面向游戏设计师的空间设计 从历史建筑学习关卡设计 – 控制用户的情感吧!关卡设计解说书的日文版登场!
从建筑物和游戏思考关卡设计!由乔治梅森大学游戏设计学科助教授克里斯托弗·托滕撰写的英文书《An Architectural Approach to Level Design》的日文版《游戏设计师的空间设计 从历史建筑学习关卡设计》将由ボーンデジタル发售!
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