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Meta发布了UE4图形演示,展示了Quest 2在专业优化下的潜力。

为了帮助PC VR开发者将内容移植到Quest 2,Meta将一款名为Showdown的老旧UE4 VR图形展示作品移植到了Quest 2上,作为优化最佳实践的案例研究。Showdown是Epic Games于2014年开发的UE4 PC VR演示作品,展示了在GTX 980 GPU上以90Hz运行的高保真度VR图形。Meta将这款作品移植到Quest 2上,尽管经过了大量优化且外观不如PC VR版本,但仍能运行于Quest 2上。 这个移植案例表明,在开发向Quest 2目标定位的内容时,开发者不需要对许多物体、粒子和效果进行折 compromises。 Meta的Zac Drake发表了一篇文章,通过对应用程序性能进行分析和优化,实现了在Quest 2上以90Hz运行。 尽管该指南是基于使用UE4构建的项目,但整个过程适用于任何项目的头显上运行的优化。 虽然可以在Quest 2上运行PC VR游戏,但从一开始就考虑到头显的构建将会取得更好的结果。开发者Vertical Robot希望通过即将推出的作品《Red Matter 2》来证明这一点。

Manus开始为最新的VR手套Quantum Metagloves进行预售。

荷兰的VR手套制造商Manus推出了面向企业用户的新型输入解决方案Quantum Metagloves的预订。该公司希望通过这款手套提供比传统VR手套和目前行业中使用的光学跟踪器更精确的手指追踪。Quantum Metagloves上周开始接受预订,预计在第三季度初(可能在9月期间)发货。 Quantum Metagloves的起价为9,000美元(7,500欧元),包括永久许可证和2年保修。该手套不包含6DOF位置跟踪功能,但可以与Xsens、OptiTrack和SteamVR跟踪标准配合使用。 与过去的Manus手套不同,Quantum Metagloves使用放置在手掌背面的磁性基座进行跟踪,每个手指尖上还有相应的磁性模块。目前该手套还没有触觉反馈功能,但该公司正在开发一款带有触觉反馈的版本,以增强虚拟现实体验。 Manus还推出了以旧换新的优惠计划,让过去产品的用户以折扣价格购买Quantum Metagloves。手套的技术规格包括信号延迟小于5毫秒,手指传感器的绝对位置和三轴旋转,传感器采样率120Hz,电池续航时间4小时(可更换),重量70克,无线通信范围最多15米等。

这是《F1 22》赛车在VR中的展示方式,将于七月发布。

著名游戏开发公司美国艺电将在即将发布的《F1 22》 PC版中提供虚拟现实(VR)支持。开发商Codemasters已向YouTuber发布了一些代码,以展示游戏在VR中的效果。YouTuber Alex Gillon在VR中展示了游戏中迈阿密赛道的环境和细节,并表示在VR下驾驶感觉非常真实。他进行了几圈完整的比赛,展示了游戏世界的规模和内部细节。 《F1 22》计划于7月1日在P4、P5、Xbox和PC上通过EA App、Origin、Steam和Epic Store发布。在游戏中,玩家可以驾驶2022年度的一级方程式赛车,并扮演10个车队中的20名车手。Codemasters表示,VR用户将能够通过PC获得沉浸式的一级方程式赛车体验。 尽管这是第一个支持VR的F1游戏,但Codemasters多年来一直开发了几款支持VR的游戏,包括《Project Cars》、《Dirt Rally》系列和《Toybox Turbos》等。美国艺电还负责开发了《F1 2020》和《F1 2021》。 玩家可以预订《F1 22冠军版》,并在6月28日提前三天解锁游戏。

研究人员展示了配备控制器装置的摄像头全身VR追踪技术。

来自卡内基梅隆大学的研究人员展示了一种实用的全身跟踪系统,可以更好地观察用户的身体。该系统通过在控制器上安装摄像头,实现对用户的躯干和腿部进行跟踪,不需要额外的硬件装备。研究人员通过为Quest 2头显安装两个摄像头来达到这一目的。他们修正了摄像头的角度,以便更好地提取用户的姿势数据,并将其与头部和双手的位置相结合,创建一个全身跟踪模型。该系统在测试中表现出厘米级的跟踪精度,对于许多虚拟现实应用场景来说已经足够。通过全身跟踪,用户的腿部也成为虚拟体验的一部分,增加了沉浸感和交互性。虽然目前的头显设备中还没有普及全身跟踪技术,但这项研究表明,未来可能会出现实用且少摩擦的全身跟踪技术,为用户提供更身临其境的虚拟现实体验。

非官方的《Elden Ring》VR模组现已在PC上可用

VR改装社区的著名名字之一Luke Ross发布了《埃尔登之环VR改装模组》,该模组可将非VR游戏《埃尔登之环》改装为VR版本,让玩家可以在沉浸式的第一人称视角中探索和战斗。模组支持控制器游玩,提供完整的6自由度体验,并可在第一人称和第三人称视角之间切换。此外,模组还可以减慢时间和关闭敌人的敌意,让玩家自由漫游土地而不受干扰。目前,模组仍在开发中,以支持更多功能。 Luke Ross此前已为多款非VR游戏开发了VR改装模组,包括《侠盗猎车手V》、《荒野大镖客2》、《黑帮II》、《地平线零之黎明》和《赛博朋克2077》。对于不熟悉VR的玩家来说,Ross提醒他们要保持好自己的VR适应能力,因为进行虚拟运动可能引起不适。 《埃尔登之环VR改装模组》的可玩版本将于不久后发布,但目前还不确定模组是否会影响游戏的可玩性。然而,能够面对游戏中无法言说的怪物,欣赏游戏中精细的地牢和开放世界环境,无论如何,都将是一次令人瞠目结舌的体验。 如果想要关注Luke Ross的动态以获取更新,可以访问他的Patreon页面和Twitter。

Meta计划将“Venues”活动空间合并到“Horizon Worlds”社交虚拟现实平台中。

Horizon Worlds是Meta为Quest 2和Rift打造的社交VR平台,用户可以一起探索、创建房间和玩迷你游戏。Meta计划将其现有的现场活动应用程序Horizon Venues整合到Worlds中,从6月6日开始生效。这意味着Horizon Worlds用户将能够直接访问Venues的活动,包括体育赛事、音乐会、喜剧和用户创建的聚会。目前Horizon Worlds正在测试阶段,只能由来自美国和加拿大的18岁及以上用户使用。Meta表示他们将在今年夏天的某个时候在更多国家推出Horizon Worlds,同时他们也在努力吸引第三方开发者,提供培训并吸引更多竞争社交应用程序的用户。

“剑刃与魔法”的Beta版已经上线,带来了众多游戏玩法的改进和PC图形的全面升级。

《刀锋与魔法》是VR最受欢迎的近战格斗模拟游戏,目前正在持续更新。游戏的下一个更新——U11(现在已经有早期测试版可供使用),预计会有大量的内容,包括扩展的魔法系统、潜行机制、PC端的图形改进等等。 更新(2022年5月6日):《刀锋与魔法》U11更新已经可以在Steam VR和Oculus VR上下载。这一更新带来了许多新增功能和改进,其中最引人注目的是扩展的魔法系统。玩家现在可以使用更多类型的魔法,并且可以将它们组合成强大的连击和技能。另外,游戏还加入了潜行机制,玩家可以通过悄悄接近敌人并进行致命的攻击。 此外,U11更新还对PC端的图形进行了改进,提供了更出色的视觉效果和流畅的游戏体验。游戏的开发团队表示,他们将继续致力于增加更多的内容和功能,以满足玩家的需求和期望。同时,他们也欢迎玩家的反馈和建议,以便不断改进游戏。《刀锋与魔法》U11更新将引入一系列改进,扩展了玩家的游戏方式。魔法系统经过全面改造,包括视觉和音效的调整,法术进行微调,并加入新的功能。潜行、装甲系统等也将改进,玩家将能够更好地进行潜行,并可以装备独立的装甲件。此外,还会改进玩家身体定制功能和敌人的动画。PC版本还将获得图形改进,包括环境视觉和砖块外观的优化。开发者尚未确定具体的发布日期。这段文字讲述了一个工作室计划在第三季度推出刀锋与魔法:游牧者(Blade & Sorcery:Nomad)的重大更新(U12)。尽管更新还未到来,但工作室已经进入了第二季度。工作室计划在接下来的三个月内推出U11更新,甚至可能更早一些。根据目前的情况,工作室已经开始进行错误测试,这是最后一步,然后才能完成U11更新的最终版本并向公众发布。Warpfrog表示更新可能首先发布在PC上,然后在接下来的几个月内发布到游戏的Quest版本。

Meta向雷班(Ray-Ban)母公司EssilorLuxottica展示手腕佩戴的XR控制器原型

Meta首席执行官马克·扎克伯格向EssilorLuxottica展示了Meta手腕佩戴的XR控制器原型。EssilorLuxottica是持有Ray-Ban Stories相机眼镜及多个奢侈眼镜品牌的意大利公司。这一举动表明Meta对该技术作为未来XR输入设备的潜力非常有信心。扎克伯格在Instagram上发布了原型照片,并向EssilorLuxottica的总裁兼首席执行官莱昂纳多·德尔韦基奥展示了该设备。虽然该原型与公司去年公布的相似,但也有一些差异。 该手腕控制器是在Meta收购CTRL-Labs的基础上开发的,利用电肌图(EMG)传感器数组检测手部肌肉的电信号。这一技术的更小、更精细版本可能具有更大的价值,因为未来的AR眼镜用户无需使用笨重的控制器,也无需完全依赖光学手部跟踪,而后者无法提供触觉反馈。 去年末,Meta与EssilorLuxottica合作推出了Ray-Ban Stories眼镜,这是Meta希望为未来智能、时尚AR设备铺平道路的首款产品。Ray-Ban Stories类似于Bose Frames和Snap的眼镜产品,非AR或智能眼镜。随着Meta表示将在2024年推出四款新的VR头显,未来几年的XR设备会有更多选择。

NVIDIA研究人员展示了超薄全息虚拟现实眼镜,可达到120°的视野范围。

据NVIDIA的研究部门和斯坦福大学的一组研究人员发表的一篇论文介绍,他们展示了一副薄型全息虚拟现实眼镜。这种显示器能够显示真实的全息内容,解决了视差-对焦问题。尽管该研究原型显示器的视野较小,但研究人员声称很容易实现120°的对角视野。这篇论文提前发表于即将举行的SIGGRAPH 2022会议之前。 传统的虚拟现实头盔受到光学约束,显示器必须与透镜保持一定距离才能使图像聚焦,因此头盔尺寸一直没有太大改进。为了解决这个问题,NVIDIA和斯坦福的研究人员构建了一个全息显示器,使用空间光调制器和波导来取代传统透镜。 这个团队建造了一个大型实验模型,展示核心方法,并尝试不同的算法来实现最佳的显示质量。他们还建造了一个紧凑的可佩戴模型来展示其形态。相比于此前的研究,NVIDIA和斯坦福的全息眼镜项目的整个显示器厚度只有2.5毫米,比现有的项目薄。 然而,该研究的局限性在于可佩戴系统的视野和眼盒都很小,无法用于实际的虚拟现实头盔。研究人员表示,视野的限制主要是因为他们实验性地组合了不完全适配的新型元件。他们指出,选择兼容的元件可以显著扩展视野。一组来自斯坦福大学的研究人员开发了一种新的超薄全天佩戴虚拟现实(VR)显示器。他们通过使用空间光调制器和GP透镜来扩大视野,并通过眼球追踪来调整观看范围。这项研究旨在促进全天佩戴VR显示器的研究和工程发展。 该显示器使用了2英寸的空间光调制器和15毫米的焦距GP透镜,可以大幅度提高视野。通过添加眼球追踪,研究人员成功将观看范围动态扩展到8毫米。然而,由于不同用户之间的观察距离和眼镜佩戴方式的变化,8毫米可能仍然对实际使用来说过小了。 研究人员认为,眼睛盒的大小与空间光调制器的像素间距直接相关,而视野与空间光调制器的整体尺寸相关。他们希望通过这项研究促进与传统眼镜相媲美的超薄全天佩戴VR显示器的发展。 这项研究的论文由Jonghyun Kim,Manu Gopakumar,Suyeon Choi,Yifan Peng,Ward Lopes和Gordon Wetzstein撰写。

《Beat Saber》电子混音专辑带来了Fatboy Slim、Darude、Deadmau5等等。

热门的方块节奏游戏《Beat Saber》在其付费DLC《电子混音带》中推出了12首新曲目,涵盖了近20年的电子音乐内容。这款游戏由Meta旗下的开发商Beat Games开发,他们在上个月末的Meta Quest Gaming Showcase上预告了这个DLC。现在,该工作室突然在所有支持的VR头显上推出了付费DLC。《电子混音带》提供了10首歌曲,总售价为13美元。《Beat Saber》持续不断的付费和免费DLC使得该游戏在Quest和PSVR平台上一直稳居最受欢迎的VR游戏排行榜前十名。今天推出的《电子混音带》套装似乎预示着更多DLC的推出。多亏了Meta雄厚的财力,《Beat Saber》中包含了来自知名艺术家的内容,例如Skrillex、BTS、Green Day、Timbaland、Linkin Park和Imagine Dragons,还有来自《Interscope音乐包》的歌曲,如Kendrick Lamar、OneRepublic、Limp Bizkit和Maroon 5。