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美国国会停止购买微软AR战斗护目镜,据报道使用后引发头痛和眼疲劳。

2021年,微软赢得了一项价值高达220亿美元的美国陆军国防合同,该合同将支持开发一款基于HoloLens 2的战术增强现实头戴显示设备——综合视觉增强系统(IVAS)。现在,国会拒绝了陆军今年购买多达6,900个AR作战护目镜的价值4亿美元的申请,彭博报道称。 拒绝的原因是去年进行的测试出现了问题。测试在2022年6月18日结束,为期三周,美军评估了微软的IVAS,并让70名陆军步兵士兵在三个72小时的战斗场景中使用该设备。抱怨包括“影响任务的身体障碍”,超过80%的士兵在使用护目镜不到三个小时后出现头痛、眼疲劳和恶心等症状。 然而,这些问题并不意外,因为据报道,微软早在2022年初就预料到了不太理想的现场测试结果,原因是声称存在质量问题。 为了减轻冲击力,国会议员已拨款4000万美元用于开发新的IVAS模型,陆军发言人戴维·帕特森在彭博社的电子邮件中表示。这发生在仅仅几周之前,陆军授予了一份价值1.25亿美元的“任务指令”,用于开发新的1.2版本,据称该版本包括用于提高可靠性和降低功耗的软件改进。 据称,1.2版本将提供“基于已完成的测试的改进”。美国陆军计划批量采购价值220亿美元的夜视和增强现实头盔,该装备将用于作战和训练。这款头盔由微软和达索系统公司合作研发,具备增强现实功能,可提供数字化信息和实时数据,为士兵提供更强的战术和情报支持。为了保证装备质量和性能,陆军将首次采购5,000副设备用于训练,并进行评估和测试。按照合同规定,陆军最多可以获得121,000副设备、备件和支持服务。与此同时,微软和达索系统公司没有止步于此,还计划不断改进该款头盔,提高用户界面和舒适度。他们将举办一系列“soldier-touch events”活动,旨在开发一款“低调上层显示器配有分布式配重”的增强现实头盔。这款头盔将提供更好的用户界面和舒适度。目前,陆军将先用这批5,000副头盔进行训练,这只是合同中规定的121,000副设备、备件和支持服务的一小部分。

“Rec Room”与NFL合作推出全新的虚拟商品,涵盖32支球队。

社交虚拟现实平台Rec Room宣布与美国橄榄球联赛(NFL)合作,为平台带来一系列官方授权的虚拟商品。 从今天开始,Rec Room将推出一个新的NFL弹出店铺,用户可以购买授权的NFL虚拟连帽衫和帽子,包括32支NFL球队。 尽管我们希望能有一个官方的NFL迷你游戏,但该工作室表示,他们还将在平台的“Rec Center”中推出一个照相亭,让球迷能通过拍照展示他们的NFL授权装备,进行社交互动。 该平台过去曾举办类似活动,去年的NBA活动为平台带来了球队球衣和品牌篮球。最近,Rec Room还与玩具公司Mattel达成协议,发布基于“大力金刚”世界的虚拟物品。 Rec Room目前拥有超过8200万的用户,其中部分归功于它可以在几乎所有主要平台上免费下载,包括移动、PC、游戏机、独立VR和PC VR。 加上迄今为止超过2.94亿美元的外部融资,将其估值提高到了35亿美元,这无疑使该公司能够扩大其自家迷你游戏的选择,包括油漆球、越野赛车、合作地牢等活动。 此外,该工作室还通过增加高级付费会员资格,为其免费应用实现了商业化,这让用户不仅可以通过游戏中获得虚拟货币,还可以获得其他特权。该平台的高级用户可以创建各种物品,如房间、小工具、个人形象物品和小游戏,这些都是为了吸引用户并使用应用内的游戏货币进行消费。这些物品不仅仅是虚拟存在的,还可以兑换为现金。

据传闻,”Roblox”计划于2023年底在Meta Quest上推出。

据《The Verge》新发布的付费时事通讯《Command Line》报道,全球社交游戏平台Roblox有望于今年下半年登陆Quest。报道中指出,这一计划可能会有所变动。目前,Meta和Roblox尚未对此发表评论。 这并非毫无依据。在公司的2021年第一季度财报电话会议上,Roblox的CEO兼联合创始人Dave Baszucki表示,将Roblox免费游戏引入Quest平台是“理所当然的”。 然而,为Quest开发原生的Roblox应用程序并不是一件轻松的事,尽管这个社交游戏平台可以在最普通的Android设备上运行。与VRChat或Rec Room一样,该平台涌现了大量用户生成的内容,如果该应用程序要保持其著名的跨平台功能,就需要确保这些内容能够在Quest 2上运行,这需要一些性能调整。 相当有把握的一件事是,如果Roblox登陆Quest,它可能不会支持Quest 1,因为Meta目前正在逐步淘汰该头戴设备,包括与第一方社交功能和安全补丁相关的设备。

Meta磨砺Quest 1:一方社交服务将于三月结束,安全补丁将持续至2024年。

Meta宣布将在今年停用2019年的Quest头显的一些原生社交功能,包括派对(Parties)和Meta Horizon Home。此外,Meta还表示在2024年之前不会推出新功能,只提供关键错误修复和安全补丁。 公司向原始Quest用户发送了一封邮件,详细说明了即将进行的更改。以下是完整的邮件内容: 我们在四年多前推出了Quest 1,感谢Quest 1社群推动虚拟现实技术的发展。展望未来,我们仍致力于支持Quest 1用户社群,并将继续支持该头显,但会有一些变化: 您仍然可以使用您的Quest 1头显和可用的应用程序。 我们不会为Quest 1提供新功能。 我们计划继续维护系统软件并进行关键错误修复和安全补丁,直到2024年。 Quest 1用户将无法再创建或加入Party。 目前可以使用Meta Horizon Home社交功能的Quest 1用户将在2023年3月5日失去对这些功能的访问权限。您将无法邀请他人来您的Home或拜访其他人的Home。 如果您对这些变化或您的Quest 1头显有任何问题,请联系Meta商店支持服务,链接:https://store.facebook.com/help/support/ 感谢整个Quest 1社群为我们取得的进展。 Meta is the new name for Facebook's parent company, and Quest is a virtual reality headset.2019年5月,原始的Quest不仅仅是该公司的首款6DOF独立头显,而且还是一种有价值的新平台,引发了内容收入的爆炸增长,成为VR游戏开发商瞄准的平台。许多今天的热门游戏都归功于在原始Quest上获得立足点的成功。 一年多以后,Meta(前Facebook)推出了其继任者Quest 2,实质上包括更高分辨率的显示器(1,440×1,600 OLED对比1,920×1,832 LCD)和更高的刷新率(72 Hz对比高达120 Hz),这些升级都源于高通 Snapdragon XR2芯片,是对Quest 1的Snapdragon 835的重大升级。 毋庸置疑,Quest 2已成为VR开发者追求最大利润的首选家园;在推出两年后,Quest 2的内容设法创造了15亿美元的收入。 尽管你可能认为去除Quest 1的社交功能和明确的安全补丁结束日期并不奇怪;它已经老旧,并且很难在任何地方找到全新的。然而,在Quest商店中排名前十的最受好评游戏中,仍有7款支持原始Quest以及Quest 2。其中大部分是在Quest 2推出后发布的。 值得注意的是,Quest 1用户只需要关注安全补丁的停止日期;即使如此,该头显仍能访问所有商店内容,并可作为PC VR头显使用。可以说,与Steam兼容的头戴设备是一种虚拟现实(VR)或增强现实(AR)头戴式设备,可以与Steam平台进行连接和使用。Steam是由Valve公司开发的一款著名的数字发行平台和社交媒体平台,为玩家提供游戏的购买、下载和社区交流等功能。与Steam兼容的头戴设备可以通过与Steam平台的连接,让用户在虚拟现实或增强现实环境中体验各种游戏和应用程序。这些头戴设备通常配备高分辨率显示屏幕、传感器和控制器等技术,以提供沉浸式的游戏体验和交互性。通过Steam平台,用户可以浏览各种虚拟现实和增强现实游戏,以及其他种类的VR或AR应用程序。与Steam兼容的头戴设备为用户提供了更加丰富多样的游戏和应用选择,以及与其他玩家社区互动的机会。

上手体验:Vive XR Elite轻便且紧凑,但与Quest Pro共享问题

HTC在2023年的CES上展示了其新款Vive XR Elite头戴式显示器,该产品定位与Quest Pro竞争。就功能和硬件而言,这款头戴设备主要是在外观上进行了一些改进;虽然它无疑紧凑轻巧,但其价值主张模糊不清,同时一些人体工学细节被忽视了。 关于Vive XR Elite的规格和特点的详细信息,请参阅我们的公告文章。 每个人的头型、鼻子大小和眼睛位置都不同。话虽如此,当我第一次戴上Vive XR Elite时,我明显感到鼻子的空间不够...这在市场上几乎所有其他主要头戴设备上都没有问题(甚至包括HTC的其他VR头戴设备)。 并不是说鼻子会被压得无法呼吸——HTC明智地增加了可选的上带,可以很容易实现这一点——问题在于,如果我抬高头戴式显示器以减轻鼻子的重量,我的眼睛就不再处于镜头的最佳位置,使得透过头戴式显示器看到的图像质量欠佳。增加鼻子周围的衬垫也会导致镜头偏离最佳位置。 虽然我没有长时间使用这款头戴式显示器,但我强烈怀疑鼻子的问题可能会成为这款设备的痛点,既实际上也象征性地。作为一个鼻子并不特别大的人,我无法想象我会是唯一一个面临这个问题的人。 图片来源:RoadVR 从人体工程学的角度来看,Vive XR Elite存在一些问题。首先,后部垫片设计不够软,容易产生头部和后背电池之间的接触,当你调整头盔时,会感觉到一个大而平的塑料表面压在头部。相比之下,像Quest 2 Elite Strap(与Vive XR Elite后方类似)那样,我只能感受到垫片贴合在头后部,而不会感受到后方的电池。除了这些令人担忧的人体工程学细节外,Vive XR Elite在整体上表现良好,是该公司迄今为止最成熟的独立头显。然而,从功能和性能的角度来看,这款头显更像是Quest 2而不是Quest Pro,这使得它与1100美元的定价相比显得尴尬。 在视觉上,Vive XR Elite的平板镜片在清晰度方面相当不错,具有较好的边缘到边缘清晰度,但与Quest Pro的出色镜片相比稍逊一筹。使用非菲涅耳镜片意味着较少的闪光和神光,相比之下,Quest 2的分辨率和屏幕门效应的可见性与两款头盔相似(1920×1920与1920×1832)。虽然外围视野感觉有点紧凑,但增加的屈光度控制(用于改变每个镜片的焦距)将受到那些需要的人的欢迎。HTC推出了XR Elite,这款头显除了提供VR体验外,还能进行透视AR。XR Elite通过虚拟的方式重建真实世界的深度,以提供几何纠正和深度线索。然而,与Meta的头显类似,XR Elite的通过AR显示效果并不出众。虽然头显配备了深度传感器(Quest Pro则没有),但我的使用体验显示,由于深度映射不正确,通过AR会出现很多扭曲现象。和Quest Pro相比,XR Elite的透视AR效果似乎没有那么清晰。值得注意的是,这两款头显的透视AR都不足以读取手机上的文字,并且动态范围相当差。XR Elite的头架调整可以适应各种佩戴需求,包括佩戴眼镜的用户。头部追踪感觉不错,不过和Meta设置了行业标准的头部追踪系统相比,反应速度稍慢一些。控制器的追踪表现也很稳定,摄像头几乎完全朝向左右两侧,覆盖范围应该很广,有可能超过Vive Focus 3的追踪能力。总的来说,XR Elite是一款具备透视AR功能的头显,但在AR显示效果上还有改进的空间。Vive XR Elite被认为存在与Quest Pro相同的核心问题,即价值主张。尽管我们忽略了任何潜在的人体工程学问题,Vive XR Elite最多只是Quest 2的一个更紧凑版本。即使我们忽略了Quest 2拥有更丰富的内容库这一点,对于大多数人而言,很难看到Vive XR Elite如何能够比售价400美元的Quest 2的价值达到1100美元。

英特尔与Meta合作,优化主打Wi-Fi卡,以实现在Quest 2上进行低延迟PC VR游戏。

Quest 2用户在通过Wi-Fi玩PC VR游戏时有几种选择。您可以选择类似专用转接器的设备,也可以简单地配置网络以获得最优Wi-Fi设置,通常意味着使用以太网电缆将PC直接连接到2.4 / 5Ghz路由器,并保持与路由器的视线。但如果你的PC配备了Intel最新的Wi-Fi 6e AX1690卡,这种情况将会改变。 Intel在2023年的CES上宣布,他们与Meta合作,通过优化其旗舰Wi-Fi卡使其更好地与Quest 2配合使用,这意味着延迟降低,无需通过以太网电缆连接到您的PC。 据Wi-Fi Now报道,Intel表示,其Killer Wi-Fi 6e AX1690卡现在可以利用其双连接技术(DCT)用于Quest 2等VR头显。虽然这是Intel和Meta合作的产物,但其他独立头显也有望受益,包括Pico 4和新推出的Vive XR Elite。 Intel表示,与Intel的第13代Core HX平台兼容的AX1690卡能够将整体无线PC VR游戏延迟从30毫秒降低到仅为5毫秒,基本上使其与传统有线连接(如Link)无异。我们还没有亲眼见到它的实际效果,所以现在我们保留审判,但它基本上看起来就像是具备了D-Link那款 slick $99转接器的所有功能,只不过是内置在您的PC游戏平台中。 图片提供:Intel宣布与Meta Reality Labs共同努力将无线PC VR推向新的高度。Meta Reality Labs的无线技术总监Bruno Cendon Martin表示,只有整个行业共同努力,推动VR和AR的无线技术发展才有可能突破界限。他对Intel无线技术首席技术官Carlos Cordeiro公布的与Meta Quest和Intel Killer合作的成果感到非常高兴。 此外,Intel还发布了一段视频,展示了使用两个同时连接的Wi-Fi连接的好处。通过直接从PC(1跳)而不是通过接入点(2跳)无线访问数据,可以减少延迟,提供更好的家庭PC VR游戏体验。

Codemasters的首款Quest原生赛车模拟游戏将于下周在Quest 2上发布。

EA的Codemasters准备在下周推出其第一个Quest本地化标题,《GRID Legends》的VR版本。 《GRID Legends》将于1月12日推出,这真是个惊喜,因为我们之前还没有听说过它,直到在Quest商店中找到了它的列表。该游戏目前可进行预订,定价为30美元,但预购可享受27美元的折扣。 据悉,该游戏将包含完整的单人故事模式、赛道创建器以及在线多人游戏,不幸的是,它不能与平板电视版本的游戏进行跨平台游戏。 目前只能从商店列表中获得有关游戏的信息,其中包括一段预告片和几张展示一些游戏画面和车库的图片。 从列表中可以清楚地看出,《GRID Legends》将是一个庞大的下载文件,预计大小为31.1GB,所以请确保有足够的存储空间。 这不是EA或Codemasters的第一个VR游戏,虽然从整体来看,这是他们的第一个Quest本地化游戏。这些工作室推出了《F1 2022》的PC VR支持,让这个受欢迎的赛车模拟游戏系列首次进入VR。EA的Motive工作室也在2020年10月将备受好评的《星球大战:中队》街机空战游戏发布到SteamVR和PSVR平台。 EA的Respawn Entertainment则荣获了《Apex英雄》等知名VR游戏的开发。父公司首次在Quest 2和SteamVR头显上发布了Quest原生游戏《荣誉勋章:超越》(Medal of Honor: Above and Beyond),该游戏于2020年12月发布。

Vrgineers宣布为XTAL超宽视野头戴显示设备推出无线模块。

Vrgineers在本周的CES 2023上宣布,他们将发布其最新XTAL VR头显的无线版本。为了实现企业版的最新XTAL,该公司与IMRNext合作开发了一款带式Wi-Fi传输模块,其中包含了Vrgineers所称的“强大的电池组”。 Vrgineers XTAL在每眼原生支持4K分辨率,这在通过Wi-Fi传输时是一个艰巨的任务。为了解决这个问题,两家公司开发了一种特殊模式,每眼以2,560 x 1,440的压缩分辨率以每秒70帧传输,然后通过Wi-Fi 6E传输到工作站上的专用接收器。 腰带式的解决方案可能是最好的选择,因为XTAL头显已经相当大,虽然没有头带只有600克(约1.3磅),但其原型腰带式发射器在CES 2023上展出,重量为920克。最终版本的重量将几乎减少一半,如果公司选择将其安装在XTAL头带的后部,头显的重量将近加倍。 接收器模块是IMRNext的专有Wi-Fi接入点,连接到GPU的一个USB和Display Port接口,然后将信号转换为Wi-Fi 6E并直接流式传输到腰带上的模块。 我们在拉斯维加斯,将会参观Vrgineers/Somnium展位并收集我们的印象。 以下是最新的“XTAL”新模块的3D虚拟现实眼镜规格将与现有模块保持一致,预计将于2023年第三季度开始向已预订客户出货。尚无公开定价信息,企业客户需通过电子邮件business@vrgineers.com联系订购。 分辨率:每眼3840×2160 显示屏:两个快速切换的4K LCD显示屏 刷新率:每眼4K为75Hz,每眼QHD为120Hz 视场角:水平180°,垂直90° 高级功能:眼球追踪,时间扭曲 重量(不包括头带):600克/21盎司 尺寸(仅针对头盔):293x123x113毫米/11.53×4.84×4.44英寸 眼球追踪:凝视分析,热图可视化,本地运行120Hz(最高达210Hz) 定位追踪:内部/ART/Optitrack/Polhemus/Vicon/Mosys或自定义 IPD(瞳距):自动IPD,范围60-76毫米 头盔连接:VirtualLink(5m/16.40ft)电缆或DisplayPort 1.4、USB 3.2 Gen 2、电源12V,3A(5m/16.40ft) 操作系统:Microsoft Windows 软件支持:Steam VR和OpenXR驱动程序,Unity、Unreal和其他游戏引擎插件,C++库(Direct X、OpenGL、Vulcan) 模拟器支持:Lockheed Martin Prepar3D、DCS World、X-Plane 11、Bohemia Interactive Simulations(VBS3、VBS4)、Microsoft Flight Simulator、Aero FS 2以及其他自定义集成。

Magic Leap 2 取得认证,医生可以在手术中使用增强现实技术。

虚拟现实(XR)头盔厂商Magic Leap在2023年的CES展上宣布,其旗舰产品Magic Leap 2获得了一项认证,可在手术室中使用。 该公司最早在2022年1月的SPIE XR会议上透露,其正在追求IEC 60601-1认证,然而这个消息基本上没有得到报道,因为它只是在会议上的一张幻灯片中被展示过。 在AMD的CES 2023主题演讲上,Magic Leap首席执行官佩吉·约翰逊确认,Magic Leap 2确实获得了其旗舰AR头盔的IEC 60601-1认证。 据莱茵工业检验局(TÜV Rheinland)解释,IEC 60601-1认证规定了一种设备,它“旨在在医生监督下为患者进行诊断、治疗或监测,并与患者进行物理或电接触,传递能量给患者,或从患者检测或传递能量”。 Magic Leap表示,这个认证允许Magic Leap 2不仅可以在手术室中使用,还可以在其他临床环境中使用,使医生、尤其是外科医生能够专注于患者,而不必看二维屏幕。 总的来说,这为开发软件的开发人员提供了一个非常重要的途径,可以获得美国食品药品监督管理局(FDA)的认证,以便在手术过程中使用应用程序,而不仅仅是用于术前培训。 Magic Leap的合作伙伴之一,SentiAR目前正在接受FDA对其连接医生与实时临床数据和图像的应用程序的审核。美国增强现实(AR)技术公司Magic Leap近日从沙特阿拉伯主权财富基金筹集了4.5亿美元,使其成为该美国企业的多数股东。这家总部位于佛罗里达州普拉米戴尔的公司成立于2010年,最初推出面向消费者的AR头盔Magic Leap 1(之前被称为‘One’)。然而,由于该2300美元的AR头盔未能满足消费者的期望,公司在2020年中期做出重大转变。联合创始人罗尼·阿博维茨宣布将辞去首席执行官职务,重塑公司战略,将未来的设备重点转向企业市场。此后,他们推出了主要面向企业的Magic Leap 2。 这家公司是资金充足的,到目前为止已筹集了40亿美元。最近一轮来自沙特阿拉伯主权财富基金的4.5亿美元投资,使沙特成为该美国增强现实公司的多数股东。Magic Leap的技术为医疗行业带来了创新应用。例如,医生利用Magic Leap的AR技术,可以使用病人心脏的3D地图和实时导航来进行手术操作,比如导航心脏血管中的导管。 通过此次融资,Magic Leap未来将能够进一步加强其在增强现实技术领域的研发和市场推广能力,尤其是在医疗行业方面。

HTC发布了Vive XR Elite,是售价为1,100美元的Quest Pro竞争对手。

HTC在2023年的CES展览上正式推出了其下一款面向消费者的头戴式设备。名为Vive XR Elite的独立混合现实设备拥有一系列功能,使HTC能够与Meta的Quest Pro正面竞争,但售价仅为1100美元,明显更便宜。 Vive XR Elite的设计似乎与VR分析师和YouTuber Brad Lynch在11月份首次泄露头盔设计时创造的“Flowcus”混合词不谋而合。这个设计看起来非常像Vive Flow,一个使用平板透镜的休闲VR内容观看器,以及Vive Focus 3,该公司面向企业市场的独立设备。 Vive XR Elite今天开始接受预订,预计于2月底开始发货。虽然目前还没有确切的发布日期,但我们可以先来讨论一下HTC今天宣布的一些功能、一些尚需澄清的关键规格以及该头盔的众多面向游戏的内容。 首先,来看一下这个预告片: 特点 与HTC近期的产品不同,Vive XR Elite专门面向游戏、健身、生产力和移动内容消费。其中,后者得益于可拆卸的电池头带,可以用类似眼镜的耳腿替代。这是任何主要VR头盔的首次尝试,理论上可以让您靠在椅背上而不必担心臃肿的后部电池。 当然,如果选择使用Vive XR Elite,您需要其他的电源来运行它。Vive XR Elite是一款混合现实设备,意味着它可以在标准虚拟现实游戏和使用彩色透视增强现实的游戏之间切换,与其主要竞争对手Meta Quest Pro属于同一类别。与Quest Pro一样,Vive XR Elite可以通过USB-C与电脑连接,以获取PC VR内容,也可以通过WiFi进行无线连接,支持WiFi 6E。稍后我们会更详细地谈论内容。 在头盔上方,可以看到四个房间跟踪摄像头传感器,分别位于每一侧和每个面板下隐藏的位置。中心是一个单独的RGB摄像头用于彩色透视,以及一个深度传感器,理论上可以提高房间规模跟踪和物体识别的准确性。 Vive XR Elite还支持安卓应用程序流媒体,让用户在一个“300英寸”的虚拟电影屏幕上与安卓应用程序和游戏交互。用户还可以将蓝牙游戏手柄连接到手机上,获得更丰富的移动游戏体验。这可能是我们玩Fortnite等VR头盔上的游戏的唯一方式,因为在手机触摸屏上操作控制可能不太有效。 从顶部看,你可以清楚地看到后部的电池连接方式,看到紧固旋钮,以及电池的USB-C充电口。它的设计也非常纤薄,归功于电池的取下,无论是一个独立的移动电源还是连接到电源插座的USB电缆。Vive XR Elite是HTC推出的一款XR头显,支持使用Vive Focus 3的控制器和手部追踪设备Vive Wrist Tracker。该头显配备了煎饼镜片,可独立调节近视用户的视力,最高达-6D。调节片可通过滑块自由调整,范围为54-73mm。该设备还支持音频功能,采用集成在头显臂上的开放式扬声器。 目前尚未看到外部音频的3.5mm音频插孔,但在头显桥附近有一个孔,可能是未来面部追踪模块的连接点。HTC计划今年推出该模块,但具体细节尚不清楚。 作为面向消费者的产品,HTC为Vive XR Elite提供了多款以游戏为重点的内容,包括Demeo、Hubris、Yuki、Maestro、Les Mills Body Combat、FigminXR、Unplugged、Finger Gun等。这些内容被称为“100个全新的MR和VR内容”。 总的来说,Vive XR Elite是一款具有煎饼镜片和可选择的眼球追踪模块的XR头显,适用于游戏和其他虚拟现实应用。HTC推出了Vive XR Elite头戴式显示设备,该设备将于2023年上半年在全球范围内上市。这款设备支持自由移动,并采用四个宽视场摄像头和一个深度传感器进行内置式追踪技术。此外,Vive XR Elite还配备了一个带有16百万像素的RGB摄像头,用于通过功能。尽管Vive XR Elite缺少开箱即用的眼球追踪和锐态渲染功能,但它为面部追踪和眼动追踪模块提供连接器,预计将于2023年单独推出。与竞争对手Quest Pro相比,Vive XR Elite在通过功能方面的表现尚不明确。除了游戏,该设备还将为企业用户提供。此外,HTC将在2023年发布更多详细信息。尽管我们还没有亲自体验Vive XR Elite,但我们期待它是否能够与竞争对手相媲美。HTC Vive XR Elite是一款头戴式虚拟现实设备,每只眼睛的显示分辨率为1920。刷新频率为90 Hz,搭载高通骁龙XR2芯片组,存储和内存分别为128 GB和12GB。视野范围最高可达110度,采用薄饼镜片,人眼距调节范围为54-73毫米。内置开放式听觉声音,外部音频接口。重量方面,包括电池在内为625克,仅使用眼镜模式下的重量为273克。输入方式为6自由度运动控制器(2个)和手部追踪。内置电池参数未提及,外置电池为可拆卸和热插拔式,支持30W快充,容量为26.6Wh。 HTC Vive XR Elite的售价是其最大的卖点之一,虽然显然不能与通常让我们激动的低于500美元的游戏机相媲美,但它要比1500美元的Meta Quest Pro便宜一些。详细价格情况如下: - 美国:1099美元(不含增值税) - 英国:1299英镑(含增值税) - 德国/法国:1399欧元(含增值税) - 挪威:15499挪威克朗 - 瑞典:16299瑞典克朗 - 丹麦:11099丹麦克朗 - 澳大利亚:2099澳大利亚元(含消费税) - 新西兰:2299新西兰元(含消费税) HTC提供了丰富的内容,尽管公司还没有明确表示哪些游戏属于发售日的标题,哪些将在发售后推出。HTC称下面的清单为“发售窗口内容”,所以我们可以期待更多的内容更新。根据我们得到的消息,现在正在核实,将在了解后进行更新。无论如何,你将看到Quest 2上最新游戏之间有很多重叠。一些亮点包括《Demeo》、《Green Hell VR》、《Les Mills Bodycombat》、《Unplugged》、《Hubris》、《Ancient Dungeon》、《The Last Clockwinder》和《Ultrawings 2》等等。 以下是部分游戏的标题、开发者以及类型: - Demeo (Resolution Games) - 桌面游戏 - Unplugged (Anotherway) - 音乐游戏 - Green Hell VR (Incuvo) - 动作游戏 - Les Mills Bodycombat (Odders Lab) - 健身游戏 - Hubris (Cyborn) - 动作游戏 - Ancient Dungeon (ErThu) - 角色扮演游戏 - The Last Clockwinder (Cyan Ventures) - 解谜游戏 - Ultrawings 2 (VIVE) - 街机游戏 还有更多游戏,但以上是一些亮点。Krasner Studio与Media Combo合作推出了名为ART的作品。Glue与COLLAB合作发展了Glue项目。Engage与Immersive Education合作,推出了COLLAB项目。Immersed与Immersed合作,推出了COLLAB项目。vSpatial与vSpatial合作,推出了COLLAB项目。RemindVR: Daily Meditation是VIVE Studios旗下的WELLBEING项目。Monkey Frame推出了名为(Hi)Story of a Painting: What's the Point的ART项目。Starcade Arcade推出了名为Space Slurpies的ARCADE项目。Enhance VR与Virtuleap合作,推出了WELLBEING项目。CosmicVR推出了名为Cosmic Flow: A Relaxing VR Experience的WELLBEING项目。Field of Vision推出了名为Crazy KungFu的FITNESS项目。Flow推出了名为Flow Meditation的WELLBEING项目。Resolution Games推出了名为Angry Birds VR: Isle of Pigs的ARCADE项目。E. McNeil推出了名为Ironlights的ACTION项目。Coinflip Studios推出了名为Ninja Legends的ACTION项目。MyDearest推出了名为Tokyo Chronos的ADVENTURE项目。Styly推出了名为STYLY:VR PLATFORM FOR ULTRA EXPERIENCE的ART项目。VIVE Studios推出了名为Pieces & Peace的ART项目。VIVE Studios还推出了名为Vivebrant和VIVE Dreaming的CREATIVITY项目。VeeR: Videos and Movies Platform是由Velocious Technologies推出的MEDIA项目。Mr Kite推出了名为Glimpse的NARRATIVE项目。Icosa Gallery推出了名为Open Brush的CREATIVITY项目。Virtual Desktop是由Virtual Desktop Inc推出的PRODUCTIVITY项目。VIVE Arts、Emmissive、Orange合作推出了名为Eternal Notre-Dame的ART项目。TRIPP是TRIPP推出的WELLBEING项目。Realities.io推出了名为Puzzling Places的PUZZLE项目。Emre Tanirgan推出了名为Paradiddle的CREATIVITY项目。Metanaut推出了名为Gadgeteer的CASUAL项目。Mike TeeVee推出了名为Shores of Loci的PUZZLE项目。Gywn Games推出了名为Containment Initiative: Reloaded的SHOOTER项目。XR Games推出了名为Zombieland: Headshot Fever的SHOOTER项目。Greensky Games推出了名为Swarm - including multi-player Champion's Update的SHOOTER项目。HappyGiant推出了名为Sam and Max: This Time It's Virtual!的ADVENTURE项目。Visiontrick Media推出了名为Mare的ADVENTURE项目。Make在CES 2023上,我们有人员现场报道,所以请密切关注我们对Vive XR Elite以及今年最大的消费电子展览中的AR/VR方面的印象。