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“Quest 2手势追踪将迎来“重大改进”与“2.0”升级”

今天,Meta宣布将为Quest 2的无控制器手势跟踪能力带来“重大改进”。据称,经过“重新架构的计算机视觉和机器学习方法”特别提高了在重叠或快速移动的双手以及特定手势下的可靠性。SDK和操作系统更新以启用这些改进功能将从今天开始逐步推出。

Meta首次在2019年底向最初的Quest引入了无控制器手势跟踪功能,此后一直作为“实验性”功能存在,直到2020年中期才允许开发者在其应用程序中使用这一新功能。
从那时起,我们看到一些游戏将手势跟踪技术纳入其应用程序中,甚至还推出了一些完全依赖手势跟踪的游戏,如《Hand Physics Lab(2021)》和《Unplugged: Air Guitar(2021)》。
现在,不到一年的时间,Meta表示将为Quest 2的手势跟踪能力带来“重大改进”(该公司确认原始的Quest将不会获得这些改进)。
这些改进是通过“重新架构的计算机视觉和机器学习方法”实现的,可以在关键方面提高手势跟踪的稳定性。
在Quest 2的1.0版本手势跟踪系统中,当用户的手互相遮挡或触摸时,以及快速移动时,系统会特别难以识别用户的手。从用户的角度来看,在这些丢失跟踪的瞬间,他们的虚拟手会短暂消失,然后在系统再次检测到它们时重新出现。

在Quest 2的2.0版本手势跟踪系统中,Meta表示系统将更好地处理这些遮挡和快速移动的情况,导致手消失的情况更少。该公司称之为“跟踪连续性的一次性改进”。

据称,此次更新还改善了手势跟踪系统的手势识别。手势识别是指系统检测到的特定手势,可以被用作输入。例如,捏合就是其中一种手势,用于允许用户在Quest界面上“点击”元素。
在下面的演示中,一个“抓取”手势被用来拿起虚拟物体,同时还展示了对拍手的稳定性改进。

Meta表示Quest 2上的手势跟踪2.0更新将通过SDK和操作系统更新开始逐步推出。该公司表示,已经将手势跟踪集成到其应用程序中的开发者无需更改任何API调用即可使用升级后的系统,但不会自动启用。该公司表示开发者可以参考“即将发布的文档”在其应用程序中启用它。
这一举措将使Quest 2的手势跟踪更接近Ultraleap,后者在行业中一直保持着最好的手势跟踪技术,尽管目前还不清楚这两个系统之间的具体差异。

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