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“像素撕裂 1978” – 通过 Atari 官方支持提升怀旧体验

1978年的众多新颖内容和对经典游戏的热爱无疑为《像素破碎1978》增添了不少光亮。这款虚拟现实游戏以第一人称RPG为重点,带玩家回到80年代初的Atari 2600游戏时代。玩家扮演一个虚构的Atari开发者,必须阻止Cyblin Lord回到过去,改变正在开发的像素破碎主机游戏的特性。游戏中出现了许多经典游戏的致敬,如《青蛙过河》、《顶级大亨》、《吃豆人》、《太空侵略者》等。虽然该游戏没有真正实质性地进化,但其休闲方式仍然相当可靠。 《像素破碎1978》在SteamVR、Quest和PSVR 2平台上可用,于2023年6月15日发布,售价25美元。作为实际的发行商,Atari为游戏带来了一些新的特权,并重新命名了一些游戏品牌,但角色仍然保持原汁原味。游戏中还有一些彩蛋和与Atari 2600的知名游戏相关的小游戏,为第二代游戏机致敬。 尽管游戏具有70年代末80年代初的怀旧风格,但玩家不仅可以在办公室的CRT上使用八向摇杆和一个按键进行游戏,随着游戏的进展,他们还会得到更多按键,为2D模式玩家增加更多的深度和现代可玩性。《Pixel Ripped 1978》是一款以第一人称角色扮演游戏为重点的沉浸式VR游戏。玩家需要收集水晶,关闭混乱裂缝,并与最终的首领战斗。游戏由ARVORE和Atari提供。 游戏中的RPG部分提供了不同的装备,包括手腕佩戴的虫子修理器和爆破器。此外,玩家还有一个随机的近战武器,例如大网球拍、鱼或大拖鞋。 游戏最初存在一些缺点,如重复的射击和近战战斗,技术问题以及相对有限的敌人变化。然而,游戏的新奇感在很大程度上弥补了这些不足之处。 《Pixel Ripped 1978》注重沉浸感,提供了更多自由度来移动和探索世界。关卡设计合乎逻辑和连贯,尽管有时会让人迷惑。游戏会自动保存,解决了早期游戏的不便之处。 尽管第一人称角色扮演部分并不如预期满意,但游戏通过对怀旧情感的高度还原提升了沉浸感。 游戏的艺术风格是方块和多彩的,人物设计和配音也很有效。物体互动需要改进。 总体而言,尽管游戏存在一些瑕疵,但其魅力和真挚程度使人很难被其缺点所吸引。游戏不仅仅是为了达到某种怀旧配额,而是展现了Arvore对经典游戏的热爱。 在舒适性方面,游戏通过头盔HUD的设计减轻了自由运动的不适感,提供了传送和变速转向等选项,适应不同玩家的需求。游戏只在一个平面上进行,没有令人不适的元素。 评:《Pixel Ripped 1978》是一款沉浸式VR游戏,注重怀旧情感和沉浸度。游戏的设计和艺术风格很有特点,但存在一些改进的空间,特别是在物体互动和敌人变化方面。整体而言,游戏令人着迷,对经典游戏的热爱得到了体现。舒适性方面,游戏考虑了玩家的需求,让人感到舒适。该文是关于一个名为《舒适性设置》的XR游戏的更新内容。在该更新中,游戏新增了一些功能和设置来提高游戏的舒适性。 转向方面,游戏除了原有的人工转向外,新增了传送移动和平滑移动选项,让玩家可以更加流畅和轻松地移动。 在姿势方面,游戏新增了坐姿模式,让玩家可以选择坐着进行游戏,而不仅限于站立。 在可访问性方面,游戏增加了字幕功能和对话音频,以及可调节难度选项,提供更好的沟通和游戏体验。 然而,游戏中仍存在一些限制,比如部分功能需要两只手或者玩家需要真实蹲下等,以及需要听力和可调节玩家身高的需求。 作者还提到,在游戏中会有一些XR行业人士的配音客串,其中一部分可以在Bug的办公室里的电话铃声中听到。同时,作者表示自己也会在游戏中担任一个小的无偿角色。

《2024年微软飞行模拟器》宣布发布,未提及VR支持。

微软宣布将于2024年推出下一代《微软飞行模拟器(2020)》,并在PC和Xbox主机上发布。尽管没有透露游戏是否支持虚拟现实(VR),但该游戏的开发由曾开发支持VR版本的Asobo负责。Asobo计划将《微软飞行模拟器2024》打造成史上最复杂、最沉浸和震撼的飞行模拟器,并将由其自己的引擎提供支持。Asobo团队在2020年12月将SteamVR支持添加到游戏的PC版本,并表示《微软飞行模拟器2024》将成为一个独立的游戏,但几乎所有在当前版本中使用的附加组件都将在新版本中正常工作。尽管Asobo解散了专门负责VR的团队,但这可能是因为他们正在全力开发新游戏,并计划在Xbox Game Pass、PC Game Pass、Xbox Cloud Gaming、Windows 10/11和Steam上首发。微软飞行模拟器的负责人透露,大约有10%至15%的玩家使用VR进行游戏,而Asobo团队的成员也是其中之一。游戏官方网站将及时发布关于即将到来的VR支持的更新和新闻。

泄露的《Quest 3》设置视频展示了智能守护者(Smart Guardian)的房间扫描功能。

Meta最近发布了Quest 3,它是一款即将推出的独立VR头盔。Quest 3承诺比Quest 2更轻薄、更强大,并增加了用于增强现实的彩色穿透功能。近日,数据挖掘者Samulia在Twitter上分享了一段关于Quest 3智能守护者功能的早期视频。 视频中展示了Quest 3的新用户体验(NUX),演示了用户如何设置和使用头盔的守护者功能,以确保用户在使用过程中不会碰到物体而受伤。视频显示,用户可以使用头盔的内置传感器扫描他们的游戏空间,并识别出沙发、咖啡桌、办公桌、电视、台式电脑和装饰物等物体,并将其独立网格化。 视频还展示了Smart Guardian功能的运行情况,该功能会通知用户附近的物体。另外,视频中还展示了类似于Quest 2和Quest Pro上的主工作空间标记功能,以及用户在混合现实中玩球的快速片段,用户可以在其中以家具作为游戏平台。 值得注意的是,Meta尚未详细介绍Smart Guardian系统,但该公司表示Quest 3将实现物理和虚拟世界的无缝融合,并能智能地理解和响应用户物理空间中的对象,并以自然、直观的方式对其进行导航。Samulia在过去曾成功挖掘到Meta的固件发布信息,并在推出之前泄漏了Quest Pro的第一印象和Meta标志。

Cloudhead Games首席执行官:Apple Vision Pro是一款戴上VR外衣的AR头显

Games相信苹果进入VR领域将为整个行业带来积极影响。苹果Vision Pro的终端产品大概率将具备引人注目的外观、高品质的图像和强大的性能。 然而,苹果进入VR领域也带来了一些挑战。首先,与其他VR平台相比,苹果在游戏方面的经验相对较少。其次,苹果的封闭生态系统可能会限制独立开发者的创新能力。但是,苹果在便携性和用户界面方面的专长可能成为其在VR市场中的竞争优势。 Cloudhead Games认为,苹果的参与将进一步推动VR技术的发展和普及。苹果擅长于创造“演绎式创新”并将其应用到精致的开发工具和生态系统中。这种创新可能会影响VR硬件、软件以及创作工具的进步。 总之,Cloudhead Games对苹果进入VR领域持乐观态度,相信其将为整个行业带来积极的变革和创新。Games公司的举措令人失望。虽然有传闻称苹果对虚拟现实(VR)有兴趣,但在他们最近的演示中,只是轻描淡写地涉及VR,将其降低到噱头的程度。作为以VR为核心的工作室的业主,我对他们的做法感到沮丧。 我的质疑在于为什么苹果不充分利用VR社区近十年的经验和潜力。苹果可以通过拥有丰富且经过验证的畅销VR游戏目录来吸引全新的XR受众,并在当前市场中与最新、增长最快并具有竞争力的VR产品竞争。苹果以其强大的基础和生态系统为开发人员提供支持,至少可以为将来的“眼镜形态因素”的AR设备开发应用程序。然而,这些潜力几乎被忽略了。 文章还指出,手部追踪对于基于增强现实(AR)的空间计算来说是有意义的,但大多数过去和当前的VR游戏都不兼容纯手部追踪设计。虚拟现实中的输入和触觉对沉浸感和与虚拟对象的交互至关重要,而苹果在其VR演示中并没有提供控制器和动作控制计划,从而限制了将现有或未来的VR游戏移植到其平台的可能性。 尽管如此,作者希望苹果未来能更好地支持VR,因为VR已经进入了主流阶段,越来越多的人愿意花费钱去体验全沉浸式VR。Pro是一款被冒充为非VR头盔的VR头盔。这一策略为苹果的竞争对手提供了一次独特的机会,使他们能够以更实惠的价格支持虚拟现实。当然,他们可以继续进行5-10年的智能手机替代战争,但为什么要忽视混合现实生态系统中同样具有吸引力的收入来源呢?也许是因为它需要很长时间才能成为主流?对不起大家,我们必须一路学习,但我很高兴地说,10年后前方的道路从未如此明确。

育碧公开了《刺客信条虚拟现实之乡》(Assassin’s Creed Nexus VR),将于今年假日季登陆Quest 2。

法国游戏公司育碧宣布了《刺客信条:Nexus VR》即第一款VR游戏。此次宣布发生在育碧的在线展示活动中,预告片给人一种游戏玩法的感觉,承诺玩家将获得隐身、跑酷和战斗的体验。游戏将有三位刺客角色,分别是Ezio、Kassandra和Connor,玩家将在不同的场景和时代之间切换。虽然只有CGI预告片,但游戏的首批截图已公布,非常令人印象深刻。目前关于《刺客信条:Nexus VR》的详细信息尚未公布,只知道该游戏将于今年假日季在Quest 2和Quest Pro上发布,预计将成为Quest 3的独占游戏。人们期待育碧能够提供舒适、有趣和独特的VR体验。

Apple Vision Pro最棒的地方?Meta终于有强大的竞争对手了

Meta作为一个多年来的巨人,在XR领域一直占据主导地位,而其他公司则相对较小。然而,现在苹果终于进入了这个市场,这意味着Meta将面临竞争压力。 尽管苹果的新头戴设备定价较高,但与Meta即将推出的Quest 3(售价为500美元)和目前销售的Quest 2(售价为300美元)相比,有着明显的差距。然而,苹果的头戴设备通过精心打造的体验来与Meta竞争,这意味着Meta仍然面临压力。 Meta的头戴设备硬件非常强大,特别是在Quest 2上,但在软件方面存在困扰。Meta缺乏统一的用户界面,也没有提供清晰有用的指南,以帮助开发者和用户共同享受一致的用户体验。 Meta依赖于第三方开发者,使头戴设备具有价值。这些开发者通过改进应用程序中用户的控制方式和与虚拟世界的互动方式,提升了虚拟现实体验的统一性和愉快性。 苹果Vision Pro对游戏的重视较小,但在其他方面则更注重设备的易用性和一致性。因此,苹果确保其头戴设备在除游戏以外的其他方面表现出色。 总的来说,苹果和Meta在XR头戴设备市场上的竞争将是一场硬件和软件体验的较量。Meta和Quest之间存在价格差异,Meta需要面对现实,意识到可以做得更好。好在改进的部分可以通过软件来实现。 然而,现在Meta在这个领域没有面临严肃的竞争。尽管Meta的头戴设备在硬件和游戏库方面非常优秀,并且价格有竞争力,其他公司很难达到这个水平。 这使得其他公司很难与Meta竞争,也让Meta几乎没有必要改进或创新。开发者和用户对Meta的决策几乎没有影响力,因为他们找不到其他价格合理且内容库优秀的替代品。 现在,苹果参与竞争,准备在硬件和软件体验方面挑战Meta。虽然Meta价格有优势,但它需要提高游戏水平,否则将面临失去客户和开发者支持的风险,特别是如果他们预计苹果未来的价格会下降。 苹果的进入可能被视为威胁,但对于Meta来说,它可以借鉴苹果多年来的努力,并将最好的想法融入自己的产品中,同时忽略它认为苹果的错误。 最终,苹果的参与将迫使Meta的产品变得更好、更快,对每个人来说都是好事,包括Meta自己。

《Sairento》续作《Hellsweeper》将于九月登陆主流VR头显设备。

位于混合现实(XR)行业的开发商Mixed Realms宣布,续作《Hellsweeper VR》将于9月份登陆Quest、PSVR 2和SteamVR头盔。该游戏是一款roguelike第一人称战斗游戏,玩家将扮演一个不死不灭的亡灵角色,在地下世界中与黑暗生物战斗。玩家需要掌握各种武器和元素魔法,并通过升级装备来提升战斗能力。《Hellsweeper VR》的核心理念是提供无拘无束的运动系统,让玩家可以进行墙壁奔跑、滑行和后空翻等动作,同时还通过半写实的物理效果和街机风格的动作增加游戏的疯狂程度。Mixed Realms曾负责推出2018年的《Sairento VR》这款侍刀动作冒险游戏,并希望在《Hellsweeper VR》中改进和发展《Sairento VR》的成功元素。新的预告片展示了游戏的高强度玩法。

扎克伯格首次对苹果的Vision Pro作出回应

Meta创始人兼CEO马克·扎克伯格承认苹果推出的Vision Pro头戴设备意味着苹果正式进入与Meta竞争的市场。扎克伯格对苹果的设计折衷感到不太满意,并表示Meta在XR产品方面非常自信。他认为苹果在Vision Pro上没有提供任何神奇的解决方案,并没有绕过Meta团队已经考虑过的任何物理限制。扎克伯格指出,苹果的Vision Pro设备的价格是Meta即将推出的Quest 3设备的七倍,且苹果的产品通常面向高收入消费者。他强调Meta的产品力求平易近人和实惠,已售出数千万个Quest设备。扎克伯格表示,Meta对于元宇宙和存在的愿景是社交的,并且他们的设备是关于积极参与和互动的,而苹果的演示则展示了一个人独自坐在沙发上。他认为这表明Meta和苹果在价值观上存在差异。然而,扎克伯格对苹果的推出感到乐观,他认为这将会激发竞争,并相信Meta所做的事情是有意义且将会成功的。

苹果面向开发者的计算机视觉工具现在可以跟踪狗和猫了。

苹果最新版的iOS和iPad应用开发工具"Vision"框架中,加入了识别和追踪猫狗姿势的功能。该系统可以实时处理视频和照片,并且可以追踪动物的关节组,包括头部、前腿、后腿、尾部和躯干等关节。此外,该系统还支持同时追踪两只动物,并且能够识别猫和狗,以防识别错误。尽管该系统与苹果的Vision Pro头盔同名,但尚不清楚苹果是否会将该计算机视觉框架提供给头盔开发者。该框架可能被用于让设备能够识别周围的人物并将其融入虚拟视图,以便交互。然而,目前尚不确定该系统是否适用于识别宠物。

苹果Vision Pro在Voices of VR播客中进行的总结回顾

苹果公司发布Vision Pro头戴式显示器的公告在XR行业产生了广泛的影响。除了推出新产品外,苹果还引入了一些新的想法,目前在技术界引起了讨论。Voi ces of VR播客的主持人肯特·拜采访了我,我们探讨了苹果Vision Pro在XR行业中的更广泛意义。肯特·拜通过他的播客连续记录了XR领域的发展,目前已经有超过1,200集的节目。 在这一次的播客中,我们不仅讨论了我个人之前使用Vision Pro头戴式显示器的体验,还涉及了苹果Vision Pro的其他影响因素。我们谈到了苹果的生态系统在头戴式显示器中扮演的重要角色,以及头戴式显示器的人体工程学是否符合其使用场景的愿景。此外,我们认为苹果进入这一领域就像是整个行业的重新启动。 此外,肯特·拜还采访了其他几位专业人士,探讨了他们对苹果Vision Pro的看法。包括Healium首席执行官萨拉·希尔和ARound首席运营官雷文·扎卡里的观点(收听第1,216集),以及与UploadVR编辑伊恩·汉密尔顿(收听第1,218集)和CNET编辑斯科特·斯坦(收听第1,219集)的交流。 如果您喜欢Voices of VR播客的内容,可以通过Patreon支持肯特·拜的工作。