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《苔藓:第二本书》综述 – 一个精益求精且令人满意的续作,坚持做好已有的东西

雷霆万钧,继其开篇四年之后,《Moss: Book II》终于来到我们面前,继续讲述那个注定要展开一场史诗般冒险的小探险家奎尔(Quill)的故事。尽管与原作相比,《Moss: Book II》在创意方面并没有太大突破,但开发商Polyarc将游戏的优秀部分进行了精细的打磨,为我们呈现了奎尔故事的令人满意的直接延续。

《奎尔之书II》详细信息:
可玩平台:PSVR,Quest 2
发布日期:2022年3月31日(PSVR),2022年7月21日(Quest 2)
价格:40美元
开发商:Polyarc Games
测试平台:PSVR(PS5),Quest 2

更新(2022年7月21日):《Moss: Book II》现已在Quest 2上发布。本评测的大部分内容仍准确地反映了我们在两个平台上的游戏体验(包括评分),但在本文底部,您将找到我们对在Quest 2上评测《Moss: Book II》的特定想法。
游戏玩法
《Moss: Book II》在原作的基础玩法上继续发展,使其成为一款出色的游戏。玩家操控着奎尔,一个可爱而富有能力的小冒险家,通过平台跳跃、轻度战斗和解谜来进行游戏。玩家使用PS4 DualShock 4控制器(不支持PS5的DualSense),通过摇杆和按钮控制奎尔,并且还可以通过浮动的球体(代表玩家控制器的位置)对游戏世界产生一定的影响。使用球体,您可以触及游戏世界,移动特定的谜题物体,治愈奎尔,控制敌人等等。
故事从原作《Moss》结束的地方继续,所以如果您还没有玩过原作,那么您肯定需要从那里开始。
《Moss: Book II》被分为许多小段落,奎尔通常会在几分钟内从左边过度到右边。Polyarc在视觉上提升了游戏的叙事效果,这使得第一款游戏已经相当令人印象深刻的场景显得更加出众。每个段落都是一个精美详细的景观,光线和构图都非常出彩。

事实上,这些场景充满了细节,以至于我实际上希望游戏能够提供更多的理由让玩家仔细观察环境。如果您纯粹专注于让奎尔从A点到B点,那么您将错过游戏魅力的重要部分。游戏中有一些隐藏的收藏品,但它们通常太明显,无法真正鼓励玩家将每个场景都视为艺术品来欣赏。2018年的《机器人救援任务》就有一个简单的机制,每个关卡都隐藏着一个几乎看不见的生物,这有效地鼓励我重新玩关卡,并在我第一次通关时去不同的地方寻找。
《Moss: Book II》仍然在敌人种类上相对较少(这已经是原作的批评之一),但幸运的是,通过引入两种新武器(除了原版的剑)和特殊能力,它成功地让战斗变得更加有趣。为了激活特殊能力,玩家需要按住攻击按钮使奎尔举起武器,然后玩家必须伸手触摸控制器来准备能量,然后奎尔才能使用特殊能力。

巧妙的是,每把武器的特殊能力既可以作为额外的战斗机制,也可以作为谜题机制。例如,玩家会得到一把远程武器,当能量准备好时,它可以被扔得更远,并且可以粘在墙上。再次按下攻击按钮后,武器会直线飞向奎尔。您不仅可以用它来击中连续的多个敌人(向前扔和返回时都可以),而且它在游戏的许多需要触发开关的谜题中也是必不可少的。

由于武器的新特殊能力和一些新的环境互动,与原作相比,《Moss: Book II》的谜题难度和深度有所提升。和第一作一样,我发现谜题达到了一种恰到好处的状态,既有挑战性又有奖励性,同时又避免了过多的挫败感。有一些让人大费思量的谜题几乎让我认为游戏可能会虽然有时候会出现一些小错误,但是通过回顾我的步骤并尝试从新的角度观察谜题,我总能找到答案。

尤其是在游戏后期,有几个涉及魔法变换重力的关卡会让你通过不同的方式思考空间推理。

对我个人而言,《Moss:第二本书》起初的节奏有点慢;当然,即使明确知道需要去向何处,Quill在环境中航行的速度也相当慢。但是到了中途,随着你获得新武器并面临更多平台跳跃和战斗的挑战,游戏开始进入佳境。尽管我在战斗中一次都没有死亡,但是游戏可能会受益于可调节的困难度选项,例如减少治愈Quill的冷却时间。

与游戏的基本敌人进行战斗令人满意,但并没有特别具有挑战性。然而,游戏通过一些独特设计的首领战斗来考验你的技能。其中一场战斗的敌人比Quill大得多,其惊人的动画令人赞叹不已。

动画并不是《Moss:第二本书》独特辉煌的唯一方面。整个游戏在视觉和音效方面都非常精致。Quill的动画表现出色,你可以从她的动作中真正感受到她的个性。虽然音乐没有给我留下特别记忆深刻的主题,但它在营造正确的氛围方面起到了很好的作用。

从故事角度来看,《Moss:第二本书》的情节足够吸引人,但不幸的是故事的叙述方式有些阻碍了游戏的发展。

延续了第一款游戏的风格,故事主要是通过不连贯的片段来叙述,将玩家带出游戏并放在一本书前。翻开书页,独特的旁白朗读故事情节,同时你可以观看发生的精美插图。

然而,游戏中的一些关键角色只能在书页中看到,而且所有角色都由同一位旁白以不同的声音扮演,这使得他们无法成为根植于世界并与故事密切相关的独特角色。

此外,有一个关键故事情节没有清晰传达,这使得游戏的结局失去了原本可能具有的深意。当然,我欣赏游戏在《Moss》世界和“读者”(玩家角色的名称)之间的关系方面展示了一些新的有趣线索,不过看来我们仍需等待下一章才能看到这将会如何发展。

玩家扮演一个神秘的存在“读者”,帮助Quill完成她的旅程 | 图片由Polyarc提供

总的来说,《Moss:第二本书》花了我大约五个小时才通关,包括收集了游戏的80%可选收藏品(全部来自第一次游玩)。虽然游戏确实有点短,但我很高兴地报告说,游戏没有太多废话,游戏和情节的动力足够让游戏感觉比这五个小时更长。正好让人觉得这是一次令人满意的冒险,而最初的《Moss》则感觉结束得太快。

沉浸感
图片由Polyarc提供

与原作一样,《Moss:第二本书》通过其精美构建的环境营造出良好的氛围。不过,遗憾的是该游戏缺乏一个“拍照模式”,以便高质量地拍摄这些美丽的场景(默认的PSVR截图和捕捉会生成极低分辨率的媒体,无法真正展示头戴显示设备中的世界的样貌)。

每个关卡都像一个小型景观模型,充满了近距离观察的细节。而当你退后并向四周观察时,你会意识到一切都发生在一个正常比例的世界中。游戏的许多关卡都设定在巨大的背景下,如一棵巨大的树,这为Quill从一个关卡到另一个关卡的旅程提供了美丽的背景。背景中的人类世界——就像一个破旧的人类规模的建筑部分覆盖着你面前的老鼠规模的舞台,或者一个被遗忘的人的雕像。这种环境叙事非常吸引人,但不幸的是游戏从未直接承认它,使得人类和啮齿动物世界之间的历史互动成为一个绝对的谜团。
通过各种机制,比如增强奎尔的武器或在某些片段中移动互动物件,《Moss:Book II》似乎让玩家更频繁地直接与世界互动,这有助于使之更真实(除了PSVR偶尔有些颠簸的跟踪)。

小细节,比如植物对你球体的触摸作出反应,进一步增强了幻觉,我也很喜欢游戏的库存系统不仅仅是一个选择器,而是让玩家抓取他们想要的物品,然后递给奎尔。

然而,原作中错失的沉浸机会又回来了:除了奎尔(玩家角色)之外,从来没有真正针对读者的威胁或互动,世界里除了奎尔之外的任何人都没有以有意义的方式与你互动。正如我在我们对原版《Moss》的评论中所说,“我能伸手进入世界,但世界从未真正以一种真正重要的方式回应我。”这真是遗憾,考虑到读者的存在对于故事和游戏结构来说是多么重要,以及《Astro Bot Rescue Mission》(2018年)以及其他有效的方式如何实现这一点(以一个明显的例子来说明)。
另一个稍稍破坏沉浸感的因素是游戏非常注重玩家能够导航的位置。有时会有一个小围栏,你会发现无法跳过,即使它可以是你快捷到达目的地的捷径。而有时会有一个高高的岩壁,看起来你无法到达,但实际上你可以到达,这是唯一的到达目的地的方法。这使得让人感觉奎尔更像是在“场景”中而不是在一个扎实的世界中,并且它可能剥夺了玩家在环境中如何移动或解决谜题的一些创造力。
舒适性
作为一个坐姿游戏,Moss:Book II几乎非常舒适,从不人为地移动摄像机。关于舒适度的唯一批评不是来自游戏本身,而是来自PSVR的跟踪,它并不总是准确的。当你的头离一个静态场景只有几英尺远时,位置抖动是非常明显的。它从未使我晕眩,但对于那些认为自己对VR运动非常敏感的人来说,长时间游玩或特别严苛的跟踪条件可能会成为问题(记得在尽可能黑暗的环境中游玩,并确保你的后方没有背光)。
关于游戏的另一个舒适性评论是,有时我不得不将手伸得比方便更远来到达游戏世界,仅仅是因为奎尔离我很远。这可能会取决于你的坐姿安排有多么轻松。

《Moss: Book 2》的舒适设置 – 2022年4月4日

转动

人工转动

移动

人工移动

视觉屏蔽

姿势

站立模式

坐姿模式

人工蹲下

真实蹲下

辅助功能

字幕

语言

英语,德语,西班牙语,法语,意大利语,日语,韩语,俄语,瑞典语,葡萄牙语,简体中文,繁体中文

替代音频

语言
英语,法语,德语

可调整难度

需要双手操作

需要真实蹲下

需要听力

可调整玩家身高

《Moss: Book II》评测Quest 2附录
与PSVR版本相比,Quest 2上的《Moss: Book II》在某些方面有所得失。虽然我们仍然给它8.5分的评分,但有一些利与弊需要讨论。从图形的角度来看,Quest 2版本的图形细节有所减少,但开发者在这个过程中非常认真和用心(而不是简单地调低全局设置或分辨率)。

结果是一个在Quest 2上运行良好且充分保留游戏精神的周到转换,没有明显问题。我敢说,如果你之前没有玩过PSVR版本,你甚至不会察觉到游戏已经从原版中减少。值得注意的是,虽然几何形状和纹理质量有所降低,但由于Quest 2的更高分辨率显示屏,游戏看起来更加清晰。

平衡视觉质量的降低,Moss:Book II在Quest 2版本中有两个显著优势:更好的追踪和双手柄控制。

作为一款玩家通常离静止环境只有几英尺的坐姿游戏,Book II不能隐藏PSVR头部追踪的不稳定,这对于那些对动态感敏感的玩家可能有些不舒服。在Quest 2上,头部追踪显著改善,使得游戏几乎完全舒适。

在PSVR版本中,玩家使用单个游戏手柄控制Quill并与世界互动,但有时追踪不准确,有时会对玩家产生负面影响。Quest 2版本的Book II受益于更好的手柄追踪,这意味着你可以始终准确控制你的手在游戏中的位置。

最后,从PSVR版本的Book II的单个游戏手柄到Quest 2的双柄控制是另一个优点。用游戏手柄双手伸入游戏世界有些笨拙,而独立操作双手更自然。不仅使得到达目标更加容易和自然,而且能够使用双手感受游戏的参与感,可以更有效地进行游戏(例如,在战场的一侧用一只手控制敌人,用另一只手治愈Quill)。

如果我只能选择Moss:Book II的一个版本来玩,我会选择Quest 2的版本稍微领先一些。虽然你会失去一些视觉细节,但追踪的改善和双手可用的能力使得游戏更加自然和舒适。

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