Roadtovr

Roadtovr文章

Valve:2021年Steam上新增的VR用户增长了11%,独特游戏会话增长了22%。

Valve最近公布的数据显示,2021年Steam上的VR用户数量有所增长。根据Valve在《Steam 2021年回顾》中提供的官方统计数据,他们表示:“2021年新的VR用户增长了11%”,同时“独特的VR游戏会话增长了22%”。这些数字相当具体,尽管我们还未与Valve核实这些数据准确含义,但根据我们的分析,最佳理解如下:其中“新的VR用户增长了11%”,指的是2021年首次在Steam上使用VR头显的用户总数与2020年相比的增长;而“独特的游戏会话增长了22%”,则是指2021年SteamVR启动的总次数相较于2020年增长了22%。如果我们对这些数据理解正确,那么这意味着与2020年相比,2021年有更多人在Steam上更频繁地使用VR。尽管这并不令人惊讶,但需要记住在2020年,Valve推出了《半条命:爱莉克斯》这款重磅游戏,大大增加了Steam上的VR使用量。即使没有类似的重磅游戏发布,Steam上的VR使用量在2021年仍然有所增长,令人瞩目。此外,Valve还指出Oculus Quest 2在Steam上取得的成功,超过三分之一的VR头显是Quest 2(实际数字更接近50%)。Valve在《2021年回顾》中还公布了其他的统计数据,下面会进行详细介绍。根据Valve在2021年度回顾中提供的新数据,2022年2月,Steam平台上月连网头戴设备数量估计为294万台。此前预计2022年1月的数量为340万台,但根据新数据修正为293万台。根据最新数据,2022年2月成为了Steam上VR头戴设备数量最高的月份之一。同时,由于新数据的优化,之前的估计数据也进行了调整。 关于Steam上的VR头戴设备份额,相比一月份,Quest 2在使用的设备中份额继续增加,占据了47.09%的份额,Quest 1的份额下降至3.83%。Quest系列的总份额首次超过了50%。2022年2月,Rift S的份额下降至12.14%,Meta系列的总份额略微下降至67.16%。其他供应商如HTC和WMR的份额也有所下降,而Valve的份额稍有增长,现占14.43%。

VR解谜游戏《影子峰》本月将登陆PSVR平台,由《侏罗纪世界后劫》团队开发。

Coatsink是Esper和Jurassic World Aftermath系列的开发工作室,他们将从独占平台Quest和Rift中推出Shadow Point,并计划在本月登陆PSVR平台。Shadow Point是一款以故事为驱动的解谜冒险游戏,玩家身临其境地置身于山顶天文台和变幻莫测的幻想环境之间的神秘世界。游戏中包含了一些巧妙的谜题,需要玩家进行空间思维,并利用各种魔法物品在美丽而超现实的世界中推进。Coatsink将于3月22日发行PSVR版本,结束与Meta的独占。游戏包含80多个环境谜题,玩家可以坐下或站立进行游戏。预告片中的声音是博特里克·斯图尔特爵士(也就是《星际迷航》中的Jean-Luc Picard船长)。Shadow Point最初是2019年5月在Quest上发布的游戏,将以20美元的价格在3月22日登陆PSVR平台。

《节奏光剑》OST5音乐包今天上线,包括全新方块机制和6首新歌。

《Beat Saber》是一款受欢迎的VR节奏游戏,近日开发工作室Beat Games发布了最新的免费音乐包《OST 5》。这个音乐包引入了新的方块机制和六首新歌。《Beat Saber》是一款非常成功的VR游戏,在2019年正式发布后,迅速成为受欢迎和赚钱的游戏之一。它如此受欢迎,以至于Meta收购了Beat Games。 《OST 5》除了增加更多免费关卡外,还有可能引入新的方块机制和照明系统。在今年年初,开发工作室预告了两种新的机制:一种是需要用剑追踪的线条,还有一种是一系列迷你方块的字符串。这些新机制可能会与新歌一起推出。 此外,开发工作室还在开发重制的照明系统,该系统将提供更多控制每首歌曲视觉效果的能力。虽然目前尚不清楚是否会与《OST 5》同时发布,但工作室表示该系统将作为下一个发布的一部分推出。 《OST 5》将使游戏的基础歌曲数量增加到40首以上,同时付费DLC中还提供了大量官方音乐。我们将等待更多消息,看看《OST 5》是否会带来这些新系统,这款游戏的新版本将在不久后发布。

《NERF终极锦标赛》Quest团队射击游戏即将进入封闭测试阶段,立即点击此处报名。

NERF终极锦标赛是一款即将推出封闭测试的VR竞技射击游戏,计划于本月晚些时候开始。如果您想亲自体验,现在还有时间报名,有机会在游戏中奔跑和射击以取得胜利。 NERF终极锦标赛官方表示将在“三月中到三月末”进入封闭测试阶段,其品牌所有者Hasbro和VR工作室Secret Location表示,“一旦将参与者与相似时区和可用时间段的人相匹配,我们会立即联系他们。” 这款NERF品牌的4v4团队射击游戏计划于今年登陆Quest,所以您有可能比其他玩家更早体验并参与开发过程中提供指导。看起来,该工作室正在为第一批测试者选择一些特定的标准,我们不太确定具体是什么,所以无法作出具体的说法。不过开发人员表示,选定的参与者将在一周内收到通知,还会受邀加入封闭测试的私人Discord服务器,并收到接下来的指导说明。 我们期待在未来几周里看到更多关于NERF终极锦标赛的消息,因为Secret Location工作室还以开发过子弹地狱射击游戏《宇宙之霸者》(2017)、虚拟现实与菲利普·狄克的《大C》(2018)故事改编以及时空倒置谜题游戏《Transpose》(2018)而闻名。

魔力浏览2控制器可能会采用首创的板载内外追踪技术。

“魔法跃进2”控制器内置摄像头的新照片首次展示了商用XR头显中使用这种方法的可能性。图片显示控制器上有两个摄像头传感器,这意味着可能具备板上内部追踪功能。与此前的“魔法跃进1”使用磁追踪不同,新控制器似乎完全采用内部追踪技术。这意味着用户可以在任何位置持有控制器进行追踪。这种与头显解耦的追踪方式可能带来更多优势,如更容易同时使用多种输入方式和减少控制器追踪的延迟。然而,板上内部追踪可能导致成本增加、电池消耗增加,并且摄像头的动作模糊也是一个潜在问题。这张照片的发布进一步揭示了“魔法跃进2”头显的细节,增加了人们对该产品的期待。魔力纽2(Magic Leap 2)头显不是专为游戏玩家设计的,所以对于企业应用来说,这可能并不是问题。控制器上的图像传感器可能足够快,可以避免快速运动时的运动模糊,但具体还需了解更多细节。预计魔力纽2将于今年发布,具体日期尚未公布。魔力纽首席执行官佩吉·约翰逊可能会在4月底的Abundance 360活动上公布头显的官方细节。有人在评论中提到,“SteamVR Tracking控制器多年来一直在使用内置跟踪!”,但行业术语认为使用人工标记的系统并非“内置跟踪”。

字节跳动(ByteDance),抖音的母公司,与高通(Qualcomm)合作开发扩展现实(XR)硬件和软件。

在2022年的MWC上,字节跳动和Pico Interactive宣布与高通合作,以加强高通在XR行业中的多样化。高通希望在与Meta的竞争中保持竞争优势,并与众多硬件合作伙伴合作,将其Snapdragon芯片集成到下一代XR头显中。高通表示正在与字节跳动合作,共同开发XR硬件、软件、开发者工具和技术路线图,专门针对于字节跳动在去年8月收购的Pico Interactive。字节跳动的Pico设备将采用高通的Snapdragon Spaces XR平台,允许开发者为智能手机连接的AR眼镜制作3D应用程序。尽管Pico目前主要在中国以外的企业级VR市场上运营,但字节跳动希望在快速消费视频领域以外与Meta竞争,并将自己打造成为一个“元宇宙公司”。这次合作可能会改变Pico的发展方向。

“宇宙和谐高校”将于本月登陆Quest 2和SteamVR,游戏试玩预告在此。

Owlchemy Labs是一家VR工作室,开发了《职业模拟器》游戏。他们即将推出的游戏《Cosmonious High》已确定在PC VR和Meta Quest 2上发布日期为2022年3月31日。尽管还没有关于PSVR可用性的消息,但可以预计该工作室将开发支持PSVR 2的游戏。《Cosmonious High》将带玩家进入外星高中的灾后地区,在与奇特角色的互动中解锁能力并修复该地区。玩家可以通过手势交互与角色互动,并选择表情。类似于《度假模拟器》,该游戏将成为一个大型互动游乐场,玩家可以使用能力在任何地方解决问题或制造混乱。Owlchemy Labs重视互动性、包容性和可访问性,并对推出他们五年来的首个全新知识产权感到兴奋。《Cosmonious High》将支持SteamVR头盔和Oculus Quest,预计将在2022年春季发布。

《机甲战队:箱形机甲》评测——雄心勃勃的深度沉浸式机甲模拟游戏受限于实现力

虚拟现实机甲模拟游戏《Vox Machinae》推出了1.0版本,并在Quest 2上首次推出。游戏提供10小时的单人模式和16人多人模式。游戏主要依赖于已有的完整游戏内容,单人模式围绕手工打造的情节和角色展开。玩家将加入运输船"The Competence"的船员,在关卡之间漫游船舱,与角色交谈并进行任务准备。然而,船舱部分的配音、动画和剧本质量较低,节奏问题也较为严重。 在驾驶机甲方面,《Vox Machinae》的虚拟现实机甲玩法独具特色。与涡轮飞机不同,游戏中的机甲被称为Grinders,据说是改装的采矿设备,更像大型卡车而不是战斗机。作为机甲驾驶员,玩家能够真实地感受到控制机甲的体验,即使只是在游戏的外星景观中漫游也能感受到沉浸感。 虽然玩家不能像驾驶战斗机那样灵活,但仍然可以进行一些飞行。《Vox Machinae》成功地捕捉到了独特的虚拟现实机甲玩法,对于2018年首次发布的游戏来说,这是一大亮点。"沉重"是游戏中Grinders主要的移动方式,但每个机甲都配备了跳跃推进器,这是基本的移动动作。不同类型的Grinders之间,跳跃推进器的实用性可能有很大差异。 驾驶Grinders涉及管理动量、燃料和热量。较大的机甲移动缓慢,需要一些时间才能加速,这意味着需要仔细计划移动,避免在战场中受阻。跳跃推进器可以帮助四处移动,但燃料有限,需要时间恢复。如果过度发射导致机甲过热,就需要进行紧急关机,暂时无法行动。 有效管理这些系统是一个有趣的挑战,尤其当你掌握了金属怪兽之后,感觉就像驾驶一辆稍微灵活一点的大型卡车。 游戏的剧情关卡并不特别有趣,通常只是一连串的任务,但有足够的多样性和几个独特的场景。有一些亮点,如零重力任务和飞行型砂磨机任务,让人感觉与游戏其他部分完全不同。但不是每个关卡都令人难忘,有些关卡进度安排不当,检查点稀少,让失败感觉更像是烦恼。 《机甲全明星》的剧情模式感觉乏味,过多时间用于船上的剧情场景。船上的场景可以与游戏进展相结合,如解锁新砂磨机和武器。多人模式是游戏的核心,支持多种游戏模式、地图和载具,甚至支持与没有VR装置的朋友一起玩。 作为模拟游戏,《机甲全明星》的模拟因素增强了沉浸感。没有自动锁定的武器,每种武器都需要一定程度的引导来击中移动目标。模拟因素是游戏的魅力所在,但如果你寻找简单游戏,可能不适合你。 模拟因素使游戏更有沉浸感,我和朋友玩PvE护送模式时,完全进入了“太空机甲卡车司机”的角色,非常有趣。《Vox Machinae》的两个部分使得对游戏进行评级变得困难,因为您的享受程度将取决于您对游戏各个部分的兴趣。该游戏明显属于“模拟”类型,其机甲类型是接地的、笨重的、工业类型,开发商Space Bullet Corp以其独特的美学和玩法完美地实现了这一点。游戏的沉浸感的一个重要部分得益于驾驶舱的手控制功能,这种组合方式也在感觉上很自然。武器主要使用头部瞄准,并使用扳机或控制器上的面部按钮进行射击。唯一不使用头部瞄准的时候是使用瞄准镜。尽管驾驶舱中有很多细节,但许多面板和仪器实际上没有实际功能,无法互动。但有一些重要的细节值得欣赏,比如一个小表盘,显示您当前在三个轴上的速度,晃动您的机甲时摆动的悬挂电缆。沙丘、地貌以及岩石和碎片等环境细节令人印象深刻。在Quest 2上,环境细节大大减少。整体而言,《Vox Machinae》是一款给人带来真实机甲体验的游戏。Vox Machinae是一款令人印象深刻的游戏,无论是在Quest 2还是PC上,性能都非常出色。尽管游戏中的纹理和特效有时会显得粗糙,但整体表现仍可接受。角色的表现相对较差,机器人般急速扭动的动作让人难以真正产生认同感。然而,游戏中的两个机器人角色通过人工声音和动作表现得更出色。在舒适度方面,作为一个坐在座舱内的游戏,Vox Machinae在舒适性方面进行了基本提升,但在转向方面可能对平滑转向敏感的人会感到不适。游戏中几乎没有加载时间,整个过程中能够保持地平线稳定,感觉相当舒适。游戏还支持多种输入设备,包括运动控制、标准手柄和游戏手柄等。整体而言,《Vox Machinae》是一款令人印象深刻的游戏,虽然有些方面还有改进的空间,但在性能和舒适度方面仍然可接受。以下是一些与360和One手柄相关的品牌: - Logitech F310、F510和F710手柄 - Buffalo Classic手柄 - 8Bitdo NES30 Pro、SFC30和SNES30手柄 - Executioner X手柄 - GameCube手柄(MAYFLASH 适配器、USB适配器) - GameStick手柄 - Hama Black Force手柄 - Level Up Black Hawk手柄 - MaxFire Blaze5手柄 - Moga Pro手柄 - Natec Genesis P44手柄 - Nexus Player手柄 - NVIDIA Shield手柄 - OUYA手柄 - PlayStation 2、3和4手柄 - Speedlink Strike手柄 - SteelSeries Free手柄 - Xiaomi 手柄 对于摇杆、油门杆、踏板和脚控制器等设备来说,以下是一些相关品牌和型号: - 3DRudder - CH Fighterstick(摇杆) - CH Combatstick(摇杆) - CH Pro Throttle(油门杆) - CH Pro Pedals(踏板) - Logitech WingMan(摇杆) - Logitech Extreme 3D(摇杆) - Microsoft Sidewinder Force Feedback 2(无力反馈) - MFG Crosswind V2(踏板) - Saitek AV8R(摇杆) - Saitek X45(摇杆) - Saitek X52和X52 Pro(摇杆和油门杆) - Saitek X55 Rhino Stick和Throttle(摇杆和油门杆) - Saitek X56 Rhino Stick和Throttle(摇杆和油门杆) - Saitek Pro Flight Rudder Pedals(踏板) - Saitek Pro Flight Quadrant(油门杆) - Thrustmaster T16000M和TCA Sidestick Airbus(摇杆) - Thrustmaster TWCS Throttle(油门杆) - Thrustmaster T.Flight Hotas X、4和One(摇杆和油门杆) - Thrustmaster Warthog Stick(摇杆) - Thrustmaster Warthog Throttle(油门杆) - Thrustmaster Pendular Rudder(踏板) - Thrustmaster T-Rudder(踏板) - VKB Sim Gunfighter Modern Combat Pro joystick(摇杆) - VKB T-Rudders Mk.IV(踏板) - VKB Gladiator NXT(摇杆) - VPC WarBRD(摇杆) - VPC Mongoos T-50CM2 Throttle(油门杆) - BU0836X 接口

《Townscaper》开发者正研究虚拟现实,公开早期原型

瑞典独立开发者Oskar Stålberg在Twitter上展示了将其受欢迎的小城镇建设游戏《Townscaper》带入虚拟现实(VR)的原型。他展示了古雅的小模型在VR中的放置和操作,并询问了VR开发者社区关于设计建议的意见。目前尚不清楚Stålberg是否真的打算将《Townscaper》制作为VR游戏,但他表示正在考虑很多事情。尽管这只是早期原型,但主要功能已经实现,包括建筑放置、颜色选择、修改和抓取式的移动方案。虽然还有一些细节需要完善,比如颜色调色板的放置和按钮标记,但Stålberg在整个设计过程中一直非常透明。至于是否会推出Quest版本的《Townscaper》,目前还没有明确的答案。我们将继续关注Stålberg在Twitter上的动态。

VR Arcade 先驱 The VOID 正在回归

在COVID-19疫情高峰期间,户外VR景点受到了重创,许多新兴初创公司陷入困境。如今,一家早期的定位式VR娱乐先驱似乎正在成功复苏,曾一度陷入困境。 定位式VR景点先驱The VOID正准备重新开放。在The VOID关店之前,它是一家主打混合现实的顶级目的地,在2015年开始推出,为世界上最知名的系列作提供身临其境的体验。 由于COVID-19安全措施,The VOID的收入下降,无法获得额外的资金支持。然而,据报道,The VOID的专利和商标已被Hyper Reality Partners收购,该公司筹集了2000万美元以重振The VOID。 现在The VOID的官网已经重新上线,创始人表示将包括“升级的VR技术”和“设计灵活以与最新创新共同发展的平台”。公司还在招聘多个全职工程职位,这可能意味着The VOID已经开始重新调整其策略,并且离重新开业越来越近。 The VOID的运营项目非常昂贵,包括将景点嵌入高流量位置,并配备大量的VR设备和4D特效设备。 公司选择采用“灵活的平台”,可能意味着其未来策略将大不相同。无法预测The VOID何时回归购物中心,但至少可以看到它仍然活跃且在进行新的努力。