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面向游戏设计师的空间设计 从历史建筑学习关卡设计 – 控制用户的情感吧!关卡设计解说书的日文版登场!

从建筑物和游戏思考关卡设计!由乔治梅森大学游戏设计学科助教授克里斯托弗·托滕撰写的英文书《An Architectural Approach to Level Design》的日文版《游戏设计师的空间设计 从历史建筑学习关卡设计》将由ボーンデジタル发售!

在日本,关卡设计师这一职位在某些地方还未建立起来,与海外相比,这类技术信息给人的印象是相当、相当、相当地落后。如果没有关卡设计师,那就自己来当吧!总之先用这本书学习……

游戏设计师的空间设计 从历史建筑学习关卡设计
游戏设计师的空间设计 从历史建筑学习关卡设计

  • 单行本(软壳): 384页
  • 著者:克里斯托弗·托滕
  • 翻译:Bスプラウト
  • 编辑:渡邉 淳矢
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4862462618
  • ISBN-13: 978-4862462619
  • 发行日: 2015/5/29

本书的特点

学习控制玩家情感的空间设计原理

被称为经典的游戏作品中,充满了在玩家不知不觉间教会其玩法、引导其前进、并让其沉浸其中的巧思。将这些巧思从实际游戏作品中提取出来后与建筑理论融合,作为有助于读者游戏开发的知识来提供。

此外,对于“过场动画太多,无法集中”“不知道接下来该怎么做”等导致玩家感到厌倦或产生压力的问题,研究人类居住空间的建筑原理也可作为先例提供帮助和启发。

在游戏设计的诸多侧面中,关卡设计会因所用设计工具、所使用的引擎而具体方法各不相同。

由于不同游戏类型的核心机制也不同,因此一直被认为很难导出通用方法论。

本书选择通过学习在空间设计这一点上与游戏有共同之处的建筑・空间设计原理,来获得游戏设计的启发这一方法。

通过一边比较和分析建筑物与实际游戏作品,一边学习空间布局技能、利用空间唤起情感的技巧、以及基于建筑理论制作游戏关卡的技术。

本书介绍的众多建筑物,不仅教会我们外观的优劣,也教会我们关于空间构成方式的许多事情。

尤其是历史上受到高度评价的建筑,重视给予来访者的“体验”,充满了与游戏玩法相通的要素。

ー 优秀建筑物的空间会
・传达故事
・促进行动
・促进交流

也就是说,即使没有说明,也具有控制人的情感的力量。
此外,游戏制作技术往往会很快成为过去式,但空间原理不会过时。本书的研究内容作为即使制作环境发生变化也能使用的原理,非常有用。

本书可学到的内容

  • 关于现代关卡设计的惯例、方法、工具的案例研究
  • 通过对历史建筑的考察学习优秀的关卡设计
  • 使用空间引导或唤起玩家情感的方法
  • 以影响现实世界为目的而制作的空间设计考察
  • 传达故事、促进行动、推动交流的空间创建

关于作者

克里斯托弗·托滕(Christopher Totten)是乔治梅森大学游戏设计学科的助教授。
他在华盛顿D.C. 的美国天主教大学获得了以数字媒体为重点的建筑学硕士学位。
他是Pie For Breakfast Studios 的创始人,曾作为艺术家、动画师、关卡设计师、项目经理参与过多个独立游戏和严肃游戏项目。
Chris 希望培养新一代游戏设计师,让他们认真面对自己的作品,打造富有表现力、具有自我风格的作品。
他正与学生及其他设计师一起,通过跨多个领域的研究来打破对游戏的固有观念。

目录

  • Chapter1 从建筑物学习关卡设计的准备
    作为接下来要看的准备阶段,学习建筑史的概要。
  • Chapter2 关卡设计的工具与技术
    说明对空间设计有用的意匠图和可视化方法。
  • Chapter3 基本的空间配置与游戏空间的种类
    分析游戏空间,并确定可用于设计的类型。
  • Chapter4 通过视觉要素进行教程引导
    介绍向玩家教授游戏机制的方法。
  • Chapter5 利用生存本能的关卡设计
    介绍能调动情感、推动玩家前进的技巧。
  • Chapter6 在奖励空间中吸引玩家
    利用心理学,说明给予玩家奖励的方法。
  • Chapter7 游戏空间中的叙事
    探究讲述故事并顺畅推进的空间构筑方法。
  • Chapter8 互动空间与世界设计
    概观空间,并介绍如何活用庭园设计的方法。
  • Chapter9 创造玩家交流的关卡设计
    从城市设计中学习促进玩家交流的方法。
  • Chapter10 通过声音强化关卡设计
    了解节奏的效果,并看如何放大空间效果。
  • Chapter11 以现实世界为舞台的关卡设计
    将空间原理应用于在城市和户外空间进行游玩的游戏。

样本

An Architectural Approach to Level Design.in01 An Architectural Approach to Level Design.in02 An Architectural Approach to Level Design.in03 An Architectural Approach to Level Design.in04 An Architectural Approach to Level Design.in05 An Architectural Approach to Level Design.in06 An Architectural Approach to Level Design.in07 An Architectural Approach to Level Design.in08 An Architectural Approach to Level Design.in09 An Architectural Approach to Level Design.in10

游戏设计师的空间设计|书籍|株式会社ボーンデジタル 

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原版介绍

价格差几乎没有!这是一本相当厚实、信息量很大的书,所以这里还是等日文版吧
An Architectural Approach to Level Design
原版也有 Kindle 版。

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