音设计、手部姿势和握持点实现真实的手动装填体验。 游戏使用了基于抓取的掩体系统,允许玩家抓住附近的掩体,在小范围内移动以窥视角落或瞄准,同时另一只手自由射击。这种方式非常自然,是弯腰的有效替代方式。 在战斗之间,游戏加入了攀爬、滑索和其他活动,以增加变化。游戏的艺术风格丰富多彩,执行得很好,即使在PSVR的有限分辨率下也非常清晰。 值得注意的是,舒适性可能是一个问题,游戏似乎完全依赖平滑定位而没有瞬移。虽然对很多人来说平滑定位很舒适,但《Fracked》的演示版让作者有些头晕,可能与“快速旋转”实现有关。这个问题可能容易修复。 《Fracked》有着独特的特点,出色的艺术风格、简化但令人满足的射击玩法以及基于抓取的掩体系统令人印象深刻。希望完整游戏能通过引人入胜的故事和关卡设计增加动作元素,给玩家带来一次有价值的体验。