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意外的更新为SteamVR Home带来了新内容

在本周的SteamVR 1.22更新中,Valve意外地为SteamVR Home增加了新内容。Valve一直在对SteamVR进行小而有用的更新,但在过去一年里,并没有明确的信号表明该公司对这个平台投入了很多的工作。新加入的摄影测量环境是捕捉于西地中海马略卡岛上Fornalutx村的一部分。这个新环境可以在Steam创意工坊订阅,成为用户和朋友在SteamVR Home中可以访问的新地方。不过,这不意味着Valve有了更新其VR平台的动力,因为这些照片最早是在2019年10月捕捉的。尽管如此,虽然有一个新的扫描环境可以探索,但我们不认为这意味着Valve会突然推出大规模的SteamVR新更新。不过,Valve仍然在缓慢地致力于SteamVR的改进,最近发布了几个更新,改进了SteamVR仪表盘,并使该平台更好地与使用Oculus Link的Quest头戴式设备兼容。此外,SteamVR 1.22更新还带来了一堆错误修复和技术改进。但目前仍迫切需要一个SteamVR原生版本的核心Steam功能。

猞猁科技获得400万美元A轮融资,旨在成为“混合现实的欧洲冠军”。

法国XR硬件初创企业Lynx在A轮融资中获得了400万美元的投资,由社交VR平台Somnium Space领投。此次融资还吸引了Lynx的早期支持者和其他涉足AR/VR领域的投资者的参与。Lynx R-1是一款基于高通XR2芯片的混合现实头戴式设备,可实现透视增强现实和标准虚拟现实,并采用了一种名为“四倍折反混合光透镜”的新型光学组件。Somnium Space的创始人兼CEO Artur Sychov将加入Lynx的董事会。 Lynx成立于2019年,对其R-1头戴式设备寄以很高期望。该设备的消费者版售价为600美元,目标是超越行业巨头,如Meta的Cambria项目和传闻中代号为N301的苹果头显。 Lynx的创始人兼CEO Stan Larroque表示,他们将为欧洲混合现实领域创造一个冠军,并提供一种与大型科技公司封闭生态系统不同的选择。他还强调,如果底层平台仍然由同一批大公司掌握,并延续有害的商业模式,那么创建欧洲元宇宙将毫无意义。在完成Lynx R-1的设计后,该公司还扩展了巴黎的办公场所并在台湾开设了新办事处。

Pico Neo 3 Link以450欧元的价格在欧洲发布,希望与Quest 2竞争。

Pico Interactive近期在欧洲市场推出了名为Pico Neo 3 Link的新产品,该产品兼具独立和与PC连接的双重能力。这款耳机的价格为450欧元,并已在欧洲多个国家开始接受预订。该产品不仅可通过Wi-Fi 6进行游戏,还支持连接到PC进行SteamVR游戏。此外,Pico Neo 3 Link还配备了5.5英寸的高分辨率显示屏、高通骁龙XR2芯片组、6GB RAM和256GB存储空间。Pico Interactive计划利用这款产品进军消费者市场,并希望通过与欧洲的早期采用者合作改进产品、商店和社交功能等方面。公司表示,此举是为了在消费级独立VR领域与Meta竞争。此外,Pico Interactive还计划将这款产品推向日本和韩国等新市场,并通过用户反馈指导未来的产品开发。Pico Neo 3 Link将为VR爱好者和游戏玩家提供独特的测试机会。

Meta研究探索了VR领域中最大的显示挑战之一的新解决方案。

肯特州立大学和Meta Reality Labs的最新研究展示了一种用于创建变焦虚拟现实头显的大规模动态对焦液晶透镜。虚拟现实研发领域中的一个重要问题是如何解决浓度-适应冲突(VAC),即双眼浓度反射和单眼适应反射的不同步。现有的虚拟现实头显无法同时支持这两种反射,可能导致眼睛疲劳和视觉沉浸感受的受限。研究人员提出了一种动态对焦液晶透镜的解决方案,该透镜通过调整电压来改变焦距。他们设计了一种大型动态对焦液晶透镜,通过一系列“相位复位”的段供电,以实现在变焦头显中的实际应用。研究人员对一款5厘米的实验性动态对焦液晶透镜进行了测试。结果显示,透镜在中心附近可以实现高画质的动态对焦,并且具有较快的切换速度。然而,在接近边缘的视野中,由于相位复位段的存在,图像质量会有所下降。研究人员提出了一种遮罩技术来减少这种问题。总体而言,实验性的动态对焦液晶透镜提供了一种可能可接受的解决VAC的方案。这项研究介绍了一种使用动态聚焦液晶(LC)透镜的Varifocal头显技术,旨在解决现有VR头显眼部镜片焦点深度固定的问题。研究人员表示,他们会结合传统透镜和动态聚焦液晶透镜来构建这款头显,并通过精确的眼动跟踪来调整透镜的焦点深度。研究人员展示了该技术的测量方法和基准,并呼吁未来的研究者使用这些方法来测试或改进设计。论文的首席作者在SID Display Week 2022上做了报告,并感谢与之合作的Meta Reality Labs的成员。 关于与Meta Reality Labs合作研究的变焦系统,研究人员解释说,他们报道的动态聚焦液晶透镜与之前在Half Dome 3原型机中展示的液晶层堆叠变焦系统有所不同。他们表示,Half Dome 3通过逐层切换液晶层来产生不同焦距的图像,而他们的技术是通过改变透镜单元上的电压分布来调整焦距。然而,尚未进行与Half Dome 3的光学质量比较。

Niantic推出面向基于位置的多用户AR的城市级视觉定位系统

Niantic在首次开发者峰会上推出了他们的Lightship视觉定位系统,旨在形成全球范围内的底层3D地图,使AR设备可以在大尺度上共享相同的位置参考框架。该系统将允许AR设备以厘米级精度定位,以实现基于位置的持久和多用户AR体验。Niantic计划通过与开发者合作,在旧金山、伦敦、东京、洛杉矶、纽约和西雅图等城市中启用VPS系统,并预计在今年年底之前将VPS扩展至超过100个城市。 该系统的原理是使多个AR设备共享同一地图,以实现设备之间的内容同步和位置识别。虽然初期仅限于城市范围内的部分区域,但通过收集使用该系统的设备的地图数据,Niantic计划逐步扩大系统的覆盖范围。 该视觉定位系统的推出使得Niantic处于领先地位,并利用其现有游戏数据(如《口袋妖怪Go》和《Peridot》)加速地图制作过程。尽管全球范围内的实现尚需时间,但Niantic已经迈出了重要的一步。

Magic Leap以仅售550美元的价格销售其首款AR头戴式显示器。

Magic Leap正在通过亚马逊旗下的网络零售商Woot对其首款AR头显Magic Leap 1进行大甩卖,价格从原价2300美元降至550美元。这是一个全新的Magic Leap 1套装,包括头显、腰部计算单元和控制器。销售活动将持续到6月1日,每位顾客限购三个单位。Magic Leap已转向仅服务企业用户,所以不太可能推出任何新应用,但仍有一些现有应用可供演示。Magic Leap 1在2018年面市,但消费者对于价格不太热情,公司宣传不够专注,未来的目标是推出能够同时进行虚拟现实和透视增强现实的混合现实头显。鉴于Magic Leap 1的销售情况不佳,公司创始人兼CEO Rony Abovitz于2020年辞职,由前微软高管Peggy Johnson接手领导,现将重点放在企业市场上。头显规格包括NVIDIA Parker SOC处理器和显卡、8GB内存、128GB存储容量等。头显配备蓝牙、WiFi和USB-C等连接性选项,支持6自由度跟踪和触摸板操作。

收听《Between Realities Podcast》中的Road to VR联合创始人Ben Lang的访谈。

XR行业媒体《Road to VR》的联合创始人本·朗(Ben Lang)最近加入了《Between Realities》播客的团队。作为XR行业的资深从业者,本·朗在播客的第五季第15集中与主持人Alex VR和Skeeva一起进行了讨论。在这期节目中,他们谈论了创建《Road to VR》的初衷、Meta(Facebook)的首家零售店、XR行业的竞争状况、元宇宙的隐私担忧,并探讨了模拟理论。您可以在下方订阅《Between Realities》播客或在您喜欢的播客平台上收听完整的节目。 在播客中,本·朗还提到了一篇最近的文章,该文章介绍了科学家们对实验性测试模拟理论的信念。您可以在这里找到该文章。

由于“过高估计的需求”,VR 罗格类游戏《异类》被取消。

VR游戏工作室Joy Way宣布放弃开发其最新的PC VR游戏《Outlier》。工作室高估了游戏的需求,并低估了“Roguelike”类型游戏的复杂性。他们决定将部分开发团队转移到其他项目上,包括《Stride》和《Against》。《Outlier》将很快从Steam销售中下架,玩家可以选择退款或保留游戏在库中。工作室表示感激那些帮助进行测试并提供反馈的玩家,并将在其其他游戏中应用《Outlier》的最佳实践。《Outlier》在Steam的抢先体验阶段收到了用户评价褒贬不一,大约60%的用户对该游戏持积极态度。Joy Way的其他VR游戏,《Time Hacker》、《Stride》和《Against》,目前仍处于抢先体验阶段,而《Stride》是该工作室唯一一款进入官方Quest商店的游戏。

高通最新的AR眼镜参考设计去掉了连接线,保留了计算能力

高通(Qualcomm)发布了最新的AR眼镜参考设计,可指导其他公司构建他们自己的AR设备。参考设计基于骁龙XR2芯片,通过无线连接依赖智能手机,但不完全独立。眼镜还搭载高通的FastConnect 6900芯片,具备Wi-Fi 6E和蓝牙5.3。芯片具有超低延迟设计,延迟不到3毫秒。公司提供特定软件,用于控制FastConnect 6900,以优先处理最关键的数据,减少无线干扰导致的延迟或抖动。 AR眼镜分辨率为每眼1920×1080,刷新率为90Hz,具备防止图像模糊的无动态模糊功能。眼镜设有一对单色摄像头和一个RGB摄像头,用于追踪和捕捉视频或照片。该设计比之前的参考设计薄40%。 高通并不打算生产和销售AR眼镜,而是提供设计和底层技术给其他公司使用。构建在高通蓝图上的公司通常提供工业设计和定制软件,也有的自定义硬件。这个AR眼镜参考设计展示了目前可批量生产的AR眼镜的真实状态,并预示了即将推出的产品。 高通表示,最新的AR眼镜参考设计已经可供合作伙伴使用,并计划在未来几个月提供更广泛的支持。

VR游乐设施Zero Latency放弃背包电脑,选择Vive Focus 3和无线渲染。

Zero Latency是户外VR空间中历史最悠久的VR游乐设施之一。该公司决定放弃PC背包,并采用独立的Vive Focus 3头戴设备,通过无线方式传送由PC渲染的VR内容。Zero Latency提供完全独特的多用户VR体验,旨在在一个大型共享舞台上进行游玩。该公司向特许经营商提供平台和体验,并不断升级其VR技术。过去,其系统使用自定义背包PC、OSVR HDK 2头戴设备和光学顶置跟踪系统,后来转向专门设计的VR背包和HP的首代WMR头戴设备,简化了系统并提供了内置跟踪。最新升级中,Zero Latency选择了Vive Focus 3,并通过Wi-Fi 6E网络进行无线传输,减少了成本和用户复杂性。这意味着放弃了VR背包,简化了设置,降低了运营商和用户的成本和复杂性。Zero Latency场所继续提供合作和竞技多人体验,最多可容纳八名同时游玩的玩家。尽管现有场所升级到新系统需要一些时间,但该公司将向新的特许经营商提供这种升级版本的系统。