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Meta首次展示了Quest 3混合现实游戏和相比Quest Pro的改进之处。

随着Quest 3的官方宣布,Facebook(Meta)强调该设备改进的混合现实能力。

Facebook(Meta)首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在Instagram上分享了Quest 3上的混合现实游戏的首次展示,而该设备昨天才刚刚宣布。

视频展示了头戴显示器的全彩通透混合现实模式,可以在展示外部世界的同时,有选择地添加虚拟内容到场景中。我们还看到一些虚拟物体附着在墙壁上的镜头,例如一个玻璃窗,可以看到海底世界,或者一个僵尸通过窗户跳进房间攻击玩家。虽然Quest 2和Quest Pro过去也能实现这一点,Quest 3的新深度传感器应该能够更准确地将虚拟物体附着在墙壁、地板和天花板上,因为它能够更精确地建立起头戴显示器周围世界的地图。

我们还看到Facebook(Meta)首席技术官安德鲁·博斯沃斯(Andrew “Boz” Bosworth)加入了这场比赛,展示了一种同时存在的共存体验,即扎克伯格和博斯沃斯在同一个物理空间中进行虚拟对战。

超越Quest Pro

从视频中很难判断Quest 3的通透分辨率与Quest Pro相比如何。然而,值得注意的是,视频中没有显示出Quest Pro通透架构的明显色彩分叉现象,而该架构使用多个黑白相机与单个RGB相机混合。由于Quest 3将包括两个RGB相机,允许对色彩信息进行立体捕捉,而不是像Quest Pro那样单眼捕捉,这个问题应该得到解决。

Quest Pro(以及Quest 2)通透的另一个常见问题是靠近头戴显示器的物体(尤其是手部)的扭曲。这是由于计算机视觉深度估计的崩溃引起的,它在处理近场物体时存在困难,特别是当它们在运动时。

从目前的视频中很难判断,但有很大的可能性是,Quest 3会通过其配备的深度传感器显著减少这些通透扭曲现象。而Quest 2和Quest Pro利用计算机视觉估计头戴显示器周围物体和表面的距离,而Quest 3的深度传感器将提供更可靠的距离测量数据,系统可以利用这些数据来判断应该如何渲染场景的每个部分。

有趣的是,我们会看到Quest Pro上的色彩分叉问题是否在深度上表现相同。由于只有一个深度传感器,头戴显示器只能获取单眼深度视图,而它将有立体的视觉现实世界。假设现实世界的立体视图将投射到深度地图上,类似于Quest Pro上观察到的色彩分叉,可能会在近视物体周围出现“深度分叉”。

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